不守开源规矩的开发商

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binker
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不守开源规矩的开发商

#1

帖子 binker » 2011-01-20 18:38

有些人拿开源的linux内核做了给研发衍生产品 X蜘蛛软路由系统,还整成多个收费的版本(VIP版,什么运营商版)乱七八糟的乱搞,居然变成不开源了, :em20
喝水不忘挖井人
可是这些人都忘了遵守开源的协议,大家说怎么办??
长此以往
个个都是利用开源赚钱,但是连最起码的开源协议都不遵守了
大家以后都不会见到什么真正的开源软件了,
上次由 binker 在 2011-01-20 21:38,总共编辑 3 次。
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Re: 不守开源规矩的开发商

#2

帖子 degreying » 2011-01-20 19:00

个人觉得很正常阿,你要是不想用可以用zebra或者qugga代替,基本功能也能7788搞出来嘛 :em09

收费什么的,和redhat一样,卖的是服务,你要想有专业级别的服务,花点钱就算是donate好了,你想人家搞个配置也不容易嘛~ :em04 至少我这么觉得的拉~全公开了人家就没饭吃了。

或者你可以想成这些钱是用来外包服务的,他帮你省了很多配置需要的时间,恩~
介个是个嘛呀!
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Re: 不守开源规矩的开发商

#3

帖子 binker » 2011-01-20 19:09

degreying 写了:个人觉得很正常阿,你要是不想用可以用zebra或者qugga代替,基本功能也能7788搞出来嘛 :em09

收费什么的,和redhat一样,卖的是服务,你要想有专业级别的服务,花点钱就算是donate好了,你想人家搞个配置也不容易嘛~ :em04 至少我这么觉得的拉~全公开了人家就没饭吃了。

或者你可以想成这些钱是用来外包服务的,他帮你省了很多配置需要的时间,恩~
不是钱的问题阿?
是不守开源协议
可以收费
但是源代码是需要提供的,开源协议很明确的说明了这一点,
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Re: 不守开源规矩的开发商

#4

帖子 crazii » 2011-01-21 0:29

GPL万岁 :em06
以后考虑不用ubuntu和fedora神马的了
用纯GNU的OS,比如BLAG神马的,不安装任何来历不明的二进制 :em05

代码: 全选

#touch cock
touch: failed to touch 'cock': Permission denied
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Re: 不守开源规矩的开发商

#5

帖子 0xcoffee » 2011-02-23 23:23

看来论坛上的许多人仍然不懂得自由软件的"free"是什么,-说不定连GPL许可证都没听过,更不用谈AGPL了.
许多windows用户以为free就是单纯的免费而已,
而论坛上的用户知道free是自由却不知道自由指的又是什么玩意,在他们眼里反倒好像自由什么都不是了,何其怪哉.
"free",就是要开放源代码,redhat是卖服务没错,但是源代码是完全开放的(像CentOS就是RHEL源代码重编译的版本,相当于复刻免费发布)
看看像Google的Chrome OS(绑定硬件)和Android(类BSD许可)的发布策略真的是下之下者,可以说已经算是相当严重地违反了GPL协议...这也让我对Google相当失望,我本是很喜欢Google的.
自然我不打算做开源的卫道士,但至少不要做闭源的法西斯.仅此.
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Re: 不守开源规矩的开发商

#6

帖子 racnil » 2011-02-23 23:37

没懂LZ想说什么,开发商写的代码是不是GPL他们自己说了算,Linux内核的代码我又能搞得到~~
为什么用了GPL的部分代码就一定要把其他部分的代码全部开放呢?

利用开源的赚钱的人多了去了,用Crystal Space和Orge写的商业游戏还少么?火炬之光都是用Orge写的呀~~
用ODE开发的商业游戏,还有用Bullet开发的商业游戏,甚至是商业的3D建模软件数不胜数。

ODE、Bullet、Crystal Space、Orge现在不都是照样开源么~~
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Re: 不守开源规矩的开发商

#7

帖子 eexpress » 2011-02-24 9:46

通常都有点违反,不严重。
有些人搞的apache等整合,连apache协议都不申明的。这就该骂。
● 鸣学
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Re: 不守开源规矩的开发商

#8

帖子 eexpress » 2011-02-24 9:46

通常都有点违反,不严重。
有些人搞的apache等整合,连apache协议都不申明的。这就该骂。
● 鸣学
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Re: 不守开源规矩的开发商

#9

帖子 0xcoffee » 2011-02-24 12:45

racnil 写了:没懂LZ想说什么,开发商写的代码是不是GPL他们自己说了算,Linux内核的代码我又能搞得到~~
为什么用了GPL的部分代码就一定要把其他部分的代码全部开放呢?

利用开源的赚钱的人多了去了,用Crystal Space和Orge写的商业游戏还少么?火炬之光都是用Orge写的呀~~
用ODE开发的商业游戏,还有用Bullet开发的商业游戏,甚至是商业的3D建模软件数不胜数。

ODE、Bullet、Crystal Space、Orge现在不都是照样开源么~~
我也不明白你在讲什么.不会连基本的科普都没做吧?是的话自己转去wiki.
GPL的"传染性"是什么意思懂么?你如果是利用某个GPL下发布的软件的源代码修改后(没修改更不用说)嵌入自己的软件中,
那你必须整个程序都开放源代码,RH就是这么做的.
你举的例子未免太搞笑了,用g++做的软件,用Blender做的动画有动到g++,Blender的源代码吗?莫名其妙.
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#10

帖子 racnil » 2011-02-24 17:10

0xcoffee 写了:
racnil 写了:没懂LZ想说什么,开发商写的代码是不是GPL他们自己说了算,Linux内核的代码我又能搞得到~~
为什么用了GPL的部分代码就一定要把其他部分的代码全部开放呢?

利用开源的赚钱的人多了去了,用Crystal Space和Orge写的商业游戏还少么?火炬之光都是用Orge写的呀~~
用ODE开发的商业游戏,还有用Bullet开发的商业游戏,甚至是商业的3D建模软件数不胜数。

ODE、Bullet、Crystal Space、Orge现在不都是照样开源么~~
我也不明白你在讲什么.不会连基本的科普都没做吧?是的话自己转去wiki.
GPL的"传染性"是什么意思懂么?你如果是利用某个GPL下发布的软件的源代码修改后(没修改更不用说)嵌入自己的软件中,
那你必须整个程序都开放源代码,RH就是这么做的.
你举的例子未免太搞笑了,用g++做的软件,用Blender做的动画有动到g++,Blender的源代码吗?莫名其妙.
好吧,搞错了,Ogre和Crystal Space用的是LGPL,Bullet用的是zlib,ODE用得也是LGPL……
另外,我举的例子一点也不搞笑,前两个是物理引擎,后两个是游戏引擎,跟g++和Blender写程序做动画完全是两个概念。
写游戏的时候要包含这些东西的源代码~~
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#11

帖子 0xcoffee » 2011-02-24 18:48

racnil 写了:
0xcoffee 写了:
racnil 写了:没懂LZ想说什么,开发商写的代码是不是GPL他们自己说了算,Linux内核的代码我又能搞得到~~
为什么用了GPL的部分代码就一定要把其他部分的代码全部开放呢?

利用开源的赚钱的人多了去了,用Crystal Space和Orge写的商业游戏还少么?火炬之光都是用Orge写的呀~~
用ODE开发的商业游戏,还有用Bullet开发的商业游戏,甚至是商业的3D建模软件数不胜数。

ODE、Bullet、Crystal Space、Orge现在不都是照样开源么~~
我也不明白你在讲什么.不会连基本的科普都没做吧?是的话自己转去wiki.
GPL的"传染性"是什么意思懂么?你如果是利用某个GPL下发布的软件的源代码修改后(没修改更不用说)嵌入自己的软件中,
那你必须整个程序都开放源代码,RH就是这么做的.
你举的例子未免太搞笑了,用g++做的软件,用Blender做的动画有动到g++,Blender的源代码吗?莫名其妙.
好吧,搞错了,Ogre和Crystal Space用的是LGPL,Bullet用的是zlib,ODE用得也是LGPL……
另外,我举的例子一点也不搞笑,前两个是物理引擎,后两个是游戏引擎,跟g++和Blender写程序做动画完全是两个概念。
写游戏的时候要包含这些东西的源代码~~
...我还以为你说什么玩意,原来是Ogre...怪不得我查Orge查出法国的一条河来.
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#12

帖子 0xcoffee » 2011-02-24 19:27

eexpress 写了:通常都有点违反,不严重。
有些人搞的apache等整合,连apache协议都不申明的。这就该骂。
"通常"这样的说法太模糊了吧...有这么严重吗?不过这种事情不告不理.
像FFmpeg就有个耻辱厅,
里面放的都是违反协议使用FFmpeg源代码的家伙们...
其实FFmpeg采用的LGPL已经相当松了,这些家伙真是XXX...
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Re: 不守开源规矩的开发商

#13

帖子 racnil » 2011-02-24 20:14

0xcoffee 写了:...我还以为你说什么玩意,原来是Ogre...怪不得我查Orge查出法国的一条河来.
哈哈哈,笔误笔误~~而且还连着两次~~ :em06 :em06
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#14

帖子 racnil » 2011-02-24 20:17

摘自FFmpeg的耻辱厅:
QQPlayer, issue tracker entry, reproduced 2009-11-04
ShenZhen Hawell, issue tracker entry
Baofeng Storm, issue tracker entry, reproduced 2009-11-03
SkypeCap, issue tracker entry
不看不知到,一看吓一跳啊!!
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Re: 不守开源规矩的开发商

#15

帖子 0xcoffee » 2011-02-24 21:44

racnil 写了:摘自FFmpeg的耻辱厅:
QQPlayer, issue tracker entry, reproduced 2009-11-04
ShenZhen Hawell, issue tracker entry
Baofeng Storm, issue tracker entry, reproduced 2009-11-03
SkypeCap, issue tracker entry
不看不知到,一看吓一跳啊!!
你漏了几个...
The KMPlayer
MediaCoder
Format Factory
如此种种.
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