当前时区为 UTC + 8 小时



发表新帖 回复这个主题  [ 13 篇帖子 ] 
作者 内容
1 楼 
 文章标题 : [分享][闲聊]骨灰级不化妆类战略游戏《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)
帖子发表于 : 2006-11-17 1:30 
头像

注册: 2006-09-12 14:04
帖子: 79
地址: 广州
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
很不错的一个游戏,可惜没有中文的,有没有人玩,交流一下 :D

神域维基百科的介绍
http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/
以下转自VeryCD.com
http://board.verycd.com/t395942.html(下载Dominions.3.linux.run和Dominions.3.keygen.html就可以了)
引用:
Dominions 系列是由Illwinter Game Design开发的电脑回合制奇幻战略游戏。

系列目前包括3部作品

Dominions:Priests, Prophets & Pretenders(祭司、先知、与伪神) (2002年)
Dominions II:The Ascension Wars(神位之战) (2004年)
Dominions III:The Awaking(觉醒)(2006年)
本系列目前最新的第3代Dominions 3:The Awaking(觉醒)已于2006年10月2日在欧美发行


游戏平台:
Windows
Linux
Mac OS X
Solaris
最小硬件(3代标准):
256M内存
500M硬盘
OpenGL显卡
600HzPII以上CPU(PC标准)

游戏的世界以神(God)和神域(Dominion)为核心内容。

神(God)
每一位玩家或参与的电脑都拥有一个神,他代表一种信仰力量,以其在各地拥有的神域(Dominion)来体现。神不能被真正杀死,如果一个神暂时死亡,可以通过本方任何有牧师能力的将领通过唤神(Call God)命令在首都复活重生。

击败神的方式只有2种,一种是令其在整个地图上不再拥有任何神域(Dominion),由于被人彻底遗忘,该神会自动消失;另一种是占领其所有领地并暂时杀死神本人,由于没有人能再召唤神返回人间,该神的势力也会自动被消灭。

游戏的核心目的就是指挥自己的神的势力消灭其他一切神。在竞争开始时,所有的神仍被称为“候补神”(Pretender God),只有当世界上只剩最后一个这样的神后,他将成为真正的神(God)。

神域(Dominion)
每一个省份都对某一神表示信仰,其信仰的程度即为该地的神域(Dominion),为负时表示该地信仰其他神。要提高神在某地的神域(Dominion),可以通过以下手段:

神本人所处的省份,会自动得到一定的提高修正,神自身拥有神域(Dominion)初始值,表示该种信仰在任何一地的最高上限
所有省份之间的神域(Dominion)会互相影响,高数值的省份有一定概率改变邻省的信仰,因此通常就会从各国首都为核心向各地发散
在自己占领的省份建造神庙(Temple),可以帮助该地更容易提高本族信仰,同时防御他国信仰进入,更多的神庙同时还能提高神域(Dominion)上限
指派任何有牧师能力的将领在本国省份执行布道(Peach the teaching of God)命令,可以将该地的神域(Dominion)提高到一定数值(具体上限由执行者能力及当地是否有神庙决定)
每一个国家可以委派一位将领成为先知,其所处省份也会如同神本人一样自动提高神域(Dominion)值。
其他还包括宝物/魔法效果等等
创神(Create a God)
每一位玩家在开始游戏前,首先必须选择自己的国家,然后为其决定一位神,同时设置该神的魔法能力/起始神域(Dominion)/省份属性等等。这些设定将决定该势力的特征,对随后整个游戏的过程有巨大影响。

在选择国家之后,将进入设定的具体范围,以下所有设定操作都将受到一个点数总额的影响,将总共350点设计点数使用在不同的内容上:

选择神,各国均拥有一定数量的可选方案,其中少量种类为该国独有,不同神将拥有各种基础能力区别。
初始神域(Dominion)设定,以神的基础神域为基础,追加修正而确定国家的初始神域数值。
初始魔法设定,以该神的默认魔法能力基础,决定该神的魔法级别,不同神拥有不同的初始能力,开创新系魔法能力需要的点数也不同,神拥有的魔法能力将会决定本族牧师们施放祝福魔法后的效果。
确定神域特征,所有受本方神域(Dominion)影响的省份,将趋向于该种特性。特性包括下文所列的6把天平,其倾向性概括为+3到-3之间的参数,向左倾(名单前者)为正,向右为负:
秩序(Order)/混乱(Turmoil):每趋向正数一点,增加省份收入7%,减少随机事件发生概率5%,为负时减少省份收入,增加随机事件发生概率。
勤劳(Productivity)/懒散(Sloth):每趋向正数一点,增加省份收入2%,增加资源10%,为负时相反。
酷热(Heat)/严寒(Cold):各种族拥有最合适生存的温度,当此温度与本天平不一致时将造成人口增长率下降,另外无论偏向哪一极,每点都将造成收入-5%,补给-10%。
生机(Growth)/死亡(Death):每趋向正数一点,增加收入2%,增加补给15%,人口成长0.2%,为负时相反。
幸运(Fortune)/灾祸(Misfortune):每趋向正数一点,随机事件发生概率+5%,事件更倾向有利13%,为负时相反。
魔力(Magic)/枯竭(Drain):每趋向正数一点,所有拥有魔法研究能力的单位得到+1研究速度奖励,同时在战斗中使用魔法增加的疲劳更少,为负时相反。
对大部分天平,增加1单位正数均需要40点设计点数,减少则可以得到40点。特殊天平酷热/严寒无论向哪一极偏斜都能得到40单位点数。

神之苏醒,可以设置神是否处于被囚和被封印的状态。这两种状态下,神在开局时不会出现而需等待若乾回合后才能来到人间,作为补偿可以分别额外得到150点和250点设计点数。
时代(Age)
游戏背景世界分为三个时代。总体来说,越早的年代越充斥魔法奇迹和各种奇特生物,世界处于一片混沌之中,而到了较晚的时代,技术装备将更多地决定战争,神话的力量在减弱,人类终将取代其他众多种族成为世界的真正主宰。
不同的时代下也有不同的势力分布情况,一些旧的王国经历了衰亡,在较晚的时代中已被他人吞并,另一些新生力量则在变革中得到了发展。同一个民族在各个时代下,都将有完全不同的特性,包括兵种构成和可以选择的神种类。因此无论创建神还是选择国家,都将必须确定特定的时代。


早期(Early Age)
中期(Middle Age)
晚期(Late Age)
当理解基本概念并完成了以上动作后,就能够参加各局游戏了。
。。。。。。。。。。。。。


附件:
agarta.jpg
agarta.jpg [ 311.75 KiB | 被浏览 1893 次 ]

map.jpg
map.jpg [ 140.17 KiB | 被浏览 1800 次 ]

bandar_abysia.jpg
bandar_abysia.jpg [ 396.95 KiB | 被浏览 1773 次 ]

com_zoom_down.jpg
com_zoom_down.jpg [ 121.85 KiB | 被浏览 1713 次 ]

bandar_arco.jpg
bandar_arco.jpg [ 296.42 KiB | 被浏览 1690 次 ]

页首
 用户资料  
 
2 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2006-11-17 8:48 
头像

注册: 2006-06-10 8:43
帖子: 5941
地址: 中国 CS
送出感谢: 0 次
接收感谢: 2
好神气哦


_________________
年轻没有失败! ! ! ! ! !
噢!有怪兽,有怪兽!


页首
 用户资料  
 
3 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2006-11-17 11:21 
头像

注册: 2005-08-14 21:55
帖子: 58428
地址: 长沙
送出感谢: 4
接收感谢: 272
外国的神,不玩。没劲。


_________________
● 鸣学


页首
 用户资料  
 
4 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2006-11-18 19:58 

注册: 2005-08-16 14:59
帖子: 283
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
这个倒是早就在VERYCD上看到了,可惜是万恶的E文,难学。


_________________
悲哀在于,所有硬件都主动去追求WINDOWS,而遗憾的是,LINUX要主动去追求所有硬件.
ATI+AMD=AIDsTM
16驱动还没开始弄呢,15又罢工了,呜呼,决定怀疑一切可怀疑的,下载A CD,准备重装,残念中……


页首
 用户资料  
 
5 楼 
 文章标题 : 场面倒是挺大的,
帖子发表于 : 2006-11-24 15:34 
头像

注册: 2006-01-19 11:55
帖子: 1114
地址: HUST
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
场面倒是挺大的,不过,现在只对一个游戏有兴趣:中世纪2全面战争啊,天杀的sega怎么不发行linux版本啊,wine也没法模拟,郁闷啊 :cry: :cry: :cry: :cry:


_________________
http://www.classfoo.org


页首
 用户资料  
 
6 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2006-11-24 18:10 

注册: 2006-02-02 20:44
帖子: 12
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
这个游戏不管在国内还是国外都是超级冷门啊 ^^


页首
 用户资料  
 
7 楼 
 文章标题 : Re: [分享][闲聊]骨灰级不化妆类战略游戏《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)
帖子发表于 : 2008-11-11 2:47 

注册: 2007-03-25 17:13
帖子: 13
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
这个游戏是神级的。。不过能欣赏的不多


页首
 用户资料  
 
8 楼 
 文章标题 : Re: [分享][闲聊]骨灰级不化妆类战略游戏《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)
帖子发表于 : 2008-11-11 10:23 
头像

注册: 2007-07-30 18:28
帖子: 22033
地址: 空气中
系统: Linux
送出感谢: 17
接收感谢: 68
呵呵,发行这么多年价格从来不低于$50


_________________
『这个世界都是我的 ,我爱你们』

ENTP ⥂ INTP ⥄ INFP ⇦ INTJ

在此发布的文章使用 Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 协议


页首
 用户资料  
 
9 楼 
 文章标题 : Re: [分享][闲聊]骨灰级不化妆类战略游戏《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)
帖子发表于 : 2008-11-11 13:02 
头像

注册: 2008-01-23 15:16
帖子: 484
地址: Earth
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
:em20 女人不化妆?难道你要吓死男人?


_________________
WA L L•E (Waste Allocation Load Lifter Earth-Class)

EVE...............................ing @.@


页首
 用户资料  
 
10 楼 
 文章标题 : Re: [分享][闲聊]骨灰级不化妆类战略游戏《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)
帖子发表于 : 2008-11-18 0:05 

注册: 2008-06-10 16:20
帖子: 19
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
这个游戏绝对的有内容,表面上是虚拟构世界,但是如果你仔细玩,会发现他都是从历史里借代而来。
tienchi便是中国,发展轨迹很历史很贴切。
还有ermor 这个便是古罗马的替代,和Ctis又似乎在象征埃及人


页首
 用户资料  
 
11 楼 
 文章标题 : Re: [分享][闲聊]骨灰级不化妆类战略游戏《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)
帖子发表于 : 2008-11-18 19:15 
头像

注册: 2006-10-26 9:24
帖子: 345
地址: 中国-广西-南宁
系统: Ubuntu 16.04 LTS
送出感谢: 2
接收感谢: 0 次
玩这个我自己做了个神,MoneyMaster(金钱教主),然后设了一堆自定义的步兵,例如,MoneySlave(钱奴)...... :em06


_________________
Ubuntu 16.04 LTS使用中......

主板:XW4600
CPU:X3230
内存:2G x 4 = 8G
硬盘:16G SSD(/boot & /) + 80G HD(/Var & /tmp & swap) + 250G HD(/home) +500G HD(/media/Data)
显示器:EIZO L675


页首
 用户资料  
 
12 楼 
 文章标题 : Re: [分享][闲聊]骨灰级不化妆类战略游戏《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)
帖子发表于 : 2008-11-18 20:44 
头像

注册: 2007-12-07 12:49
帖子: 1033
地址: Tree New Bee
系统: winnux10
送出感谢: 2
接收感谢: 14
只会欺负impossible电脑,被人调教地呱呱叫的飘过


_________________
本人在此论坛仅负责吐槽,问题急需解决请支付宝转账5毛至{我的id@qq.com},将会竭诚为您服务

linux常见问题处理指南

1. 视频播放有问题->卸载gstreamer
2. 音频播放有问题->卸载pulseaudio
3. 远程播放有问题->卸载avahi
4. 系统全都有问题->卸载systemd

⇩自由网络⇩
https://github.com/nyfair/freeweb


页首
 用户资料  
 
13 楼 
 文章标题 : Re: [分享][闲聊]骨灰级不化妆类战略游戏《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)
帖子发表于 : 2008-11-19 17:38 
头像

注册: 2006-12-30 19:50
帖子: 246
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
只能下到试玩版的漂过。。。


_________________
讨厌free software
怀念卖软件的时代


页首
 用户资料  
 
显示帖子 :  排序  
发表新帖 回复这个主题  [ 13 篇帖子 ] 

当前时区为 UTC + 8 小时


在线用户

正在浏览此版面的用户:没有注册用户 和 1 位游客


不能 在这个版面发表主题
不能 在这个版面回复主题
不能 在这个版面编辑帖子
不能 在这个版面删除帖子
不能 在这个版面提交附件

前往 :  
本站点为公益性站点,用于推广开源自由软件,由 DiaHosting VPSBudgetVM VPS 提供服务。
我们认为:软件应可免费取得,软件工具在各种语言环境下皆可使用,且不会有任何功能上的差异;
人们应有定制和修改软件的自由,且方式不受限制,只要他们自认为合适。

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
简体中文语系由 王笑宇 翻译