[dota2linux][epic boss fight]自定义游戏EBF初期攻略(2015年11月初)

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alexshots
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[dota2linux][epic boss fight]自定义游戏EBF初期攻略(2015年11月初)

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帖子 alexshots » 2015-11-03 20:21

[dota2linux][epic boss fight]自定义游戏EBF初期攻略(2015年11月初)

最近进入2015年11月初了,epic boss fight这个dota2的mod游戏,又更新了一些。boss已然增设到了36波。然而能通关的队伍反而更少了。而且新手越来越多。各种秒退,技术意识不够,坑队友。甚至连最开始的8波都不能轻松通过。

所以我写这一篇攻略。论述一下最开始8波怎么过。基于2015年11月初的EBF(epic boss fight),仅仅适用于高难度的impossible难度和challenger难度,最好你单刷impossible难度,能打到boss34或以上。否则还是去低难度的normal和hard模式玩玩先。。。高难度的非常难。每个队友都是很重要的。你一个失误影响的是全队的成败。浪费别人时间和精力,最后给队友带来挫败感,其实不太合适。。。这个游戏非常像传统mmoRPG的副本,非常考验各个位置的队友配合。。。

打算分几个部分来论述:
1.队伍配置

2.常见英雄在队伍中任职(直接看结论篇)

3.顶级输出装备与刷钱

4.全程魔免

5.初期8波怪,能单刷放风筝的英雄

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1.现在2015年11月初时候的通关队伍配置,和之前的又不太一样了。

一般是2个Tank坦克(就是当肉盾吸引火力的,简称T)。一个主T,一个副T。

3~4个伤害输出,其中至少一个主力输出。至少一个魔法输出。至少1个远程输出。

1~2个辅助英雄。

T的出法,主要是出了要肉起来,还要能做到全程魔法免疫,然后还要能给boss减速,还要能高额吸血。做到这3条才行。为什么要2个T。

因为第一,后期boss往往不是一个。需要2人一起顶住。

第二,要肉起来需要6个格子中占好几件装备。在有限的装备格子中,出足够高昂的吸血,如果2个,每一人耗费1个格,出一个高额吸血,比如一个出吸血球,一个出吸血面具,这样两个人T站在一起顶boss,两个T身上都有2个吸血buff,这样吸血就很多了。。。

第三,可能每个T还能留出一个格子出一个减速。这个游戏有4个减速装备,西瓦护肩,高级冰眼,高级辉耀,高级双刀。这样2个T,每人出一个和别人不同的,然后远程或者辅助的,再搭配1个减速的。就能减速很多了。。。要不T有时面对boss高昂伤害+boss高速输出可能站不住。

所以减敌人攻速+高比例吸血+T本身高血量+全程魔法免疫+较高的护甲(免伤),来站桩。否则,站不住的T不是好T。

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伤害输出,就是减甲+暴击+纯粹+尽可能在保证自己不死情况下,大幅提升面板伤害基础属性。

主力输出就是要全队尽一切可能刷钱。使用金锤子,金斧子等道具,然后再刷钱时候不使用纯粹伤害或者暴击伤害的东西。而是用吸血+高攻速+刷钱金锤/刷钱斧,来玩命刷钱。控制/降低自己的伤害输出,高效刷钱同时,自己站得住,不死,不要那么快弄死敌人。延长刷钱时间。

这个特别考验团队配合。很多新手往往喷老手在初中期游戏时候打的慢。结果后期钱没刷够,装备出不齐全,站不住,互相埋怨,其实全怪他自己!特别是IMpossible和CHallenger难度的。刷钱是现在高级难度通关的必修课!

然后,刷够30~40万的钱。你才能买全主力输出的全套装备,这还是1人份的。现在刷钱特别的讲究。要不然boss34,35,36都没法打。

刷钱的成败直接关系到你们队伍的最后boss的胜负。

魔法输出,不一定是法系英雄,虽然法系英雄可以,但是不一定是法系,比如力量系的神灵哈斯卡,2技能火矛就是魔法伤害。而法系的,比如bane,则可以出高级大根+高级纷争面纱+神杖+顶级玲珑心,搞魔法技能伤害,也可以。但是平常时候,还是高攻速+刷钱装,给队友刷钱优先。只有最后几波boss和特定不好刷钱的boss,才飙魔法伤害输出。

远程输出,这个主要就是放风筝(初期T不够肉的时候,远程要主动去放风筝;中期一些周围的小怪,血量中等,远程要去分担T的压力,帮着清一点;还有一些会打断的boss,近战T虽然能站住,但是老被晕,刷钱效率上不去,远程的可以持续攻击他,不停的刷钱),或者对一些敌人后排,优先清。比如20多波那些骷髅王召唤的远程裹尸布样子的僵尸,攻速高,远程伤害,需要优先清,但是骷髅王会无限召唤,所以需要高伤害的远程迅速过去清。保证其他人顶住骷髅王本体。当然平常也是不出暴击和纯粹伤害,就是高攻速和吸血刷钱,射击距离其实出1件就够了,我看有人出好几件射击距离的,纯粹没必要。如果你需要6格子出2件装备都是加射击距离的,证明你操作有大问题。多练习练习推推鞋还有跳刀的越墙,跳台,越过障碍悬崖等地形的操作吧。

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辅助英雄。这个一般用加血,无敌,减速(对付13波的遍地小石头人,还有后期boss的高攻速),复活的,刷钱的,比如IO的神杖复活和连线过载减伤,全能骑士的无敌大,加血和减速,戴泽的加血和薄葬频死无敌。等等。一般像IO,需要还可以全程带一块复活石。帕吉的开雾,可以减移动速度,对于13波这种有利,后期还能开雾AOE范围伤害小怪。炼金术士和赏金猎人的加钱技能,增加团队收入。巫医的加血和大招瞬间控敌人。小鹿的控敌人。主宰的加血符,(impossible难度能自己走路,并复活队友的墓碑,然而驴子不行)。等等。

辅助英雄在装备够的时候,也可以临时当一个小TANK,帮忙顶一下。平常没事儿也是帮队友刷钱。或者帮队友出一个大件装备(10万金以下的)。这种英雄往往输出不会太多,钱也不会太多。帮队友出不了太多装备,所以帮忙干干杂活吧,比如带一个T和主力输出伤害的人不方便带,但是可以给boss上个重要异常debuff的装备。或者后续魔免打粉啊之类的。

不管你出什么英雄,如果别人都在忙,你就在旁边站着不动,看热闹,这种其实很不招人待见的。帮队友刷几百钱是几百,因为这个游戏最后几个boss拼的就是你中期和前期的刷钱水平。。。7个人合力给主力输出刷一套30万金以上的装备要是都费尽,那你别打高难度的了。(当然如果上去会被秒杀,另说)

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3. 顶级输出装备与刷钱。

顶级输出装备,就是主力输出那个要出的装备。建议使用力量系,主要是因为现在巴哈姆特黑心加的攻击力太多,就是60000金币那个,7000力量,14万血,但是实际力量系的英雄,你穿上以后,会发现给你增加了数万伤害!

而敏捷系的巴哈姆特之牙(就是那个顶级黑蝴蝶),7万金,但是只有1万4伤害,敏捷系的穿上后根本提升不了像力量系那么多。

智力系更别提,顶级就是几万金的那个金环,6000智力换6千伤害,顶级大根也一样。

所以这就很坑爹了,从基础属性提升来看。力量系吃香太多。。。

然后基本上,要使用4件装备来提升物理平A(普通高速攻击)攻击输出。

A.纯粹伤害,使用黄金十字弓,30%伤害转纯粹伤害,无视boss护甲。比如,你的斧王如果能打80多万暴击伤害,那么实际纯粹伤害能到20多万一巴掌,已经很可观了!boss34以前都是剁菜!

B.暴击伤害。就是那个14万金币才能买的巴哈姆特之斧,需要顶级金镰刀升级上去那个。60%暴击,7倍暴击伤害。附带3000减甲,买不起,顶级金镰刀(仅仅附带1000减甲)也要买。不能再低了。

C.伤害上限突破。俗称“血”换“攻”/狂战头盔。就是那个金箍棒升级上去那个头盔,目前顶级是4级。自带一个开关。开了以后,你的所有攻击变成必中,但是移除金箍棒的几率小晕人mini-stun。而且你每次攻击都耗费你的一定百分比的生命,但是你的攻击伤害上限得到大幅提升。所以一定要搭配高额吸血!再开这个头盔。这个头盔好像也是好几万金。而且吸血跟不上,就是自杀神器。

D.基础面板属性大幅提升。力量系,就是巴哈姆特黑心。敏捷系就是那个顶级巴哈姆特之牙,黑蝴蝶那个。智力系就是那个顶级大根或者那个最高级金环(六千智力)。

4件出齐以后另外就剩下2个格子,一个可以出一个吸血,比如顶级吸血球,还能提升一点伤害。还有可以出一个顶级黑甲,又有肉,又有基础攻击提升,还带一点减甲,但是巴哈姆特黑甲太贵了,这1个10万。顶级黄吸血球好像是3万多。

反正这一身超30万金币。。。打钱给主力输出,刷不出来这些钱那真是。。。不知道说什么好。当然如果队友一个刷钱的英雄都不出,boss33以前刷30万金,就靠midas金斧头5~6个人都出,硬撸钱出来,确实辛苦。(midas计量表大概接近或者过10万,外加怪本身掉落的钱)

队员可以分工,比如保一个输出伤害大哥,然后几个人分别出1~2大件,最后都送给大哥一个人,但是注意,分别出大件,保输出大哥的话,你要出完整的一件然后送人,你不能说,比如黑甲,A买一个4万的黑球,B买一个金黄甲+配方,然后A把4万黑球送给B,那么B是没法把黑球和金黄甲合成变成顶级巴哈姆特黑甲的!一定要你自己买全一件巴哈姆特黑甲,然后再转送给大哥,这才行!

然后,除此之外,这个不够,队友还要有一个人,为了后期boss出鬼手,就是那个7000块钱,但是削减boss回血的那个。有一个就行,给boss持续上上这个debuff状态就可以。

还有就是一个必要的,要有一个非输出的英雄,无论是T肉盾,还是辅助,要给最后boss上一个月亮甲,价格4万金多点,有一个廉价,买不起贵的,便宜的那个也可以,国服俗称大勋章。好处是20秒内,减少boss80%护甲。开这个大勋章用到boss身上,然后团队主力输出就狂飙伤害。一般装备刷齐全,boss34以前都是很容易剁的。但是这个月亮甲,不要让主伤害输出拿,原因很简单,月亮甲是使用者和boss,都减。而且附带减攻击力。所以,如果让主力输出自己用这个月亮甲,相当于自己砍掉自己一部分高额输出伤害,同时给boss大幅减甲,这就太太太不划算了。所以,找一个酱油位,非主力输出伤害的,来用这个月亮甲。

然后说一下,自带纯粹伤害技能的英雄。怎么出最高伤害。就是狂战头盔有一个特效。特别是顶级狂战头盔。就是,能把你血量上限的百分之8转化为基础伤害。这样的话,一个巴哈姆特黑龙心是好几十万血量提升,这样呢,按照这个转化比,能提升很多伤害输出。有时比“黑蝴蝶”(加高敏捷伤害)和“高级大根”(加高智力伤害)效果还好!

而且那个因为自带纯粹伤害,所以你无需出那个纯粹伤害的十字弓。但是你可能需要补2个黑龙心来提升最高伤害。而纯粹伤害英雄往往是敏捷系或者智力系。龙心的自带几千力量实际就无法特别有效转伤害,这样实际比力量系的吃亏。你要花更多的钱。大概多10万金以上,我是说敏捷系和智力系的一些自带纯粹伤害技能英雄,做团队核心物理伤害输出,需要花40万以上买2龙心配4级狂战头盔,再配顶级暴击斧和技能纯粹,才能打100万以上暴击伤害,而力量系英雄只需要30万金币买1个龙心+暴击斧+狂战头就行,而且还可以配一个金十字弓出纯粹,就能上100万暴击伤害。所以这个。。。选英雄是一门技巧。

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然后你就知道为什么要玩命刷钱了吧。当然某些boss可能如果你们没有魔法输出,可能还要买大根用来对付毒狗那样的物理免疫boss。这个也是一笔钱。还不少。

刷钱怎么刷,一般都是要尽可能出吸血和高攻速,尤其是T和输出的,辅助就算了,但是T和输出的英雄,不是说暴击和纯粹伤害不买,要买!而且要尽快买,但是买了不要带!扔家里。刷钱就用吸血和高攻速+金锤子或者金midas之刷钱斧。midas斧,3万多这个,刷钱的话,近战基本必出,因为这个是当前游戏内攻速最高的武器!

然后,一般头8波怪,其实只需要一个初期专门的主力英雄,本文最后后头一个章节,我会全面论述,如何使用1个单体英雄,对抗最初的6~8波怪。剩下的6个人,包括后期的T肉盾和主力伤害输出,初期这个时候,根本不需要去抗怪,不用去放各种大招,也不需要买什么闪避或者初期的高护甲,上来就是买金锤子和基本的移动速度道具,基本的攻速道具,基本的吸血道具,别的,什么都不用买,就是出刷钱的。找机会刷钱,其他都交给这个1个初期专门放风筝单刷的。

然后到第八波时候,基本大家就可以买到一身基本的刷钱套装,或者某一个肉盾T,不出刷钱的,可以稍微肉起来了,顶住敌人boss了!

这样虽然很慢,但是刷钱,非常的不浪费。很早很早,队友中至少5个人,都能出到10,000金以上的一个物品!附带5个中小价位的能刷钱还带点基本属性的物品。打13波那个破石头人分身遍地跑的boss,足够!之后过了13波依旧刷钱!

刷钱有时可能会遇到不够肉,吸血+高攻速+刷钱锤,顶不住的问题,可以补廉价双刀对剑,廉价冰眼,廉价西瓦守护,等减攻速的装备,对刷钱对象减攻速,达到站桩刷钱的目的。否则初中期装备出太强,有时也会坑爹,杀太快,钱没刷满。。。到后期差几千或者几万买不了想买的。。。这就很尴尬了。一般到13波,每个人能比不刷钱的队伍多刷到8千~1万金以上,就算很棒!达不到,那你打太快,再练练,别着急出那么高攻击力的。

关键就是得慢下来,有耐心,有技术,配合好,有意识。尽一切可能刷钱。

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关于midas之手。

这是一个dota2原版就带的一个道具。Epic Boss Fight中,默认面板无法买,需要商店面板,自行搜索关键词midas才可以看到。

需要450金购买,射击距离比较短,也就几百,自带非常少的攻速,作用是,对特定的小怪进行炼金。直接秒小怪(无论多少血),获得190金币。冷却时间90秒,顶级金玲珑心能把冷却减低到半分钟一次。冷却太久了。所以如果用这个大量刷钱需要很久和极大耐心。

适合这个道具炼金的怪,只有13波之后的最大号石头死了,分身留下的小石头人(跑的很快那种)。
之后有几波手持大棒的獠牙巨人兽人,有几波有一种巨人会召唤小巨人,那个小巨人击毙不掉钱,因为是召唤生物。可以使用炼金手炼金。
之后有几波树人和小德鲁伊那个,有的大树和德鲁依能召唤小树人,这个召唤出来的小树人,击毙不掉钱,但是可以炼金手炼了,血量还不少,炼金手直接秒,还是很划算。

其他的怪统统无法炼金。所以,基本过了树人那几波,到绿色僵尸怪那波时候,就可以把这个迈达斯之炼金手卖了。

但是要注意的是,通过这个刷钱一般是搭配别的刷钱技能英雄,比如赏金,炼金师,还搭配刷钱道具,各种打钱midas锤子/斧子/鞋子。所以不是光用这个炼金手刷钱,那得累到哪年哪月。而且,炼金刷钱因为量充足的只有若干波怪的那个召唤生物,所以打特定波敌人时候,具备召唤能力的boss不能速度灭了。。。否则炼金手就没用处了。

其最大用处其实是可以秒一个EBF中,十三波大石头人死后分裂的小怪。特别是最细小的那种分裂之后的小石头人,跑的开,攻击高。一次出3个,用炼金手灭1个话,能简单点。特别是队友没有帕吉,全能骑士,等等这种初期群体大减速的时候。反正多炼几个,绝对能回本。挣大钱,别指望,因为冷却时间长的实在太疯狂。特别是那些没肉的后排,有时漏网之鱼就1-2个,但是对后排也是致命的,出一个炼金手,秒1个,然后跳到,推推鞋逃跑一下,也许就过去了。

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刷钱没打到太多钱怎么出高输出?你可以买神装的廉价版:

就是450%伤害|55%几率的暴击锤(用来做暴击),绿狂战斧子或者10%纯粹的长矛(用来做纯粹),黄金铠(带魔免那个,比巴哈姆特黑甲低一档,用来撑肉),黄龙心(比黑龙心低一档,提升基础属性),3级狂战头盔(绿黄色,比4级紫色狂战头低1档,攻击时候废血换攻击力,提升伤害上限),顶级吸血球。这一套下来,总价18~19万金,伤害能到18~20万暴击以上。这样,即使是最蹩脚的刷钱队,一般也能做到20万金收入吧,到30多波时候。。。如果还有钱,还可以再买高级的提升一下。能有多难?

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4.全程魔法免疫

现在2015年11月初的版本,把金铠甲的魔法免疫还有巴哈姆特黑甲的魔法免疫都改成,使用魔法免疫后,冷却的时间,无法使用任何等级的玲珑心来削减。所以,你不能再像以前那样,1个顶级玲珑心,一个金黄铠甲/黑甲。然后就安心无限魔免。没那个!

而且,全体队友,只要是出巴哈姆特黑甲,一个人使用了巴哈姆特黑甲,全体队友所有人,每个人身上的巴哈姆特黑甲都进入40秒冷却。。。

所以,这就逼迫队友,必须改回最原始的方式,使用巴哈姆特黑甲+金铠甲进行魔法免疫(各20秒免疫),或者使用巴哈姆特黑甲+队友打魔免粉,来魔法免疫(20秒+15秒+5秒无魔免的空窗期)。但是有时可能差几秒,有间隔,但是尤其是T肉盾,又不能随意跑开,跑开的话多数情况是灭灭灭,后期的boss攻速快,攻击范围超大,攻击力又高,T一跑开,连吸血效果都没有,100万血也站不住几秒。

所以,使用全能骑士的大招无敌撑过去这个魔免跟不上的5秒间隔,或者出吸血食尸鬼小狗这样自带1技能全程魔免的英雄(顶级10秒魔免+10秒冷却,正好全程),或者多个队友都使用昂贵的巴哈姆特黑甲+刷新球的2格子组合,轮流开刷新球,来实现全程魔免。

要不就得特别拼配合,打粉,第一个巴哈姆特黑甲20秒使用完以后,队友后排的,轮流上来,每13~14秒,过来打一次魔免粉(范围内所有队友15秒魔免效果,但是这样导致多个英雄都要带粉,从而使好几个英雄只能出5个输出装备来打boss)。反正在1分钟之内吧最好能放倒boss。要不然这个魔免的续航,太容易失误。因为打粉也是有冷却的,15秒魔免,之后的粉的冷却颇长,只能依赖队友的操作,一个失误,全盘皆输!

所以,如果考虑用黑甲+各种花样吧,但1个黑甲10万金,反正你首先都是需要有钱!所以刷钱!这真的是必修课!中前期如果因为不熟悉这个游戏流程的队友,胡乱出暴击,速度把该刷钱的都快速弄死了,导致队友刷不到钱,最后该出的6位数金币的装备出不来,最后失败。。。那真是欲哭无泪,因为boss33以前,敌人只有那么多,每波敌人能刷的钱都是固定的,弄死了,就再也找不回来了。

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第5章.初期8波怪,能单刷放风筝的英雄。基于2015年11月初epic boss fight这个自定义游戏的英雄配置。

为什么CHallenger难度,7个人组队还要单刷!?就是为了你牺牲自己,保出队友的刷钱能力和尽早出大件神装。保证最后的boss34以后,团队能有30万以上金币的装备水平!进而通关。

初期8波怪,最大的难度就是“背包老鼠”和“长矛手”。背包老鼠是附带吸蓝,远程攻击。长矛手的攻击距离长,特别是网络卡时候,打的很远。这些都是初期弱B菜鸟玩家的杀手。

怎么单挑他们。首先,最开始3波,你的钱很有限。但是也不是一无所获。

出门装,等级升7级,1,2,3技能各2点,大招1点,1700余金币,运气好可能还能撸到一个小极品,回来多卖几百。

单刷的那个人可以有2种出门装买法:

第一:
最便宜的草鞋(90金好像),跳刀(自己在商店搜索条,输入blink就能看到,450金,或者通过新道具,跳鞋(8000金)的下属分支买),外加最低级玲珑心,1000出头。

第二:
推推鞋,1000金好像,跳刀(450金),玲珑心的合成道具中的三色球,几百金,三色球如果还买不起,买三色球中的蓝球和紫色球,红球之后再补。

然后,单刷打第2波和第3波,过了之后,把装备出成这样,就行了:

1跳刀,1推推鞋,1最低级玲珑心,1个蓝色的600金币的那个epic boss fight 这个mod特有的一个戒指,提供一些蓝,回蓝,还有几十点智力。保证你基本的施法续航。

然后如果有技能点,除了黄点以外,还可以把1,2,3技能升到3级。这就全够了!

你一个人全够!不够多练练。绝对能刷最开始的这些波怪。不会死成狗!而队友,就是迅速出刷钱锤子(midas刷钱斧的前置要求合成品),基本的吸血,还有那个震荡宝石提升攻速什么的,能帮忙打2下就打,尽可能刷钱,不能打就去看着发呆喝咖啡。不要打的太速度,从最开始,就刷钱!当然最好有一个当T的队友主出T的肉盾装。否则7波以后还是有点费尽。

所以刷钱刷钱,刷钱,从一打小时候,就开始刷钱!不要着急出高攻。

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然后,我开始一个个英雄论述。哪个英雄初期单刷好使。

分为推荐|可行但是不建议|不推荐,3个档次。

推荐等级是按照最初的6~8波怪,单刷来论,不是按照团队作战输出水平来论的。所以不推荐里边,也有很多好英雄,不要搞错。因为我这是配合队友刷钱的。初期队友肉不起来。需要出一个单刷牛X的,然后保队友速度出刷钱装。让T肉盾速度肉起来,让输出的速度刷起钱来!逻辑很简单,以下:

力量系:

捍地牛。推荐!!
力量系最强物理输出之一。顶级装备(价值30万金币以上)下,40多级,打出7位数暴击伤害非常轻松。换算纯粹比例也有六位数!特别是2技能1000%伤。当然我也见过有人把这个英雄玩成辅助。欲哭无泪。就出个顶级玲珑心,然后各种晕人控制。这简直是浪费!其1技能土墙和大招(范围颇大),放初期小怪风筝很棒。

斯温。不推荐。
力量系最强物理输出之一。非常适合做T肉盾,或者团队主力物理输出。大招令身边队友和自己伤害翻倍,2技能带范围溅射,3技能加甲和跑速,1技能飞拳套晕人。各种实用。可惜射击距离不行,不适合初期放那些小怪的风筝。

小小。不推荐。
最强力量系T肉盾之一。3技能带反伤晕人。后期简直神技。大招成长也不错,配神杖普通攻击变溅射AOE,高难度一般出的不多。射击距离太短,定位近战。不适合放风筝。

昆卡。可行,但不建议。
水刀被大幅削弱后基本毛都不是。喷水柱和大招配合放风筝,及其考验操作和网速。。。所以放风筝还是算了吧。

兽王。不熟悉。不喷。

龙骑士。不推荐。
最强力量系T肉盾之一。3技能加护甲,是裸体护甲第二高的货色。可惜射击距离一般,放风筝真心不能指望。大招之前挺给力,但还因为bug给移除了。。。坑爹。

发条clockwerk。可行,但不推荐。
因为之前老版本电线圈那个技能太逆天,能无限封路(一格宽的窄道),被全面削弱,线圈x9也改为拆开1个,9个线圈都一起消失。照明弹射击距离够放风筝,但是放风筝效率偏低。后期团队战boss,一般。

全能骑士。不推荐。
最强力量系辅助之一。被削弱过。仍旧很棒。1技能现在无法攻击,只能加血。2技能魔免,3技能,最棒的减攻速减移速技能,大招全能身边所有队友全体无敌!还是个物理系,那龙心系列物品又加攻又加肉,简直。。。除了技能冷却以外,几乎没的喷。近战的,不适合风筝。

哈斯卡/神灵。不推荐。
最强力量系伤害输出之一。2技能物理远程转魔法伤害,站桩普通攻击就输出。力量系。等级和装备上去无限扔。技能范围短,不适合风筝。

炼金2人组。可行但不建议。
最强打钱辅助之一。初期放风筝,扔手雷需要极限距离,容易作死,喷毒地毯式技能初期伤害低。虽然单人风筝最初的6波,可行,但是效率。额。。。不过其3技能刷钱不错,对召唤出来的本来没金钱的也有效,被动无冷却,顶级时候每击毙一个70金,也就是说那些带召唤小怪的怪波,理论上可以无限刷,如果你时间耗得起的话。大招还加移动速度和回血。

熊猫酒仙。不推荐。
破英雄根本都没做完整(2015年11月初)。被动技能暴击,值得用。

大树。不推荐。
感觉这个英雄没做完(2015年11月初)。

小精灵IO。推荐!!
最强辅助之一。1技能和3技能连线队友然后过载,帮队友减免伤害。2技能5个光球放大到最大距离,接近900个dota2标准距离单位,转转圈能转死很多初期小怪!大招配合神杖更是牺牲自己一条命,复活全部队友,CHallenger难度下(死亡无墓碑,没法复活,只能买活或者复活石)无敌神级存在,没有之一。

半人马战跑者。不推荐。
定位明显和放风筝不搭。技能设置中规中矩的一个力量型,后期没有什么亮点。作辅助T的话,反伤和大招践踏,用于对付群殴围上来的小怪众,相当于物理AOE,用于对付boss,这点伤害可不够看。

伐木机。推荐!
初期大招无需神杖,就能扔老远。相当于地摊式的一个Damage over Time (DoT类)技能,放风筝简直容易。后期中规中矩。

钢背刺背兽人。不推荐。
有人说他适合做T肉盾,真心没感觉。后期2技能和大招搭配升的buff衰退太快,提升也不是太多,3技能减伤值得一用。近战,不是放风筝的料。

巨牙海象人。不推荐。
近战货色,初期不适合风筝。有些搞笑半熟的力量系伤害输出英雄或者T,较依赖装备水平,技能都有用但又不是超级给力。后期大招自带6-7倍伤害,可自动发。做伤害输出,神杖感觉不合适,一旦买了不能扔,就增加一个无伤害的短暂晕人踢(肉盾T打断合适)。作输出,不如改出顶级金玲珑心把大招6秒CD降到3秒一个暴。这样可以少出一个14万的暴击斧。还是相当超值。3技能减攻速值得用,但只有600范围。2技能雪球滚能用来躲避一些控制技能,技能伤害到后期可以无视。

上古泰坦牛。推荐!!
牛魂跑出去能伤害敌人,距离还能走老远。大招更是打一点提前量,看准了,离开老远就能干人。牛魂还能和主体一起跺脚,EBF这个mod中,跺脚不光晕,还有伤害。初期风筝很棒!

女军团领袖。可行,但不建议。
助攻弓箭乱射初期放风筝需要打极限距离,太容易作死。。。其他都是近战合适。后期团队,她有个2技能能消除队友的负面效果debuff,这个能强大到什么程度(EBF游戏中后期确实有些恶心人的buff,比如晕人,或者“无法吸血”等debuff,如果能驱散真的好棒,因为散失之刃是驱散不了的!散失在EBF中改为驱散一对巨魔boss的变身巨大化了),我没测试过。3技能几率触发短暂吸血,而且必须是贴身和怪近战时候,真要吸血还得补吸血装备。大招给队友加那点伤害都不够看,给军团自己加攻击力的还行。。。感觉就一个力量系,当辅助T肉盾的料,主T还轮不上她。如果当近战主力物理伤害输出,得队友刷钱特给力才行,装备根不上也是坑。

大地之灵。没用过,不吐槽。

凤凰。因为太过逆天,该英雄被移除,新的重制被mod作者无限搁置。

斧王。可行,但不建议。
最强力量系物理输出之一。也是和作T肉盾。力量系,基础伤害高了。还可以提升大招一刀绝的上限。我最多斩过20万以下的小怪。都是一刀秒。3技能被动反击旋风,眩晕时候也有效。基本就和斯温的溅射一个意思,物理AOE。点灯技能搭配大吼加护甲,初期来放风筝。感觉就是作死。

帕吉。不推荐。
最强力量系T肉盾之一。开雾还能减速和AOE小怪。对于一些跑的快的(比如boss13石头人的小分裂者)有奇效。3技能越打血越多,能提升自身6位数的血量。大招虽然有被削弱,但是仍然广受喜爱。定位近战,不适合风筝。

沙王蝎。不推荐。
好像因为某技能太给力,这英雄有些技能都移除了,新的重制也没跟上,感觉没制作完。

男鱼人斯拉达。不推荐。
最强力量系T肉盾之一。大招是EBF游戏初期,最强破甲。3技能是最强被动技能mini-stun小晕人。(该技能现在已经被削弱到几乎没用的地步,还不如用一个不带mini-stun技能的英雄,但是拿一把深渊之刃,起码晕人几率还能到20%。)。定位近战,不适合放风筝。

潮汐猎人。可行,但不建议。
感觉这个游戏还是护甲高厉害,潮汐这个是减伤。就那几千点。。。感觉太坑!然后虽然可以距离技能攻击,但是你也总不能靠大招放风筝吧,那效率还不让人疯?感觉看着像一个力量系T的定位,但是技能上需要大幅重做的一个英雄。后期大招值得一用。

骷髅王。不推荐。
最强力量系T肉盾之一。2技能自带高额吸血,3技能暴击,可惜暴击率偏低,但是值得一用。但是如果用骷髅王做力量系伤害主力,还是需要出暴击装!大招配合神杖,6级以后死亡复活队友!不过一般没人配神杖吧。。。神杖属性后期低不说,6级大招,你可以进游戏看看,一般英雄6级大招需要多少级才能出到。。。基本见不到一次!还要占一个珍贵的装备格子。定位近战,不适合风筝。而且自带暴击的,最好队友刷钱时候,先站一边看着,等队友把钱刷完,你在上去剁,否则你把刷钱的都剁干净了,队友刷不到钱。boss34以后出不来神装,根本没法弄。30万以上的金币不是白来的。每一波都不能放过机会。包括boss33以前的boss。

食尸吸血小狗。不推荐。
最强力量系物理伤害输出之一。1技能满级自带全程魔法免疫。后期需要全程魔法免疫下,最强站桩输出之一!2技能被动吸血。力量系,刷齐全套30万金以上装备,暴击伤害上百万。换算成纯粹也有6位数真实伤害。经过削弱,仍不虚一用。可惜队友如果刷钱烂,装备根不上,根本发挥不出实力,就是个巨弱的脆皮。所以队友刷钱能力直接关系到这个英雄的价值。小狗大招几乎没用。定位近战,不适合风筝。

黑夜蝙蝠魔王。不建议。
只有一个1技能,而且射击距离太近,不适合初期风筝。不太会玩这个英雄,感觉最大用处就是夜间可以不穿鞋就可以全地图跑的飞快。至于攻速,ebf中普遍攻速都不低。攻速的好处无非就是中前期,搭配打钱锤子,效率高。

doom末日使。可行,但不建议。
一个刷钱辅助。初期放风筝2技能地毯烧火,可以风筝,半径800标准单位。但是效率不高。大招被削的厉害,后期团队战,一般是神杖+刷新球+顶级玲珑心,对付那种2个1对的boss,第一个boss给一个神杖大,然后刷新,2号boss再给一个大。现在用的明显少了。3技能顶级时候虽然可以对任何一个怪造成特效,不过纯粹也是个逗乐的。刷钱1技能吞噬,冷却150秒,顶级刷新球能减低到50秒一次,2级刷钱时候一巴掌500金,顶级时候1巴掌5000金,可以用于任何小怪,最好搭配刷新球,顶级玲珑心,特定波的怪可以出midas炼金手套,和刷钱锤子。这样最大化刷钱,帮队友出大件。

奔跑铁灯笼蓝牛。不建议。
晕人几率较低,然后伤害换算是按照步行速度,注定伤害提升上限门槛偏低。基本就没见过别人用。定位近战,不适合风筝。

狼人。可行,但不推荐。
较强力量系物理伤害输出英雄之一。分身系的近战的,放风筝,初期的分身根本巨弱,风筝效率不高。出他的好处是,一般力量系的英雄,全套神装大概要30多万金,打100多万暴击伤害,他是因为技能提升伤害多,所以全套神装可以不出力量系常用的那个14万金的巴哈姆特暴击斧,就买顶级玲珑心(不到3万金)代替,然后2,3技能和大,站桩输出时候,好了就用,好了就用。其他顶级物理系的神装该出还出,比如黑龙心,4级狂战头,纯粹伤害十字弓,顶级吸血球,巴哈姆特黑铠(或者另一个黑龙心),这样虽然到不了传统力量系主力输出全套神装的100万暴击伤害,配合技能打80万暴击伤害还是可以的。这样能省不少钱,只需要29万金不到,就出够主力输出该有的实力了。要不队友刷钱压力太大。30万金以上的刷钱,得队友特别会用赏金或者炼金,队友再适时各种midas斧,midas手(只有特定怪能炼成金币),然后故意压制减低伤害输出,在特定的怪波往死了刷,一局打1个半~2小时,而且失误得特少,队友还不能有中途退的,而且不能有那种故意出暴击或者高伤的,害其他队员刷钱不足就弄死金主的。
(我就见过这种坑爹队友,诚心来坑人,队友有出被动暴击的英雄,结果他的英雄就常见敏捷系,刷钱不需要带暴击,装B买暴击不放家里,诚心带着,把金主速度都暴死了,队友刷不了钱了,就说他2句,让他把暴击扔地下先,让队友多刷几下,他不乐意了,然后他还说:你看那个谁谁谁(某被动暴击英雄)的暴击伤害,我这伤害不是高的;问题是人家是被动暴击,但是人家打的都是召唤生物,理论上可以无限刷那种,而且没有召唤生物时候,他就站着发呆,不去暴击;可您速度暴死的可都是真正的金主啊,而且不是一波,波波刷钱他都这样,害队友少不少钱,等真正27波前后需要他暴击时候,他故意把暴击装给一个中途掉线队友了,说他没输出,这不诚心装孙子害人么?!最后我们只好作弊过关,否则boss34以后因为没刷够钱,14万的巴哈姆特斧1个都做没出来,本来就有掉线的,伤害和钱都有亏空,造成最后伤害不够干不死boss,反复灭啊灭的)。

混沌骑士。可行,但不推荐。
较强的一个力量系伤害输出。自带高伤技能,虽然不能指望太多。后期装备上来,对团队伤害输出贡献可以有。分身系的,初期的分身根本巨弱。放风筝效率不高。

不朽尸王。可行,但不推荐。
不太适合初期放风筝。召唤小丧尸巨弱,范围攻击是一个地毯式aoe,但冷却有点久。吸血那个不玩极限距离施法,有点作死。后期,队友刷钱给力,装备神装出的来,能打伪核伤害输出,或伤害辅助。大招配神杖+顶级玲珑心。全程放大招,使尸王附近的敌人遭受的伤害+100%。或者尸王自己,顶级玲珑心+5件昂贵神装,各种技能连用,尸王2技能顶级是2万纯粹伤害+回血,能治疗队友,1技能AOE还能短时间提升血量,3技能召唤小丧尸能给尸王回一点血,配合全程大招75%伤害增加。或者装备够肉,不作伪核或者团队辅助,作一个辅助T肉盾。

猛犸马格纳斯。没用过,不吐槽。

雾骑士亚巴顿。不推荐。
不适合风筝,近战定位。非常非常弱的力量系的英雄。大招即使挂神杖也没多少秒。3技能的减速缈似值得一用。1和2技能基本都效果偏低。一个明显需要mod作者大幅重做的英雄。

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敏捷系:

敌法师。不推荐。
不适合风筝,定位近战的。就一个逃跑技能有点意思。减敌人蓝条,如果装备钱刷够,神装出齐,不差那点。但如果队友装备不够,上去速度灭掉boss的蓝条,让boss难以放出技能,还是有点意思的(这样队友就不用出散失之刃了)。但是这货这么脆,你上去砍,你得保证自己出装能让自己站的住。3技能魔防,非常有用,比如斧王一刀斩10万,满级魔防只能斩敌法师4万。。。但是敌法往往死在物理伤害扛不住,或者一些特效攻击上。大招能晕人,冷却太长。感觉高难度下鸡肋,因为当辅助T肉盾的话,钱最好跟得上tank用的出装才行。

小黑,卓尔游侠。不推荐。
较强敏捷系物理输出之一。射击距离根本不够放风筝。但是3技能和大招搭配,技能等级高了,带来的伤害基础提升,价值也能顶上几千块的装备没问题。值得一用吧。但不是初期放风筝的料,一般选她都是为了后期做物理伤害输出。

主宰日本刀面具剑术师傅。不推荐。
敏捷系最强物理输出之一!因为之前某次更新给大幅强化了。3技能暴击!2技能召唤的加血图腾还能自主移动复活队友墓碑,低难度受欢迎。高难度没墓碑,所以。。。定位近战。不是放风筝的料。而且暴击是被动技能,不好关闭。咔咔咔,你把队友刷钱的怪都速度暴击给斩干净了,队友刷钱刷不到,攒不到钱出后期神装。怨死你。人可能嘴上不说,但是用中途退出游戏来表示。所以这种自带暴击的,就是先要让队友刷钱,钱刷满了。你再上去剁。

白虎女月骑米拉那。可行,但不建议。
放风筝各种花样做死。射箭+极限距离“下雨”+逃跑技能。感觉放风筝效率不是太高。至于对于团队后期,很普通的一个敏捷系辅助英雄。全体隐身有不少boss都没用。

水人。不建议。
定位近战。放风筝不是太好吧。。。而且我太笨,一直没搞懂这个英雄的用法。。。感觉挺尴尬的。因为如果是3技能敏捷转力量,出一身力量系神装,伤害水平不如真正的力量系英雄;如果出敏捷系神装,15000以上敏(包含力转敏),2技能才能打4万多魔法伤害,和法系里头靠前的也没法比。大招神杖多一个复制队友。所以你当辅助或打伪核去吧。

金粉分身猴子。可行,但不建议。
最强敏捷系物理输出之一(曾经?)。分身系的,初期分身系打不出多少伤害。而且分身容易被毁。能放风筝倒是,不过初期用他来放风筝本身就累。后期吃装备水平,刷钱够给力,装备起来才有的看。装备烂用猴子会坑的吧。。。

复仇之魂女。可行,但不建议。
较强的敏捷系物理输出之一。减甲魂射击距离超长,能达到1000标准距离单位以上,用来放风筝足够。但是其他技能基本上没法用来放风筝。效率有点低。后期团队,3技能提供全队60%伤(900范围)还可以。大招配神杖才能换位带打断敌人,不出大招也罢。

力丸。不建议。
潜行系的,不适合放风筝。3技能找后背,倍比基础敏捷换算伤害,实际用的话感觉伤害上限瓶颈问题严重。

火枪狙击手。可行,但不建议。
最能坑骗EBF新人的英雄。其实非常弱。大招和1技能弹雨,放风筝值得用,效率一般。但是腿短,射击距离其实也没多多少,默认550叠加3技能是+600,不装装备一共1150射击距离,真需要射击距离躲一些强力boss攻击,还是得出加射击距离的装备,而弱boss多数就没必要靠射击距离来躲致命攻击。被动21%几率晕人技能,在最近大鱼人和巨魔晕人技能大幅削的情况下,这个2技能还有点意思,而且和深渊大剑的被动晕人叠加!但和历史中大鱼人和巨魔那种全程晕人站桩(现在早改了)还是没得比,大概能做到0.1x的普通攻击攻速下,1-2秒内必晕1下~3下,而且深渊剑,小晕锤,金箍棒,这3个晕人是不叠加的。所以就出一个几率最高的深渊剑就行了。也就这样了。做后排输出还是要靠装备。

圣堂刺客。不建议。
最强敏捷系物理伤害输出之一。自带纯粹伤害技能,还能穿刺。还有一个防护罩技能,提升属性和生存率。近战定位,不是放风筝的。

月光骑女露娜。可行,但不建议。
放风筝有点作死。基本就是一个伪物理AOE,有点类似蛇头弓女那个意思。。。说强不强,说弱不弱。其实这个定位有点尴尬,大家都那刷钱呢,你pia~pia~pia~把钱桩都弄死了。。。这。。。而真正要打特别肉的boss时候,你那点伤害,又和顶级输出的比不上。boss34以前,值得用,34以后。。。特别是高难度,算了。

赏金猎人。可行,但不建议。
最强刷钱辅助之一。需要较好的操作和意识。以及队友的配合。定位隐身和近战类,而且作为一个敏捷系还算比较肉的,不适合初期放风筝的,不是说不行,毕竟1技能1200射击距离,主要是初期效率低,后期5万魔法伤害,高难度下没有纷争面纱也打不出多少。2,3技能有20多万金币的神装撑起来(不出14万巴哈姆特斧,但是把4级狂爆头,黑龙心,纯粹十字弓,巴哈姆特甲或第二个龙心,顶级吸血球,都配上),能打50多万暴击伤害,足够当团队伪核了!2技能暴击只有600%,内置冷却有点长(满级是1秒),但配上3技能破隐一击也挺给力的,但是要考验队友刷钱能力!大招刷钱需要配合顶级玲珑心,5秒一次,对召唤生物也有效!在10多波后的獠牙棒子巨人和树人那些波,用赏金大招来刷钱,简直逆天,更可配合打钱手midas手套。最强刷钱英雄,没有之一。就是玩着有点手累。

挠抓拍拍熊。不建议。
定位近战,不适合风筝玩法。而拍拍熊,传统dota2玩法的上叠加撕裂伤口buff造成高伤的玩法,在EBF中显不出来给力。。。感觉有点尴尬。2技能大概需要叠加20层以上才能开始有点效果,这就要求你攻速得高。然后大招值得用一下,5秒内对普通攻击20%转纯粹伤害,但是冷却偏长。总之比较坑。相对也是个脆皮,很吃装备水平。装备差都发挥不出来。攻速技能前期可以配合刷钱金锤,帮队友打点钱,但是这个脆皮近战小心别死。

直升机。没玩过,不喷。

德鲁伊。不建议。
这个英雄的主要用处就是他自身和熊2个能带12个道具,能多配上不少因为装备带来的buff给队友。其他没什么特色。也不是很适合风筝。

女那迦海妖。可行,但不建议。
分身系的。初期分身,上去泼水,来放风筝感觉一般般,级别高了稍微有点意思。不适合初期无脑风筝。后期,2技能定身,1技能镜像+3技能泼水有点意思,神杖后大招范围定身全体带回血。1个辅助。队友刷钱给力,装备好也许能打给伪核心输出。

双斧巨魔。不建议。
敏捷系高攻速战法的代表英雄。出midas金锤或者金斧后,刷钱神器。近战被动晕人技能mini-stun虽然被削(被削到什么程度,就是斯拉达还有巨魔,这2个自带晕人的mini-stun的英雄,装备深渊之刃这样的mini-stun装备,都已经没效果了)。但巨魔仍然受欢迎。因为这是个打钱的时代。各种高速打钱战法广泛探索的时代。。。近战的,不适合风筝玩法。

双刀火猫,灰烬之灵。不建议。
感觉这英雄都没制作完成。。。

血魔猎手。推荐!!
较强敏捷系伤害输出英雄之一。祭祀仪式能在地上画非常大范围。稍微打点提前量就能命中。大招射击距离也相当不错。1技能还加攻。给自己或者队友也好。冷却有点长,可接受。可以初期风筝那几波小怪。

影魔。可行,但不推荐。
影压,极限距离放风筝。需要操作和网速。单挑放风筝前8波怪弄不好容易作死。如果是想要远程做后期物理伤害输出为什么不用卓尔游侠,小鹿这样的?而且影魔这英雄偏脆,靠技能提升攻击力要攒魂,死了又得从新攒,也不是一下就最大魂量。

电棍剃刀。可行,但不推荐。
电环,初期极限距离放风筝,需要操作和网速。后期团队中规中矩,特别依赖装备水平,虽然是敏捷系英雄适合出肉装,作辅助T肉盾,大招中后期有点用,类似幽鬼的减甲,配合顶级玲珑心和神杖(加大招雷击频率)可以给boss减甲,但是大招不能断,要一直续着,而电棍攻击距离又短,所以如果你装备差,贴着boss站不住,那就全完了。可以和幽鬼一起组队给boss减甲。1技能魔法电环,中规中矩的法系技能。2技能顶级盗取1万伤害,值得用,配合顶级玲珑心能全程挂这个buff,三技能用处不多,只有特定boss能对你释放指向性法术。

剧毒术士。推荐!
插虫子小炮塔,和1技能喷飞毒球。放风筝,效率不太高,但是主要是容易。带着满街跑,插虫子跑塔就行了。。。对于团队后期,相对其他给力的伤害输出,帮助不大。这个英雄本身较脆。

虚空假面。不推荐。
不适合EBF中初期风筝打法。被动晕人技能给力,被削弱了。中后期,配合顶级玲珑心和神杖,能做到20秒一次大黑罩。1技能相当于一个跳刀+小减速。被动闪避有点意思。普通攻击自带被动晕人,已被大削,且不和晕人武器比如深渊之刃这类的叠加!(和大鱼人和巨魔被削的一样)。不当辅助,可以考虑下装备肉上来临时当个辅助T肉盾。帮主力队伍分走一些怪,拉走风筝一圈,等主力这边打完,再回来帮虚空。但不适合做主力T,因为大招定人是双方都定,尤其近战输出的,人砍一半,你给人定那里,不好吧。。。

幻影刺客。可行,但不推荐。
最强敏捷系物理伤害英雄之一。飞刀极限距离放风筝。而大招几率暴击。3技能闪避,提升生存。可惜现在刷钱时代,暴击太多影响队友刷钱效率,所以只能去干小怪。或者等钱刷满了,你去扫地和收场。几个大怪那种的一波,你都只能看着不能上手,先让给队友刷钱。因为耽误队友刷钱,罪大恶极!最后队友该出神装出不来,因为你速速把刷钱金主都给宰,队友得怨死你,或者中途就都退了。

冥界毒飞蛇。不推荐。
射击距离短,不适合风筝。后期各种花样上毒,魔法输出其实一般,聊胜于无。2技能效果只有后期大型boss血量低于一半以后,才能稍微看出一点效果。加不加都行。。。3技能主要其实不是上毒而是魔法抵抗,还有点用。但是该英雄太脆皮。普通攻击前摇还可以。感觉如果你们缺一个平A魔法伤害站桩输出的,又不想用哈斯卡那样的。可以考虑一下这个。否则不推荐。

骷髅弓,克林克孜。不推荐。
后期较强伤害输出之一。初期放风筝。马马虎虎。后期主要就是大招。找那些血量特多的boss(4百万~几千万血量那种),大招之,然后你就可以看到你的伤害提升了。2技能火焰箭是一个物理技能,别搞错了。3技能逃跑增加点生存力。攻速技能可以前期帮队友用金锤子刷点钱。缺点是太脆。

育母蜘蛛。没用过,不喷。

编织者蚂蚁。不推荐。
定位近战的不适合风筝。2技能穿行,只有4秒,用来打人简直是嘬死,逃跑倒是可以。大招用的好,能回血,但是给队友需要配神杖。。。这。。。3技能普通攻击转2连发攻击,但是内置间隔也太长了(顶级时候1.1秒被动,搭配顶级玲珑心缈似不能低于1秒?),直接让人感觉当伪核心伤害输出,有点坑!而且这个英雄巨脆。外加敏捷系的靠装备提升高伤害就不像力量系的容易。

幽鬼。可行,但不推荐。
较强敏捷系T肉盾之一。地上铺黑条那个技能可以放风筝。效率一般。能提升队友肉水平。反伤如果会用,中后期有点意思,但别指望太多。当T合适。后期如果能站住顶上boss,大招堆叠几百层后能大幅对boss减甲,相当于一个小号的月亮甲了(大幅减去boss物理减伤的护甲,这样我方暴击+纯粹的英雄们就能飙伤害了)。。。这样能给队友省点钱,一个月亮甲也挺贵的。

克隆米波。没用过,不喷。

蟑螂刺客nyx。可行,但不推荐。
最强敏捷系T肉盾之一。极限距离地刺+初始高护甲和闪避,初期放风筝,感觉更像作死。。。队伍如果有远程法系,初期其实可以不用硬顶怪,直接放风筝。自带被动技能护甲最高。还带一个闪避技能。适合近战T。大招破隐一击,也就是低难度有用,或者当逃跑技能。

小鱼人斯拉克。不推荐。
潜行抓单类的,就不适合初期放风筝。被大削后基本废了。大招被移除。黑浪和跳踩都没什么伤害,跳踩纯粹就是给你翻墙逃跑用的。3技能大削,因为现在多是刷钱时代,出大神装速度秒boss。打伪核的话,很难在打boss时候靠3技能堆上万伤害。

弓蛇女美杜莎。不推荐。
敏捷系最强物理伤害输出之一,因为前段时间的一次更新给增强了。1技能满级2倍伤害,非常厉害,全套神装是敏捷系中不多的,能打出普通攻击7位数暴击伤害的。初期基础射击距离放风筝不够。对于团队中期是个类似luna/斯温那样的物理AOE而已。3技能增加生存能力。而且现在对于这种一次能打多个的英雄,减速装备的效果都给削了,改成只有主目标有减速,溅射的目标无效。。。还有刷钱也是,溅射的目标都不给金钱。。。大招是2秒石化然后石化中伤害提升多倍,但是石化也只有2秒,所以你大招提升微乎其微。2技能毒蛇级别高了对付小怪可以用两下,只能说聊胜于无。这种如果不当主力输出,基本当后排愿意出就帮忙出一点主T或者主伤害输出顾不过来的减速啊,大勋章啊,鬼手啊,打粉啊,帮忙出一个顶级黑甲什么的,剩下没事儿就是刷钱!

恐怖利刃。不推荐。
技能1给ban了。分身根本初期没用。变身射击距离不够放风筝的。换血是现在只能用于队友。基本除了不会玩的和随机的,没人选。感觉这个,只能等mod作者重制。

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智力系:

水晶冰魔法女。推荐!!
法系的AOE技能输出代表人物之一。1技能难以置信的超大施法范围。还有一个冰飞球,预留点提前量,放风筝容易。大招也在中期值得一用。后期就是施法装备跟上各种法术轰。

小精灵帕克。推荐!!
普通攻击动作前摇简直要命!不过1技能魔法球很适合放风筝。3技能(闪避)和大招极限距离放风筝,虽然有作死嫌疑,但也能打人。拼操作和网速有点意思。团队后期,中等水平的一个智力系法术技能输出英雄。

电蓝猫/风暴之灵。可行,但不推荐。
之前因为雷电拷索那个硬控技能太逆天,被削成狗的英雄。早先全地图各种花样大招飞。现在是要技能伤害没伤害,大招费蓝还爆高,伤害一般;定身敌人那个技能高难度下效果减半。IMpossible难度以下的低难度救救人,也许有点用吧,救人其实如果到高难度,还要电蓝猫来救人,那你干脆别玩了,要不去练小精灵IO算了。。。

风行者女弓。可行,但不推荐。
被大削过的一个英雄,因为老版本那个风尘护身技能(加闪避)逆天到都能当T肉盾,所以被全面nerf,现在用的人不多。主要就是初期放风筝,一个长距离穿刺箭。效率不高。但打一点提前量完全能放。后期非常吃装备,没装备就是渣,喜欢玩弓手远程,不如考虑美杜莎或者小黑卓尔游侠,或者小鹿。

雷神?宙斯。可行,但不推荐。
曾经很给力,1,2技能+大招提升法伤巨多,后来法术输出技能遭到削弱的一个英雄,但是把1,2技能雷击冷却改短了点。2技能大劈雷可以点地板,会自动选一个目标周围最近的一个敌人。所以极限距离施法,能打的稍微远点。能放风筝,但是技巧和网速差,也是作死。后期团队,装备跟上,能飙点魔法伤害(冷却短)。

火女。推荐!!
法系最强技能伤害输出之一。默认物理射击距离接近700,1技能龙息射程超1000标准单位,2技能晕人,大招配神杖转纯粹,3技能加速。喜欢法系的都知道,无论初期还是后期团队战。放风筝效率也不错。

暗影萨满。可行,但不推荐。
大招可以轻松放初期小怪。但是冷却太长,其他技能初期根本不够看。很少见人用。因为EBF高难度下,控制技能效果都是被大幅削弱的(效果至少减半以上)。

修补匠。推荐。
飞弹和机器人大军,都可以放风筝。但是效率偏低。而且该英雄因为之前大招各种花样刷新冷却,太过逆天,屡次遭削弱。。。基本现在为了后期伤害输出考量,少人用这个英雄。

树人先知。可行,但不推荐。
主要就是一个召唤树环,然后树环变小树人。初期这种召唤兽或者分身类都巨弱。初期放风筝效率堪忧。帮队友拖延几秒倒可以。后期。。。额。。。一捆召唤系小怪上去群殴,类似玩RTS游戏?!。。。我不知道。。。传送技能,低难度放风筝,救人有点用。

魅惑魔女小鹿。不推荐。
智力系射击类物理输出英雄代表人物角色之一。中期以后崛起。初期不行。大招配合神杖有较好射击距离,自带纯粹和少量法伤。1技能给攻击自己的怪减攻速(相当于一个逃跑技能)。3技能回血.2技能魅惑怪(冷却太久,且被削,相当于一个主动减速敌人,然后自己逃跑救命技能)。

法术双头龙结齐洛。推荐!!
法系AOE输出代表角色之一。极限距离1技能双喷,2技能冰墙,大招火焰地毯,各种花样放风筝。初期非常好用。后期法系装备跟上也是个不错的法系输出。

驯兽布道者陈。不推荐。
对于团队,大招虽然全体加血,但冷却长,提升伤害的技能依赖陈自身属性高低,而且时效有点短。施法距离一般。这个辅助有点鸡肋。定位就不是放风筝的。

沉默法师。不推荐。
法系物理输出最强英雄之一。自带纯粹伤害。天生就是直接上去干,就不是放风筝的。想打出高伤害,需要很多很多很多钱买神装。否则很弱,就是说类似小狗那个意思,要拼队友刷钱能力,否则装备跟不上发挥不出来应有实力。至于各种花样沉默的技能,在高难度下,效果并不完美(成功沉默后作用时间短),不过有点意思。

双头蓝胖子食人魔法师。可行,但不推荐。
放风筝使用魔法弹,射击距离很长,如果运气好,配合多倍multicast。有点意思,还可以给我方上buff。效率一般。有更好人选,所以这个一般放后边考虑,不是最优先的。但是我看不少人出,不知道怎么想的。。。因为现在是刷钱时代啊。。。辅助出太多,不合适。当法系输出得配神杖出隐藏喷火技能,刷全法系技能装备。那还不如考虑一下火女,bane这类的。

拉比克。我不会使。不喷。
使得好的,偷队友技能,也很给力。

骑兽干扰者。可行,但不推荐。
干扰环,然后大招,或者雷球震击。可以放风筝,但是大招冷却长,雷球极限距离不长。初期等级低,就放风筝有点作死的意味。中期团队,干扰环会用有点意思,别指望太多。

光之老头法系骑士。可行,但不推荐。
主要就是初期放风筝效率低。就靠一个1技能马群冲,还要蓄力,可以配合大招,打个提前量之类。脆皮,至于团战后期。。。额。。。我没见过拿这个辅助的。

鹰爪天怒法师。推荐!!
2种飞弹,一个大。初期足够放风筝的,效率不算太高。。。但是也可以了。后期给团队输出,搭配物理核心输出打一些中规中矩的法系输出,可以有。但我觉得不如火女,bane这类。

神谕者。没用过,不喷。

炸弹人2人组。推荐!!
这个真是初期无脑风筝的代表。就往地上埋地雷,带着怪跑。然后就等着敌人踩雷,大招的炸药手动点一下。能有多难。。。后期玩着手累,需要码放大量炸雷。。。有这个虐鼠标的勇气,还不如玩赏金猎人,帮队友多刷钱。

祸乱之源bane。不推荐。
现阶段(2015年11月初)最强单点法术技能伤害输出英雄!没有之一!在EBF这个mod这个角色不再是点控型的。而是一个法系核心输出,单点王。后期强大,特别是40多级以后,2技能和配神杖的大招,还有如果买一把顶级大根。再买顶级纷争面纱和顶级玲珑心,然后你就,2技能,大根,大招轮流扔,基本上每个技能都是20万以上法术伤害!(1万以上智力x20倍技能加成)3技能还能睡别人或者睡自己,可以中途自行打断外带小伤害。1技能高额减伤。除了不能AOE群体打,其他简直bug一般存在。全套装备5件就够,仅仅需要20万出头的金币就能刷全,而且富裕1个格子还能帮队友带一件装备。简直逆天!秒杀一切物理伤害输出的,因为他们大多需要30万金币以上神装才能显出真实能力。初期,技能很弱,射击距离比较短,不适合风筝。

冰巫妖。没玩过,不喷。

恶魔法师莱恩。可行,但不推荐。
传统法系技能输出英雄。射击距离有限,初期不太适合风筝。法系伤害还是值得看,大招能配神杖变成小范围高攻。

巫医。不推荐。
一个辅助法系。主要是后期神杖大招控敌人boss。让敌人互殴。不是定位放风筝远程的。

谜团。可行,但不推荐。
被削弱过,之前因为大招群体控制技能太给力。地毯伤害AOE技能被削的都没样了。技能还删除了一个。。。虽然初期能放风筝,但是伤害低到可怜。基本这个英雄在高难度下已经废了。等mod作者回心转意重新弄吧。

nec瘟疫法师。不推荐。
好像因为大招太给力,遭大幅削,技能被删除了2个。。。等EBF mod作者重做吧。

恶魔召唤术士。可行,但不推荐。
初期放风筝。就大招有点用。诅咒的射击距离根本没法用。但是大招的冷却会让人疯的,后期装备上来有神杖和玲珑心减施法时间还可以。后期团队,连连看那个技能因为之前全图群殴敌人,现在被大削了,但是值得用一下,外带2技能回血。就成辅助了。

痛苦女王。可行,但不推荐。
EBF中较强的一个近战法术技能输出法师。后期团队,法系输出装备上来后,各种跑敌人面前施法秀伤害,然后跳走,能打出正常的法系伤害输出水平。初期用来放风筝,施法距离太“感人”。。。总不能老指望大招冷却。

死亡先知。可行,但不推荐。
用来早期放风筝。1技能蝙蝠波的射击距离还可以,极限距离,还有大招。但是稍微考验网速。效率一般。后期,额。。。中规中矩的一个法系。

帕格纳。可行,但不推荐。
较强的一个法系技能伤害英雄。之前一次更新大幅强化了。配合高级玲珑心+高级大根+神杖+高级纷争面纱。中后期团队,1技能炸,大招无CD吸,加大根轰。能打出正常水平的法系伤害。相对传统物理输出30万金的出装,还是省钱多了。初期极限距离放风筝,有点作死。

戴泽。不推荐。
最强治疗辅助之一。薄葬技能可以为频死的延长几秒生存。治疗技能闪电链一般群体恢复,冷却不错。就不是用来放风筝的。

法术鹿拉希克。可行,但不推荐。
法系AOE技能输出代表角色之一。初期放风筝。地刺要预留施法前摇提前量。其他技能施法距离都巨短。初期风筝效率一般。中后期,搭配法系装备,各种范围施法。

黑暗贤者。不推荐。
这个英雄根本就应该重做。技能都不正常。

蝙蝠骑士。可行,但不推荐。
初期放风筝的话,极限距离泼油和扔燃烧瓶。可以放风筝。效率一般。后期团队,炸瓶和大招配合玲珑心减冷却时间,可以当一个点控辅助。放火AOE能力和传统法系比,极一般。

冰魂法。可行,但不推荐。
知名法系辅助之一,初期就一个大招适合初期放风筝。但是要等较长的冷却。减速射击距离长,但是没什么伤害,主要是增加法伤。后期团队,如果是法师团作为主力伤害输出,一般都爱带冰魂,2技能提升法伤配合纷争面纱,3技能提升队友输出,然后冰魂各种冰法减速,队友各种法术轰。

卡尔。不推荐。
初期上来是7级。根本没有第二个球让你配中级的攻击魔法。所以初期放风筝就别想了。高级以后,高级玲珑心等减少冷却时间的装备上来,有点意思,熟记各种三色球混搭技能配方的话,辅助能力非常全面。但也特考验操作。

异境食殁者/黑鸟。不推荐。
不适合风筝。曾经是智力系物理攻击伤害输出代表角色。结果1技能纯粹伤害后来大削(现在2015年11月初,1技能很难升满)。基本上现在这个英雄要用的话,必须靠队友狂刷钱。装备跟不上根本不行。

毒狗/暗影恶魔。没玩过,不喷。

佣兽龙维萨吉。没用过。不喷。

寒冬飞龙。没用过,不喷。

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结论篇:

所以你就可以看看。实际上。

适合做T肉盾的,现在2015年11月初,就这么几个:
斯温,小小,龙骑士,斧王,帕吉,大鱼人斯拉达,骷髅王,食尸鬼小狗,幽鬼,小强nyx,巨牙海民,电棍剃刀,12位。

适合做物理伤害输出的,现在就这么几个:
捍地牛,斯温,神灵哈斯卡,斧王,骷髅王,食尸鬼小狗,混沌骑士,卓尔游侠,主宰jugg,猴子,圣堂刺客,巨魔,血魔,幻影刺客,骨弓克林克孜,魅惑魔女小鹿,沉默法师,复仇之魂,美杜莎,狼人,军团女官,21位。

主法系技能输出(搭配高级纷争面纱和高级玲珑心):
水晶室女(AOE),宙斯,火女lina,双头龙结齐洛(AOE),天怒法师,拉比克,莱恩,祸乱之源bane,帕格纳,老鹿(AOE),痛苦女王,帕克,12位。

打后排辅助位的,这么几个,高难度下,一个团队在选用时候,应该谨慎的出1~2个即可:

全能骑士(减速,恢复,无敌),炼金师(刷钱,晕人),小精灵IO(复活,减伤),蓝胖子食人魔法师(伤害辅助),赏金猎人(刷钱,伤害辅助),
巫医(恢复,晕人),召唤术士(恢复,伤害辅助,减速),戴泽(恢复,无敌,伤害辅助),卡尔(除复活外非常全面的辅助,但对等级,装备,操作水平要求都高!),冰魂(减速,伤害辅助),
蝙蝠骑士(晕人,伤害辅助),陈(伤害辅助,恢复,传送),干扰者(晕人,伤害辅助),光之骑士(传送,晕人),炸弹人(晕人,伤害辅助),
死亡先知(沉默,伤害辅助),谜团(晕人),树人先知(晕人,低难度下逃跑墓碑救人),暗影萨满(晕人,伤害辅助),风暴之灵(晕人,低难度下逃跑墓碑救人),
虚空假面(晕人,减速),那迦海妖(晕人,回血,伤害辅助),熊德鲁伊(更多装备栏给队友上道具带来的buff),末日doom(刷钱,沉默,伤害辅助),蚂蚁(低难度下逃跑墓碑救人,恢复,伤害辅助),
潮汐猎人(晕人,伤害辅助),上古泰坦牛(晕人),伐木机(减速,伤害辅助),半人马(晕人,伤害辅助,低难度下逃跑墓碑救人),昆卡(晕人,伤害辅助),
暗夜魔王(低难度下逃跑墓碑救人),敌法师(低难度下逃跑墓碑救人,晕人,减蓝条),白虎米拉那(低难度下逃跑墓碑救人,晕人),水人(低难度下逃跑墓碑救人,晕人,伤害辅助),火猫(低难度下逃跑墓碑救人,伤害辅助),
不朽尸王(治疗,伤害辅助),
共36位。

英雄一大堆,好使的没几个。选英雄实际非常有讲究。所以为什么我有时喷他们一看他们选那英雄我就知道他们不会玩。。。

这些数据都怎么来,你可以直接建一个游戏内的lobby,然后测试一下,建lobby加密码以后,可以开cheat作弊的,用作弊命令。所以测试稍微简单点。所有英雄都过1遍可能要几天时间。不过亲自感受学习一下,值得。要不然网络频道内,那些活蛋X的,有时他们混喷,胡说,或者根本是低级别的挑战经验误以为高等级的也适用,遇到这种二货你都不知道怎么验证,那怎么行。

-=-=全文完=-=-
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