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 文章标题 : Zero K 起步
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起步4种指挥官, 10种工厂选择提示.

Strike Commander 速度增加,HP减少,武器为连续激光扫射. 改装后具备区域隐形和能量炮样式的D-Gun; 适合初学,适合扩张,一切较为均衡.
Support Commander 速度减缓,HP减少, 有建设距离,自身产生更多资源, 武器为高斯穿透式- 适合杀伤重型单位. 改装后具备范围自动修复, D-gun打击性高斯炮, 以及产生更多资源,更快建设速度. 适用于需要资源生产和巩固型发展路线.
Recon Commander 速度大幅增加,HP大幅减少,自身资源生产较少,隐形消耗降低,具备跳跃能力,武器为减速光束(无杀伤力). 改造后跳跃间隔变得十分短, D-gun发射大范围杀伤性减速炸弹. 适用于
Battle Commander 速度降低, HP增加, 默认武器具有强大作用力的能量炮 但是不可隐形. 改造后具备大范围能量护盾, 适合初期进攻和防御对手进攻. 但是不可隐形的特性让它容易成为靶子. 尤其是狙击手 SharpShooter的猎物.


10工厂中, shipyard是水战用- 在此不介绍了,因为不熟.
认准自己要干嘛. 就选啥样的工厂.

Cloaky Bot: 建设者具备隐形能力, 部队多数射程较近, 兵种较多,具备raider, 全域爬行移动电磁炸弹, skirmisher, riot, assault, 和特殊的区域隐形机器人, 以及隐形(且反雷达)射击的Sharpshooter .使用多种战术, 或者大量raider冲锋,或者大量skirmisher配合riot(warrior )以及建设者战斗, 或者隐形raider探测附加狙击手攻击. 后期assault 机器人zeus的交战能力十分强大, 尽管不太适合攻坚.

ShieldBot : 建设者具备resurrent能力,只要破损不是十分严重的残骸都可恢复单位原貌. 基本所有对应单位都比cloakybot贵些结实些, assault单位具备能量护盾,且可以相互链结, riot单位outlaw具备范围杀伤和减速特性,且有clogger这种肉盾+侦察单位_损坏时会改变地表,因为内部装满土.移动爬行炸弹. 大范围能量护盾机器人. 起始使用raider 类的bandit集群辅助远程大威力攻击的skirmisher. 并且可以用clogger吸引火力. 或者使用clogger和outlaw强行突进.爬行炸弹roach骚扰敌人远程攻击部队.后方跟随适量工程机器人本地修复/复原损坏的单位并设置雷达以及防御装置巩固地盘.

Vehicle: 建设车HP高, 速度为路面建设者中最快的. 生产战车, 比如类似摩托的快速攻击车, heatray(热能射线)的raider, 远程布雷车, 控制车(将敌方单位变成己方的), 主战坦克, 导弹辅助(不动方可攻击), 远距离垂直导弹发射车. 放置一个地雷车不断射击路口布雷_注意蜘蛛机器人从特殊地形越过.

Spider: 主要作辅助类或奇袭类. 具有范围攻击EMP 蜘蛛,中程导弹蜘蛛, 隐形的重型单位抑止机器人, 重型移动式碉堡(Crabe静止则受到伤害仅为35%), 侦察机器人, 常规作战. 起始用大量flea放置在各个斜坡,它们的隐匿状态只有极度接近才会被发现. 初期, 用EMP蜘蛛突进, 制止对手行动然后杀伤. Crabe是意志性武器,能绝对吸引敌人的注意力. 后期flea大量游走寻找敌人弱点目标和散步侦察网络. spy 能电击重型单位使其暂时失效-一切碉堡和建筑, 多数重型单位_少量需要多个同时电击.


Advanced Jumpset Bot: 特殊战法, 大多单位会跳跃, 包括建设者, pyro是火焰发射机器人, puppy是自走导弹(会自动使用突刺机能躲避攻击),jack是重装骑士单位(强攻,厚甲,速度慢,且致命精准), sumo则是大圆球,发射致命的heatray(热能射线)_且跳跃压砸敌人.减速射线机器人是重要单位,适合组阻止敌人脱离战斗和便利Jack/Sumo接近敌人

Heavy Tank: 重坦克: 建设者可以攻击.单位攻击间隔大但是平均单位HP高. 拥有可怕的远程火炮. 以及路面的常规最重武器坦克golley. panther是EMP攻击坦克消耗高但是对相近消耗的vehicle通常有压倒性优势.

Hover: 悬浮气垫. 转弯半径很大,需要良好的规划行动路线, assault的特殊能力是不开启跑台则为装甲形态(受到伤害仅为35%). raider是穿透高斯攻击, 适合攻击装甲目标. 重要单位还有penetrator,武器是蓝色的光子武器,威力巨大,是hover对ship的主力和强攻作战的必要单位. skirmisher的跟踪导弹攻击精准,威力大.

Gunship: 空舰.当直升机吧. 最贵的常规单位Krow, 多样的选择,自爆飞机, 轻EMP 飞行器, 运输飞机. 通常大批量的skirmisher空舰和blackdawn

Plane: 飞机 . 无运输,有侦察,有大范围EMP,有范围燃烧弹,有精确制导炸弹,有战斗机, 有战术核弹. 轰炸机都需要补充弹药攻击.


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2 楼 
 文章标题 : Re: Zero K 起步
帖子发表于 : 2011-01-15 0:10 
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这个游戏好玩么? :em01


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3 楼 
 文章标题 : Re: Zero K 起步
帖子发表于 : 2011-01-16 16:28 
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啥平台的也不说。
图都没。


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4 楼 
 文章标题 : Re: Zero K 起步
帖子发表于 : 2011-01-16 16:39 
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eexpress 写道:
啥平台的也不说。
图都没。

:em70


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5 楼 
 文章标题 : Re: Zero K 起步
帖子发表于 : 2011-01-16 17:25 
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论坛就是临时笔记, 去wiki了.


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6 楼 
 文章标题 : Re: Zero K 起步
帖子发表于 : 2011-01-18 14:04 

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Install engine¶

* Get the Engine http://springrts.com/wiki/SetupGuide

Install the game - using python¶

* Install python/pip and rapid downloader
* Run:

sudo apt-get install python-dev python-setuptools python-pip
sudo easy_install rapid-spring
rapid pin zk:stable

* To upgrade run:

rapid clean-upgrade

OR Install the game - from sources¶

* get svn sudo apt-get install subversion
* checkout source from site:

svn co http://zero-k.googlecode.com/svn/trunk/mods/zk zk.sdd

* make a link to spring so you can play it any time:

ln -s zk.sdd ~/.spring/mods


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