CG最终渲染是靠CPU运算,跟显卡无关,那些大型网格渲染系统使用的都是集成显卡Quetalocatl 写了:明顯地OpenGL渲染效果比DirectX好
為甚麼DirectX在游戲界流行?
因為有方便的控制流程
而且開發難度比OpenGL低(這點不太肯定,因為我覺得一樣很難OTL)
很簡單一個例子
你見過電影用DirectX做CG麼?
PS.
只是電腦游戲用DirectX多
實際上使用OpenGL還是占多數
至于建模设计时的3D加速,现在Windows平台的3D设计软件基本上都同时支持OpenGL和D3D,两者差距不大
DX是一个框架,D3D只是其中一部分,把OpenGL跟DX比本身就是错误