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1 楼 
 文章标题 : opengl vs directx
帖子发表于 : 2007-07-16 12:21 
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速度,硬件

支持opengl,支持idsoft。等下就去支持


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● 鸣学


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2 楼 
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windows下directx的性能比opengl好多了


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3 楼 
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支持directx!!!


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闲着也是闲着,不如……


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4 楼 
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主要看显卡支持谁了。。。。。。。


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5 楼 
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不管什么样的图形api都是对硬件操作的封装,还是opengl好,用dx你的东西只能在windows上跑.


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爱喝真猪奶茶的夜鸣猪


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6 楼 
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想到去年的这个时候陪同学买laptop,一运行WOW就花屏,后来在设置里改成opengl就好了!!后来送修发现是硬件问题,神奇了,在硬件有问题的情况下DX根本不能输出,而OGL却可以正常……


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Hardy Heron + Mac OS X

在某些人眼里(炫耀+摆阔+不懂音乐+在乎外表-内涵-鉴赏能力-文化)*跟风=买iPod


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7 楼 
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帖子发表于 : 2007-07-16 14:55 
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directX
当然是 directX 更好!


另:我的电脑显卡不支持 OpenGL。。。。。:(


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私人空间
附有 Magic Linux 2.1 最新开发日志~
引用:


미안하다, 사랑한다




欢迎来 #xfce-cn 中文频道~~


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8 楼 
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深度PK


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9 楼 
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nihui 写道:
directX
当然是 directX 更好!


另:我的电脑显卡不支持 OpenGL。。。。。:(

这让我想起了该死的 braindead modem


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爱喝真猪奶茶的夜鸣猪


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10 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2007-07-16 21:46 
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这上面的,都不知道最难的游戏都是opengl的??用最少的硬件资源实现3D是opengl的强项,286时代的显卡就跑quake的时候,可能都还在幼儿园吧。

man compiz看看是什么。

directx是经过了快10年的时间,才赶上opengl的效果,还是在全部硬件厂家支持下,消耗掉你的全部硬件下,做到的。。。。主要是opengl早就没什么修改了,早就到了极限了(抛开硬件的更新)。


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● 鸣学


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11 楼 
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帖子发表于 : 2007-07-16 22:36 
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eexpress 写道:
这上面的,都不知道最难的游戏都是opengl的??用最少的硬件资源实现3D是opengl的强项,286时代的显卡就跑quake的时候,可能都还在幼儿园吧。

man compiz看看是什么。

directx是经过了快10年的时间,才赶上opengl的效果,还是在全部硬件厂家支持下,消耗掉你的全部硬件下,做到的。。。。主要是opengl早就没什么修改了,早就到了极限了(抛开硬件的更新)。

晕.... 286跑得起quake吗?


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12 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2007-07-16 22:39 
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又一个幼儿园的。统计。


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13 楼 
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DirectX 已经超越了 OpenGL, 以前确实是 OpenGL强,但应该要用发展的眼光看问题,别以为MS是盖的。


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14 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2007-07-16 23:42 

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skytsai 写道:
DirectX 已经超越了 OpenGL, 以前确实是 OpenGL强,但应该要用发展的眼光看问题,别以为MS是盖的。


莫非其他公司是fc?


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15 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2007-07-16 23:46 
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eexpress 写道:
这上面的,都不知道最难的游戏都是opengl的??用最少的硬件资源实现3D是opengl的强项,286时代的显卡就跑quake的时候,可能都还在幼儿园吧。

man compiz看看是什么。

directx是经过了快10年的时间,才赶上opengl的效果,还是在全部硬件厂家支持下,消耗掉你的全部硬件下,做到的。。。。主要是opengl早就没什么修改了,早就到了极限了(抛开硬件的更新)。


那是以前了,现在是OpenGL追赶DX


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