脚本党的偶像啊^^

sh/bash/dash/ksh/zsh等Shell脚本
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xiooli
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脚本党的偶像啊^^

#1

帖子 xiooli » 2008-07-19 22:34

RT
无意间居然发现了一个bash版的俄罗斯方块,太完美了 :D
附件
Screenshot-xiooli@XIOOLI.png
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xiooli
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#2

帖子 xiooli » 2008-07-19 22:34

代码: 全选

#!/bin/bash



# Tetris Game

# 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>



#APP declaration

APP_NAME="${0##*[\\/]}"

APP_VERSION="1.0"





#颜色定义

cRed=1

cGreen=2

cYellow=3

cBlue=4

cFuchsia=5

cCyan=6

cWhite=7

colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)



#位置和大小

iLeft=3

iTop=2

((iTrayLeft = iLeft + 2))

((iTrayTop = iTop + 1))

((iTrayWidth = 10))

((iTrayHeight = 15))



#颜色设置

cBorder=$cGreen

cScore=$cFuchsia

cScoreValue=$cCyan



#控制信号

#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;

#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。

sigRotate=25

sigLeft=26

sigRight=27

sigDown=28

sigAllDown=29

sigExit=30



#七中不同的方块的定义

#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种

box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)

box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)

box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)

box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)

box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)

box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)

box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)

#所有其中方块的定义都放到box变量中

box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})

#各种方块旋转后可能的样式数目

countBox=(1 2 2 2 4 4 4)

#各种方块再box数组中的偏移

offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)



#每提高一个速度级需要积累的分数

iScoreEachLevel=50	#be greater than 7



#运行时数据

sig=0		#接收到的signal

iScore=0	#总分

iLevel=0	#速度级

boxNew=()	#新下落的方块的位置定义

cBoxNew=0	#新下落的方块的颜色

iBoxNewType=0	#新下落的方块的种类

iBoxNewRotate=0	#新下落的方块的旋转角度

boxCur=()	#当前方块的位置定义

cBoxCur=0	#当前方块的颜色

iBoxCurType=0	#当前方块的种类

iBoxCurRotate=0	#当前方块的旋转角度

boxCurX=-1	#当前方块的x坐标位置

boxCurY=-1	#当前方块的y坐标位置

iMap=()		#背景方块图表



#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块

for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done





#接收输入的进程的主函数

function RunAsKeyReceiver()

{

	local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY



	pidDisplayer=$1

	aKey=(0 0 0)



	cESC=`echo -ne "\033"`

	cSpace=`echo -ne "\040"`



	#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。

	#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,

	#需要在程序退出时恢复终端属性。

	sTTY=`stty -g`



	#捕捉退出信号

	trap "MyExit;" INT TERM

	trap "MyExitNoSub;" $sigExit



	#隐藏光标

	echo -ne "\033[?25l"





	while :

	do

		#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回

		read -s -n 1 key



		aKey[0]=${aKey[1]}

		aKey[1]=${aKey[2]}

		aKey[2]=$key

		sig=0



		#判断输入了何种键

		if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]

		then

			#ESC键

			MyExit

		elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]

		then

			if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate	#<向上键>

			elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown	#<向下键>

			elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft	#<向左键>

			elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight	#<向右键>

			fi

		elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate	#W, w

		elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown	#S, s

		elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft	#A, a

		elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight	#D, d

		elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown	#空格键

		elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]			#Q, q

		then

			MyExit

		fi



		if [[ $sig != 0 ]]

		then

			#向另一进程发送消息

			kill -$sig $pidDisplayer

		fi

	done

}



#退出前的恢复

function MyExitNoSub()

{

	local y



	#恢复终端属性

	stty $sTTY

	((y = iTop + iTrayHeight + 4))



	#显示光标

	echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"

	exit

}





function MyExit()

{

	#通知显示进程需要退出

	kill -$sigExit $pidDisplayer



	MyExitNoSub

}





#处理显示和游戏流程的主函数

function RunAsDisplayer()

{

	local sigThis

	InitDraw



	#挂载各种信号的处理函数

	trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate

	trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft

	trap "sig=$sigRight;" $sigRight

	trap "sig=$sigDown;" $sigDown

	trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown

	trap "ShowExit;" $sigExit



	while :

	do

		#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数

		for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))

		do

			sleep 0.02

			sigThis=$sig

			sig=0



			#根据sig变量判断是否接受到相应的信号

			if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;	#旋转

			elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;	#左移一列

			elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;	#右移一列

			elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;	#下落一行

			elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;	#下落到底

			fi

		done

		#kill -$sigDown $$

		BoxDown	#下落一行

	done

}





#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以

function BoxMove()

{

	local j i x y xTest yTest

	yTest=$1

	xTest=$2

	for ((j = 0; j < 8; j += 2))

	do

		((i = j + 1))

		((y = ${boxCur[$j]} + yTest))

		((x = ${boxCur[$i]} + xTest))

		if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))

		then

			#撞到墙壁了

			return 1

		fi

		if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))

		then

			#撞到其他已经存在的方块了

			return 1

		fi

	done

	return 0;

}





#将当前移动中的方块放到背景方块中去,

#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)

function Box2Map()

{

	local j i x y xp yp line



	#将当前移动中的方块放到背景方块中去

	for ((j = 0; j < 8; j += 2))

	do

		((i = j + 1))

		((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))

		((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))

		((i = y * iTrayWidth + x))

		iMap[$i]=$cBoxCur

	done



	#消去可被消去的行

	line=0

	for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))

	do

		for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))

		do

			if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi

		done

		if ((i >= j)); then continue; fi



		((line++))

		for ((i = j - 1; i >= 0; i--))

		do

			((x = i + iTrayWidth))

			iMap[$x]=${iMap[$i]}

		done

		for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))

		do

			iMap[$i]=-1

		done

	done



	if ((line == 0)); then return; fi



	#根据消去的行数line计算分数和速度级

	((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))

	((y = iTop + 11))

	((iScore += line * 2 - 1))

	#显示新的分数

	echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}         "

	if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))

	then

		if ((iLevel < 20))

		then

			((iLevel++))

			((y = iTop + 14))

			#显示新的速度级

			echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}        "

		fi

	fi

	echo -ne "\033[0m"





	#重新显示背景方块

	for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))

	do

		((yp = y + iTrayTop + 1))

		((xp = iTrayLeft + 1))

		((i = y * iTrayWidth))

		echo -ne "\033[${yp};${xp}H"

		for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))

		do

			((j = i + x))

			if ((${iMap[$j]} == -1))

			then

				echo -ne "  "

			else

				echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"

			fi

		done

	done

}





#下落一行

function BoxDown()

{

	local y s

	((y = boxCurY + 1))	#新的y坐标

	if BoxMove $y $boxCurX	#测试是否可以下落一行

	then

		s="`DrawCurBox 0`"	#将旧的方块抹去

		((boxCurY = y))

		s="$s`DrawCurBox 1`"	#显示新的下落后方块

		echo -ne $s

	else

		#走到这儿, 如果不能下落了

		Box2Map		#将当前移动中的方块贴到背景方块中

		RandomBox	#产生新的方块

	fi

}



#左移一列

function BoxLeft()

{

	local x s

	((x = boxCurX - 1))

	if BoxMove $boxCurY $x

	then

		s=`DrawCurBox 0`

		((boxCurX = x))

		s=$s`DrawCurBox 1`

		echo -ne $s

	fi

}



#右移一列

function BoxRight()

{

	local x s

	((x = boxCurX + 1))

	if BoxMove $boxCurY $x

	then

		s=`DrawCurBox 0`

		((boxCurX = x))

		s=$s`DrawCurBox 1`

		echo -ne $s

	fi

}





#下落到底

function BoxAllDown()

{

	local k j i x y iDown s

	iDown=$iTrayHeight



	#计算一共需要下落多少行

	for ((j = 0; j < 8; j += 2))

	do

		((i = j + 1))

		((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))

		((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))

		for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))

		do

			((i = k * iTrayWidth + x))

			if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi

		done

		((k -= y + 1))

		if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi

	done



	s=`DrawCurBox 0`	#将旧的方块抹去

	((boxCurY += iDown))

	s=$s`DrawCurBox 1`	#显示新的下落后的方块

	echo -ne $s

	Box2Map		#将当前移动中的方块贴到背景方块中

	RandomBox	#产生新的方块

}





#旋转方块

function BoxRotate()

{

	local iCount iTestRotate boxTest j i s

	iCount=${countBox[$iBoxCurType]}	#当前的方块经旋转可以产生的样式的数目



	#计算旋转后的新的样式

	((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))

	if ((iTestRotate >= iCount))

	then

		((iTestRotate = 0))

	fi



	#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)

	for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

	do

		boxTest[$j]=${boxCur[$j]}

		boxCur[$j]=${box[$i]}

	done



	if BoxMove $boxCurY $boxCurX	#测试旋转后是否有空间放的下

	then

		#抹去旧的方块

		for ((j = 0; j < 8; j++))

		do

			boxCur[$j]=${boxTest[$j]}

		done

		s=`DrawCurBox 0`



		#画上新的方块

		for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

		do

			boxCur[$j]=${box[$i]}

		done

		s=$s`DrawCurBox 1`

		echo -ne $s

		iBoxCurRotate=$iTestRotate

	else

		#不能旋转,还是继续使用老的样式

		for ((j = 0; j < 8; j++))

		do

			boxCur[$j]=${boxTest[$j]}

		done

	fi

}





#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。

function DrawCurBox()

{

	local i j t bDraw sBox s

	bDraw=$1



	s=""

	if (( bDraw == 0 ))

	then

		sBox="\040\040"

	else

		sBox="[]"

		s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"

	fi



	for ((j = 0; j < 8; j += 2))

	do

		((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))

		((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))

		#\033[y;xH, 光标到(x, y)处

		s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"

	done

	s=$s"\033[0m"

	echo -n $s

}





#更新新的方块

function RandomBox()

{

	local i j t



	#更新当前移动的方块

	iBoxCurType=${iBoxNewType}

	iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}

	cBoxCur=${cBoxNew}

	for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))

	do

		boxCur[$j]=${boxNew[$j]}

	done





	#显示当前移动的方块

	if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))

	then

		#计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来

		for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))

		do

			if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi

		done

		((boxCurY = -t))

		for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))

		do

			if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi

			if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi

		done

		((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))



		#显示当前移动的方块

		echo -ne `DrawCurBox 1`



		#如果方块一出来就没处放,Game over!

		if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX

		then

			kill -$sigExit ${PPID}

			ShowExit

		fi

	fi







	#清除右边预显示的方块

	for ((j = 0; j < 4; j++))

	do

		((i = iTop + 1 + j))

		((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))

		echo -ne "\033[${i};${t}H        "

	done



	#随机产生新的方块

	((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))

	((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))

	for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

	do

		boxNew[$j]=${box[$i]};

	done



	((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))



	#显示右边预显示的方块

	echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"

	for ((j = 0; j < 8; j += 2))

	do

		((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))

		((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))

		echo -ne "\033[${i};${t}H[]"

	done

	echo -ne "\033[0m"

}





#初始绘制

function InitDraw()

{

	clear

	RandomBox	#随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了

	RandomBox	#再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落

	local i t1 t2 t3



	#显示边框

	echo -ne "\033[1m"

	echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"



	((t2 = iLeft + 1))

	((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))

	for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))

	do

		((t1 = i + iTop + 2))

		echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"

		echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"

	done



	((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))

	for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))

	do

		((t1 = i * 2 + iLeft + 1))

		echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="

		echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="

	done

	echo -ne "\033[0m"





	#显示"Score"和"Level"字样

	echo -ne "\033[1m"

	((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))

	((t2 = iTop + 10))

	echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"

	((t2 = iTop + 11))

	echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"

	((t2 = iTop + 13))

	echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"

	((t2 = iTop + 14))

	echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"

	echo -ne "\033[0m"

}





#退出时显示GameOVer!

function ShowExit()

{

	local y

	((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))

	echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"

	exit

}





#显示用法.

function Usage

{

	cat << EOF

Usage: $APP_NAME

Start tetris game.



  -h, --help              display this help and exit

      --version           output version information and exit

EOF

}





#游戏主程序在这儿开始.

if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then

	Usage

elif [[ "$1" == "--version" ]]; then

	echo "$APP_NAME $APP_VERSION"

elif [[ "$1" == "--show" ]]; then

	#当发现具有参数--show时,运行显示函数

	RunAsDisplayer

else

	bash $0 --show&	#以参数--show将本程序再运行一遍

	RunAsKeyReceiver $!	#以上一行产生的进程的进程号作为参数

fi
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#3

帖子 eexpress » 2008-07-19 22:35

火星了
● 鸣学
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yysq009
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#4

帖子 yysq009 » 2008-07-19 22:40

GOOD 收藏了! 正在学习 bash 当例子程序 学习了!

Do as you would be done by !
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#5

帖子 solcomo » 2008-07-19 22:42

:lol: 比我的象棋好多了
♜♞♝♛♚♝♞♜
♟♟♟♟♟♟♟♟
♙♙♙♙♙♙♙♙
♖♘♗♕♔♗♘♖

☠☯⚔⚓☣☦☃☕
☹☻☪☭☬⚖⚛⚜
ℜℳℬ™ ℋℯℓ℘ ℳℭ
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#6

帖子 xiooli » 2008-07-19 22:48

solcomo 写了::lol: 比我的象棋好多了
solcomo筒子也把你那个象棋搞成一个经典bash script吧,加油!我很看好你哟 :lol:
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aobi
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#7

帖子 aobi » 2008-07-19 22:48

加精! 加精!创意,实用。无聊就能玩玩
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HuntXu
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#8

帖子 HuntXu » 2008-07-19 22:49

干嘛那么多空行... :shock:
HUNT Unfortunately No Talent...
jimmin
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#9

帖子 jimmin » 2008-07-19 22:51

收藏了!
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yjcong
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#10

帖子 yjcong » 2008-07-19 23:00

如果
1>能改变下落的方向就好了, 比如从左向右
2>能改变尺寸就好了, 空间太小了。
3>能自定义空间的大小
4>不是矩形, 而是梯形是不是会更意思
一梦三年,
松风依旧,
萝月何曾老.


灵幽听微, 谁观玉颜?
灼灼春华, 绿叶含丹.
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#11

帖子 aerowolf » 2008-07-19 23:04

作者是偶像,楼主是伯乐啊。最近正在学习python,如有相关例子请大家推荐啊。
早起的鸟儿有虫吃
早起的虫儿被鸟吃

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yjcong
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#12

帖子 yjcong » 2008-07-19 23:43

:em05 :em05
附件
screenshot.jpg
一梦三年,
松风依旧,
萝月何曾老.


灵幽听微, 谁观玉颜?
灼灼春华, 绿叶含丹.
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xiooli
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#13

帖子 xiooli » 2008-07-20 9:22

yjcong 写了::em05 :em05
你是怎么调的啊?
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yjcong
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#14

帖子 yjcong » 2008-07-20 19:03

xiooli 写了:
yjcong 写了::em05 :em05
你是怎么调的啊?
#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 40))
((iTrayHeight=30))


iTrayWidth 和iTrayHeight , 如果你把终端的字体也调的很小, 那么这两个值可以更大
一梦三年,
松风依旧,
萝月何曾老.


灵幽听微, 谁观玉颜?
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muzuiget
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#15

帖子 muzuiget » 2008-07-22 22:30

强悍,收藏了。
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