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1 楼 
 文章标题 : Apricot 真实游戏DEMO 放出!!!!
帖子发表于 : 2008-03-30 10:20 
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游戏DEMO---Blender file ---安装blender后使用。需要2.46以上版本 http://www.graphicall.org/builds/index.php

Playing the Game
For this test level you collect and throw nuts, climb up the ledge, glide and run around.
This demo requires a modern graphics card (for Nvidia, 6+ Series for GLSL to work), Blender Apricot-Branch revision 15389 or higher - grab one from www.graphicall.org

Keys

* Up, Shift+Up to walk, Pressing Up while hanging climbs.
* Left/Right - Turn or Shimmy when hanging.
* Spacebar - Throw when you have collected a nut.
* K - Kick (no kick objects in example level yet)
* Z - Jump, Press twice to double-jump, hold to glide.
* F10 - Reset

What We Have

* Actions - Jump, DoubleJump, Run, Walk, Hang, Shimmy, Throw, Glide
* Collecting items.
* Armature driven ShapeKeys in the Game Engine (Thanks to Benoit)
* Blenders Shaders in the GameEngine.
* Game locic state machine to separate groups of logic into states (more on this later).
* Linked Set Scenes from external files to manage game logic in one place.
* Simple Camera system that detects obstacles.

Whats Missing

* Loop the loop, Climbing tree’s
* Enemies
* Water
* Interactive objects to jump on
* Group Instances dont work in the game engine yet
* HUD Has to be merged with the new state machine logic
* Blenders Bullet physics library needs updating to get anisotropic friction with the ground to work right. Now were working around the problem but side effects are you can run through walls.
* Optimizations, Level of Detail
* Wont run the the Blender Player yet because its missing Blender.Mathutils module
* Sounds haven’t been added into the game logic
* Testing on different graphics cards and hardware.



真实游戏视频
http://apricot.blender.org/wp-content/u ... emo_01.ogg
http://apricot.blender.org/wp-content/u ... gedemo.ogg
动态阴影视频
http://apricot.blender.org/wp-content/u ... hadows.avi
我的观点是:行动过于缓慢,灵活程度欠缺(需要45个方向才让我感觉出没有行动上的僵硬感~~~)


最近Linux下3D动作游戏的发展让人欣慰。
http://apricot.blender.org/


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最后由 luojie-dune 编辑于 2008-07-02 9:46,总共编辑了 3 次

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2 楼 
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略提


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不錯,羊子很肥


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4 楼 
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帖子发表于 : 2008-06-21 22:40 
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希望早日玩到????????????????????


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5 楼 
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帖子发表于 : 2008-06-22 20:49 

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是Crystal Space引擎的吧?这个引擎到底如何?
好像早就说今年7月要出来


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6 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2008-06-22 20:55 
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引擎变为Blender和Crystal Space混合,效果可以接受。


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7 楼 
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第二张图是开源短片那只?


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8 楼 
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帖子发表于 : 2008-06-22 23:20 
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这个游戏就是从那个开源电影而来的。


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9 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2008-06-23 12:12 

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为何要混用引擎呢?


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10 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2008-06-23 12:28 
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Blender官方想继续发展自己的产品,而crysrtal space有不足的地方---据说很复杂,导致不少游戏转而使用了商业游戏的SDK。


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11 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2008-07-02 9:46 
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DEMO出世。


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12 楼 
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帖子发表于 : 2008-07-12 14:57 

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64位下咋弄呢???


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13 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2008-07-12 15:10 
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很困难吧。。。如果楼上这么问,我建议还是等待月底的正式版本啦。


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14 楼 
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帖子发表于 : 2008-07-12 17:05 

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可惜,那截图看得我心痒痒的~~~


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