“We will draw inside the on_expose_event() callback. The callback is connected to the expose-event signal. The signal is emitted, when the window is going to be redrawn. ”
为了做动画,用了时钟。时间到,计算新图,重画图。
问题是,我的计算很费时间,比如定时2秒间隔,计算要用1.5秒。计算新图,重画图后,要再等0.5秒才能进行下一次计算。
如何节约那0.5秒,持续不断地计算画图呢?
可以不用定时么?如何让window持续发出redraw的信号,触发on_expose_event()进行计算画图?
谢谢
求助: gtk+如何让窗口持续redraw?[已解决]
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求助: gtk+如何让窗口持续redraw?[已解决]
上次由 johnnr 在 2013-04-27 18:26,总共编辑 1 次。
- eexpress
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Re: 求助: gtk+如何让窗口持续redraw?
GLib.Timeout.add(50,()=>{
step++;
queue_draw();
if(step<zoom.length)return true; else return false;
});
step++;
queue_draw();
if(step<zoom.length)return true; else return false;
});
● 鸣学
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Re: 求助: gtk+如何让窗口持续redraw?
看不懂。我用的是:eexpress 写了:GLib.Timeout.add(50,()=>{
step++;
queue_draw();
if(step<zoom.length)return true; else return false;
});
代码: 全选
g_timeout_add (1000, (GSourceFunc) drawarea1_timeout, (gpointer) drawarea1);
代码: 全选
static gboolean drawarea1_timeout (GtkWidget *widget)
{
static GdkPoint points[360]; /* test */
static int flag = 0;
int i;
int x1 = widget->allocation.width;
int y1 = widget->allocation.height;
Tnow=Tnow+10.0/180.0*M_PI;
if (pixmap_drawarea1 == NULL){
return(TRUE);
}
if (flag != 0){
gdk_draw_points(pixmap_drawarea1, widget->style->black_gc, points, 360);
}
float a=100.0;
float pi=3.1415926;
float f=1.0;
int pp;
for (i=0; i < 360; i++) {
points[i].x = i % x1;
pp=(int) (a*sin(pi*i/180.0-Tnow));
points[i].y = (pp+y1/2) % y1;
}
gdk_draw_points(pixmap_drawarea1, widget->style->white_gc, points, 360);
gtk_widget_queue_draw_area (widget, 0, 0, x1, y1);
flag = 1;
return (TRUE);
}
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Re: 求助: gtk+如何让窗口持续redraw?[已解决]
找到了。
我要的是g_idle_add函数。
我要的是g_idle_add函数。