【已发布】基于High Pass在Blender中实现磨皮的模板

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驿窗project
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Re: 【已发布】基于High Pass在Blender中实现磨皮的模板

#2

帖子 驿窗project » 2023-06-25 18:03

第一个处理节点是“分离颜色”。这个节点,我理解应该是为了确认用哪个通道,你提到蓝色通道最明显,所以在分离颜色这个节点中,使用了蓝色通道。

但接下来的节点我没太明白,能不能大概说明一下它们的功能?或者,有其它资料可以参考学习这些节点的功能?


另外,教程中提到的:

代码: 全选

有关于物体跟踪和标记点移除的方法可参考Deathblood在YY视频中的教程,视频链接如下:
http://www.acfun.tv/v/ac1731118#album=2014329,2,8,11
已经失效,有其它可用链接么?
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yq-ysy
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Re: 【已发布】基于High Pass在Blender中实现磨皮的模板

#3

帖子 yq-ysy » 2023-06-25 23:10

驿窗project 写了: 2023-06-25 18:03 第一个处理节点是“分离颜色”。这个节点,我理解应该是为了确认用哪个通道,你提到蓝色通道最明显,所以在分离颜色这个节点中,使用了蓝色通道。

但接下来的节点我没太明白,能不能大概说明一下它们的功能?或者,有其它资料可以参考学习这些节点的功能?

另外,教程中提到的:

代码: 全选

有关于物体跟踪和标记点移除的方法可参考Deathblood在YY视频中的教程,视频链接如下:
http://www.acfun.tv/v/ac1731118#album=2014329,2,8,11
已经失效,有其它可用链接么?
这个教程不是我写的,我也不大理解其中的数学或色彩原理,我只是转载过来,把它做成了一个模板。
下载了这个工程文件打开后,可以看到里面有个说明:作者:Leroy QQ:1040515789 你可以向他详细请教。

此外,也可以在网上搜索“High Pass 磨皮 PS”之类的关键字,也能找到一些有说明原理的教程。例如:
http://www.360doc.com/content/18/1208/0 ... 6290.shtml
https://www.16xx8.com/plus/view.php?aid=142750
https://blog.csdn.net/trent1985/article ... s/50260881
https://www.bilibili.com/video/av752842278/

接下来的节点的功能——其实也是跟这PS的原理类似的,(选中绿色的面板,按Tab键可以展开进入或退出)
蓝色加模糊并反转之后,再与原本的蓝色混合,然后使用线性光的算法再反转,其结果作为“系数”去影响RGB曲线的调整。
关于物体跟踪和标记点移除的方法——不用看旧版本的Blender教程了,要找3.0以上版本的才行。
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