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1 楼 
 文章标题 : 一个SDL的问题
帖子发表于 : 2009-06-16 0:54 

注册: 2008-06-09 11:57
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高手们帮我解释一下,我在一个线程里面生成了一个surface 然后用另一个线程 blitsurface 然后就SIGSEGV 为什么啊~~
难道不能够这样 ,解决的办法是?
小弟多谢各位了~
代码:
#include <SDL.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include <SDL_thread.h>
SDL_Surface* disp;
TTF_Font* font;
SDL_Thread* thread;
SDL_Surface* text;
int proc( void * parm)
{
   SDL_Color color = {255,255,255};
   text = TTF_RenderText_Solid( font , "test" , color );
   while(1);   
}
int main()
{
   SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
   TTF_Init();
   disp = SDL_SetVideoMode(800,600,32,SDL_SWSURFACE);
   font = TTF_OpenFont("font.ttf",15);
   thread = SDL_CreateThread(proc ,NULL );
   while(1)
   {
      if(text)
      {
         SDL_BlitSurface( text , NULL , disp , NULL );
         text = NULL;
      }
   }
   return 0;
}


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2 楼 
 文章标题 : Re: 一个SDL的问题
帖子发表于 : 2009-06-16 16:24 

注册: 2006-01-06 22:55
帖子: 556
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用线程互斥保证同一时间只有一个线程操作surface


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