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作者 内容
1 楼 
 文章标题 : 日常更新──游戏展示贴
帖子发表于 : 2008-09-07 8:29 
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来自 http://www.farbs.org/games.html 的两个

论坛FTP下载:
http://ftp.ubuntu.org.cn/home/luojie-dune/Game/FishieFishie.sh
http://ftp.ubuntu.org.cn/home/luojie-dune/Game/RomCheckFail.sh

游戏名: Rom Check Fail
安装:
给可执行权限后 点击打开或
代码:
./RomCheckFail.sh


混合多个游戏的资源,玛丽,萨尔达,吃豆,打砖块等好多经典---突然切换,和“瓦力奥”那个创意有些类似。
附件:
RCFAnimatedSmall.gif
RCFAnimatedSmall.gif [ 139.27 KiB | 被浏览 7699 次 ]


代码:
$ ./RomCheckFail.sh
Verifying archive integrity... All good.
Uncompressing nixstaller..........................................................
Collecting info for this system...
Operating system: linux
CPU Arch: x86

────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

游戏名: Fishie Fishie
安装方法同上。

控制一只饥饿的小鱼吃小鱼,不幸的是这只可爱的小鱼有着幸运鳍---半残废。
附件:
fishiefishie.jpg
fishiefishie.jpg [ 76.22 KiB | 被浏览 7711 次 ]



引擎
引用:

作者
引用:
This product includes portions of the PopCap Games Framework
(http://developer.popcap.com/).

协议-非开源 查看内置文件吧


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2 楼 
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Globulation 2
网站:www.globulation2.org/
使用中文的:/usr/share/games/glob2/data/fonts 中链接一个中文字体。
此游戏建议使用最新版本。GPL V2 自由软件。曾经雇佣全职程序员。
附件:
Globulation2.jpg
Globulation2.jpg [ 73.86 KiB | 被浏览 7462 次 ]


一个独特的即时战略游戏。追求AI自动分配工作,减少对单位的操作数。通过AI单位将人工管理的量降到最低。首先体验教程。
可以进行单人游戏,局域网路(LAN)或者透过因特网上的Ysagoon线上游戏(YOG)服务器进行多人游戏,有一个地图编辑器和脚本语言可以编辑地图并设计剧情。
http://www.globulation2.org/wiki/Main_Page
玩家可以指派单位的数量去做指派的各种工作,单位会在能力范围内尽量去达完成工作,
让玩家可以更专注在战略上而不是管理单位。
附件:
Screenshot-Globulation 2.jpg
Screenshot-Globulation 2.jpg [ 100.32 KiB | 被浏览 7461 次 ]


三种单位:战士Fighter、工人Worker和探索者Explorer。
没有明确的科技树。
例如工人要建造学校,需要海藻,要取得海藻必须会游泳,就必须盖个游泳池来训练工人了。
本文内容在GNU自由文档许可证下发布。所使用的材料来自于维基百科的文章“中国”。

规则简单,战略复杂多变。


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3 楼 
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Barbie Seahorse Adventures Deluxe
A PyWeek #4 Entry by "The Olde Battleaxe"
You're a seahorse - and you want to go to the moon!


官方网站网址:http://www.imitationpickles.org/barbie/
Pyweek 2的赢家, 用 极限压缩的 tar.bz2 后只有 1.4MB 不过要安装 pygame 的 apt://python-pygame
python游戏直接使用源代码即可运行
附件:
文件注释: 完整游戏源代码。
用python运行run_game.py

barbie-1.0.tar.bz2 [1.9 MiB]
被下载 173 次


引用:
compo version──古老版本,可以和附件里的新版本比较下,别的没意思了
svn://www.imitationpickles.org/pyweek4/trunk
http://www.pyweek.org/e/toba4/


这是一匹小海马的陆地冒险故事。
附件:
volcano.png
volcano.png [ 14.82 KiB | 被浏览 7408 次 ]


标牌动作吐泡泡,泡泡能够载着自己飞起来,能把对手包起来。。。boss就太大了
附件:
boss.png
boss.png [ 7.8 KiB | 被浏览 9694 次 ]

密码我就不说了 是 F*
官方讨论区:http://www.imitationpickles.org/galcon/forum/10/298/


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ROBOT TOAST

http://www.pyweek.org/e/Cribzero/

论坛FTP下载--- 此版本修正了一个错误:
http://ftp.ubuntu.org.cn/home/luojie-dune/Game/robot_toast.tar.bz2

额外需求
Python: http://www.python.org/
PyGame: http://www.pygame.org/
PyOpenGL: http://pyopengl.sf.net/

制作精良的动作游戏。
具有类似洛克人的跳跃系统(虽然没有战斗内容)。


引用:
错误信息更正方法
代码:
error: no joystick found - fix: comment out lines 150-160 in lib/main.py


引用:
LICENSE:


All game code is licensed under the GPL3.0.

http://www.gnu.org/licenses/



All game content, sounds and graphics are licensed under

Creative Commons 3.0 Attribution license.

http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/


附件:
Screenshot-Robot Toast.png
Screenshot-Robot Toast.png [ 247.01 KiB | 被浏览 7091 次 ]

jetpack_screenshot.png
jetpack_screenshot.png [ 214.11 KiB | 被浏览 7081 次 ]



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Hero of Allacrost

2D 单人RPG,类似SFC时代日式RPG模式,而且还只是DEMO
此游戏开发进度较低,战斗特效基本没有,动作没有设计。
不玩也罢。但是可以作为开发游戏的根基---代码开放。有场景编辑器。GNU GPL

http://www.allacrost.org/

Up Move sprite or cursor upwards 'up arrow'
Down Move sprite or cursor downwards 'down arrow'
Left Move sprite or cursor to the left 'left arrow'
Right Move sprite or cursor to the right 'right arrow'
确认 Confirm selection of an action or menu command 'f'
取消 Cancel selection of an action or menu command 'd'
菜单 Display a selection menu 's'
Swap Swap the placement of items, sprites, etc. 'a'
Left Select Various uses 'w'
Right Select Various uses 'e'
暂停 Pause/unpause the game 'spacebar'


附件:
文件注释: editor
Screenshot-Hero of Allacrost Level Editor.jpg
Screenshot-Hero of Allacrost Level Editor.jpg [ 56.61 KiB | 被浏览 7063 次 ]

screenshot_5.jpg
screenshot_5.jpg [ 134.88 KiB | 被浏览 7100 次 ]

screenshot_2.jpg
screenshot_2.jpg [ 95.57 KiB | 被浏览 7100 次 ]



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Nelly's Rooftop Garden

本文附件中有1.0版本。

主页:
http://www.partiallydisassembled.net/nelly/

要求:
* Python >= 2.4
* pygame >= 1.6
* pyopengl >= 2.0.1
* OpenGL accelerated video card


目的:
浇花

乐趣:
用自己的办法达成目的;建立自己的关卡


附件:
lv15-Nelly's Rooftop Garden.png
lv15-Nelly's Rooftop Garden.png [ 152.79 KiB | 被浏览 7069 次 ]

nelly-1.0.tar.gz [504.54 KiB]
被下载 191 次
Screenshot-Nelly's Rooftop Garden-1.png
Screenshot-Nelly's Rooftop Garden-1.png [ 243.71 KiB | 被浏览 7066 次 ]

Screenshot-Nelly's Rooftop Garden.png
Screenshot-Nelly's Rooftop Garden.png [ 193.98 KiB | 被浏览 7065 次 ]



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Alien Blaster

http://www.schwardtnet.de/alienblaster/

Shoot-em-up
慢节奏的纵版平面射击游戏,有点像雷电,除了速度
2种飞行器可选--轻量和重量的(如图)。

游戏变化较少

对于Ubuntu可以从官方或getdeb软件仓库中安装。


附件:
Screenshot-AlienBlaster-3.jpg
Screenshot-AlienBlaster-3.jpg [ 38.93 KiB | 被浏览 7058 次 ]

Screenshot-AlienBlaster-2.jpg
Screenshot-AlienBlaster-2.jpg [ 33.15 KiB | 被浏览 7059 次 ]

Screenshot-AlienBlaster-1.jpg
Screenshot-AlienBlaster-1.jpg [ 35.3 KiB | 被浏览 7061 次 ]

Screenshot-AlienBlaster.jpg
Screenshot-AlienBlaster.jpg [ 30.16 KiB | 被浏览 7059 次 ]



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Cave Story 洞穴物语
是一个难度较高,评价不错的2D动作射击游戏。吸取了“超级马里奥”“银河战士”“洛克人”和“恶魔城”的特点。


Linux用户使用的二进制包:
http://www.scibotic.com/uploads/2008/04 ... 01.tar.bz2
http://www.scibotic.com/uploads/linuxdo ... 01.tar.bz2
http://simonparzer.kilu.de/doukutsu-linux.tar.bz2

附件即有此游戏完整版。

动作==马里奥+银河战士
剧情==洛克人+恶魔城

也有剧情分支多结局,道具多样,隐藏内容-----开发时间是5年。

更多游戏信息看
http://www.miraigamer.net/cavestory/
http://www.insignificantstudios.com/

音乐remix项目:
http://kwix.shackspace.com/cavestory/index.html
不少混合乐曲下载

消息页:
http://community.livejournal.com/doukutsu/


附件:
medium.jpg
medium.jpg [ 107.94 KiB | 被浏览 7071 次 ]

文件注释: 就这么大点。
linuxdoukutsu-1.01.tar.bz2 [1011.99 KiB]
被下载 244 次


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9 楼 
 文章标题 : Passage
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Passage

http://hcsoftware.sf.net/passage

Passage: a Gamma256 video game by Jason Rohrer

奇怪的游戏。

过程自己体会吧。用时不多。但我没坚持到底。结果和我想象的基本相同。

附件 即是完整的游戏

此游戏得奖不少。评论尤多。

Discussion Log:
* Water Cooler Games, December 1, 2007
* Kotaku December 2, 2007
* Pixel Joint, December 2, 2007
* Forumopolis, December 2, 2007
* Boing Boing, December 3, 2007
* Floating in Space, December 3, 2007
* LAist, December 4, 2007
* Play This Thing, December 5, 2007
* Game Design Advance, December 5, 2007
* LordRegulus' Blogs, December 5, 2007
* Captain Waycool, December 5, 2007
* Zack Hiwiller, December 6, 2007
* Rock, Paper, Shotgun, December 7, 2007
* Raph Koster, December 7, 2007
* Independent Gaming, December 8, 2007
* Seriously!, December 8, 2007
* Shacknews, December 8, 2007
* Uberclub, December 9, 2007
* Kindercore, December 10, 2007
* Jostiq, December 11, 2007
* Destructoid, December 11, 2007
* Destructoid (bizarre mod of Passage), December 11, 2007
* ShadowXOR's Blog, December 11, 2007
* MetaFilter, December 11, 2007
* Mondopixel, December 11, 2007
* Shangrila Towers, December 11, 2007
* Welcome to Pixelton, December 11, 2007
* .tiff's blog, December 11, 2007
* Talking Time, December 11, 2007
* Crewcial, December 12, 2007
* NeoGAFF, December 12, 2007
* The Affable American, December 12, 2007
* 1Up Boards, December 12, 2007
* Gnome's Lair, December 12, 2007
* Slate, December 12, 2007
* 3dmm, December 12, 2007
* TIGSource, December 12, 2007
* Overgame, December 13, 2007
* Le Journal du Gamer, December 14, 2007
* Applied Game Design, December 15, 2007
* Quarter To Three Forums, December 20, 2007
* Jay is Games, January 12, 2008
* Business Week, January 14 , 2008
* 1UP, January 14 , 2008
* GamePro (David Jaffe interview), January 17, 2008
* GameCritics, January 19, 2008
* Edward Champion's Blog, January 21, 2008
* MTV Multiplayer Blog (Clint Hocking interview), January 24, 2008
* Nintendo Magazine UK Forums, January 24, 2008
* Wall Street Journal, January 25, 2008
* Polar Bear Blog (Japan), January 26, 2008
* Something Awful Forums, January 27, 2008
* Gaming World Forums, January 27, 2008
* Penny Arcade Forums, January 27, 2008
* Shacknews Blog, January 28, 2008
* Ars Technica Forums, January 29, 2008
* London Guardian, January 31, 2008
* Kim Komando Show, February 2, 2008
* MTV Multiplayer Blog (David Jaffe interview), February 8, 2008
* Ecrans (France), February 11, 2008
* The New Gamer, February 13, 2008
* Gamelab, February 13, 2008
* Grand Text Auto, February 24, 2008
* Grand Text Auto, February 26, 2008
* NYU Games Blog, March 6, 2008
* Indiecade, March 11 , 2008
* Doubt The Stars, April 16, 2008
* Wired, April 21, 2008
* Lexigame (Germany), June 19, 2008


附件:
Passage_v3_UnixSource.tar.gz [414.82 KiB]
被下载 221 次


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10 楼 
 文章标题 : Re: 日常更新──游戏展示贴
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Hedgewars
没有中文名,我权且叫 刺猬战争

相对 百战天虫系列 武器稍微有些变化,添加了些原创武器,原有的则不一定一样,比如“香蕉”变“西瓜”。
附件:
Screenshot-Hedgewars-1.jpg
Screenshot-Hedgewars-1.jpg [ 48.61 KiB | 被浏览 7068 次 ]


可以走墙的炸弹
附件:
5a5mz8.gif
5a5mz8.gif [ 47.68 KiB | 被浏览 9536 次 ]

动作基本一致,不过用跳跃可以更容易冲撞移动对手

设计还有些小问题,比如射线枪(4发子弹,每发伤害7)不是从枪口射出而是从身体到准星为一线。
不过有AI,能联机,角色够可爱,动作语音够多,另外AI的瞄准能力很强。
样子可以变动些了~~~大约30多种 主要是帽子~~~
附件:
Screenshot-Hedgewars-2.jpg
Screenshot-Hedgewars-2.jpg [ 41.53 KiB | 被浏览 7069 次 ]



还是开源免费且开发异常迅速,不满意可以去官方提意见。
官方网站:http://www.hedgewars.org/

不错的游戏。地图可以自己画~~~但是好像还没有地图编辑器。

吧并不知道如何翻译,留给有心人联系吧。似乎使用一种Qt系列用的翻译工具。.ts .qm
——————————————————————————————————————————————————————————————————
安装方法:Ubuntu
保存下面框内内容为 “可执行文件”(即打开任意文本编辑器,如leafpad mousepad, gedit, kate, kwrite,nano 复制进去保存为 install.sh)到一个合适的目录,给与权限再到终端运行,然后都是自动安装,安装完成之后输入 hedgewars 开始游戏了。
代码:
#!/bin/bash
rm -rf ~/hedgewars
sudo apt-get update
sudo apt-get install cmake
sudo apt-get install subversion
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install libsdl-console-dev libsdl-gfx1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-sound1.2-dev libsdl-stretch-dev libsdl-ttf2.0-dev
sudo apt-get install fp-compiler fp-units-base fp-units-db fp-units-gfx fp-units-gnome1 fp-units-gtk fp-units-gtk2 fp-units-misc fp-units-net fp-utils
sudo apt-get install libqt4-core libqt4-dev libqt4-gui
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dri libgl1-mesa-swx11 libgl1-mesa-swx11-dev
sudo apt-get install --fix-missing
svn checkout svn://svn.fireforge.net/svn/hedgewars/hedgewars/trunk hedegewars
cd ~/hedgewars
cmake .
make
sudo make install


如果你下载的是源码包:
需要:
- Qt >= 4.2
- FreePascal >= 1.9.4
- SDL >= 1.2.5
- SDL_net >= 1.2.5
- SDL_mixer >= 1.2
- SDL_image >= 1.2
- SDL_ttf >= 2.0
- CMake >= 2.4.4

1. Configure步骤:
$ cmake .
或者
$ cmake -DCMAKE_CXX_FLAGS="flags" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="install prefix" -DDATA_INSTALL_DIR="data dir" .

2. Compile编译步骤:
$ make

3. Install安装步骤:
# make install

注意这个没有 uninstall 规则,不知道如何卸载。


附件:
Mockup123.png
Mockup123.png [ 180.69 KiB | 被浏览 5948 次 ]

Screenshot-Hedgewars-3.jpg
Screenshot-Hedgewars-3.jpg [ 51.48 KiB | 被浏览 7058 次 ]

Screenshot-Hedgewars-4.jpg
Screenshot-Hedgewars-4.jpg [ 54.48 KiB | 被浏览 7064 次 ]

Screenshot-Hedgewars.jpg
Screenshot-Hedgewars.jpg [ 61.72 KiB | 被浏览 7057 次 ]



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Gillo

http://sourceforge.net/projects/gillo
双人游戏。算小游戏吧。
附件:
Screenshot-gillo3.jpg
Screenshot-gillo3.jpg [ 35.28 KiB | 被浏览 7062 次 ]


=====
-== Gillo ==-
=====
(yeah!)
Binary verisions of gillo require sdl-1.2 and opengl; if you have problems compile it from source!
二进制包需要sdl-1.2和opengl;如果你运气差只好编译啦。
Gillo 依赖有 ode-0.5 plib-1.8.4 和 sdl-1.2
安装需要用命令:
# jam -sPREFIX=/path/to install
-= 玩法 how to play =-
Grab the ball, keep it as long as you can, than shoot into the goal avoiding the goalkeeper.
尽可能的抓着球,射进球门里去。
-= 按键 =-
fullscreen: F 全屏
sound toggle: S 声音开关
quit: Q 退出
restart game: space 重新开始
_____________________________
Player _BLUE_ 蓝色
left: left arrow
right: right arrow
accel: up arrow
brake: down arrow
fire: M 开火
jump: K 跳
____________________________
Player _RED_ 红色
left: X 左
right: V 右
accel: D 加速
brake: C 减速
fire: Z 开火
jump: A 跳


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Which Way Is Up? 哪条路向上?
http://www.hectigo.net/puskutraktori/whichwayisup/

神秘的揭密游戏。哈哈,类似于 yet it moves

不过是开启机关才改变。
附件:
Whichwayisup.jpg
Whichwayisup.jpg [ 59.69 KiB | 被浏览 7052 次 ]


开启了机关,重力方向会改变90度。还好你控制的家伙不怕高。

另外这个游戏是很难的。

All game code is licensed under the GPL 2.0.
http://www.gnu.org/licenses/gpl.html

All game content, sounds and graphics are licensed under
Creative Commons 3.0 Attribution license.
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

The included Bitstream Vera font is licenced separately.
For more information, see http://www.gnome.org/fonts/


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ApoSliding

http://apo-games.de/apoSliding/

Java小游戏
拼图移动中寻找出路。

代码:
java -jar ApoSliding.jar


附件:
ApoSliding.7z [767.72 KiB]
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14 楼 
 文章标题 : Re: 日常更新──游戏展示贴
帖子发表于 : 2009-08-02 17:22 
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Spring: 1944
http://sourceforge.net/projects/spring1944/
http://s44.koshi.homelinux.net/

是一个使用Spring引擎的二战主题仿真战场游戏,1944 是一个团队的理想———不纯为游戏而创作:真实性第一,游戏性第二。

如果想参与可以去 http://sourceforge.net/projects/spring1944/

最低
CPU: >1.6GHz 单核
RAM: 512MB
GPU: 至少64MB GeForce 4
HD Space: 175MB
推荐
CPU: >3GHz 单核
RAM: >1GB
GPU: 256MB GeForce 6600以上
HD Space: 250MB+ for more maps



安装它很简单,安装了spring引擎和spring lobby 之后,找到多人游戏,寻找1944服务器,用spring lobby自带的bt下载功能即可。

不同于闪电战哦。

起始模式
有traditional 发展模式,常见即时战略游戏的样子;
还有deployment模式:自选初始拥有的军队。

资源和TA不同———分两种: 指挥点数 Command和 后勤点数 Logistics

指挥点数类似TA的金属,占领根据地可以增加提升速率,募集部队和建造建筑都会消耗。

后勤点数是全新的,部队的特殊武器+或者是附加武器都消耗,有点像TA中指挥官的 D Gun和能源的关系


部队种类较多,通常的步兵以squad阵列为单位,阵列本身类型多样(决定装备种类和数量),根据国家不同,武器装备/人员配置也很不一样。

可选参战国为 (US, Germany, USSR, Britain)


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15 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2009-08-06 9:56 
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Leges Motus
一个规则简单的零重力2D射击游戏,多人网络游戏。目的就是活着停留在对方基地大门前五秒种。
http://legesmotus.cs.brown.edu/


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