连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》本教程已改版为《Blender操作速查手册》内容逐步迁移中……

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连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》本教程已改版为《Blender操作速查手册》内容逐步迁移中……

#1

帖子 yq-ysy » 2011-01-11 11:11

《 Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程 》
—— 影视特效及3D动画三维游戏设计 Blender 2.5x ~ 2.6 Tutorial ——
本教程已改版为 《Blender操作速查手册》 内容逐步迁移中……

最新版 Blender  开源软件,免费正版
下载地址一 下载地址二 下载地址三 各版本官方介绍 官方下载页面

本教程(第一章~第三章)PDF电子书下载(截止更新至2012年10月08日)
共37.6M,338页,102小节,272图,20万字。(暂停更新,改版规划中……)
百度云网盘(PDF文件) 新浪知识共享(已失效)(Zip文件) 115网盘(需115浏览器登录下载 帐号 75047741 密码 blender) 
Blender完全教程 第1~3章 PDF 截图
Blender完全教程 第1~3章 PDF 截图
目录 Directory …… wiki 教程目录

第一章 操作界面 Interface

第一节 认识和了解 understand
1.1.1 Blender是什么 (what) …………………… 3楼 …………………… wiki 
1.1.2 历史与未来 (history) …………………… 6楼 …………………… wiki 
1.1.3 3D开源电影 (moive) …………………… 7楼 …………………… wiki 
1.1.4 如何学习 (learn) …………………… 17楼 …………………… wiki 
1.1.5 支持和期待 (hope) …………………… 18楼 …………………… wiki 
1.1.6 牛刀小试简单动画 (try-Anim) …………………… 241楼 …………………… wiki 
1.1.7 牛刀小试简单特效 (try-VFX) …………………… 242楼 …………………… wiki 
1.1.8 牛刀小试简单游戏 (try-Game) …………………… 243楼 …………………… wiki 

第二节 窗口布局 window
1.2.1 安装和启动 (install) …………………… 21楼 …………………… wiki 
1.2.2 调节区域大小 (area) …………………… 22楼 …………………… wiki 
1.2.3 区域划分和收并 (partition) …………………… 23楼 …………………… wiki 
1.2.4 编辑器类型 (editor) …………………… 24楼 …………………… wiki 
1.2.5 工具栏布局 (shelf) …………………… 32楼 …………………… wiki 
1.2.6 项目内容操作 (options) …………………… 33楼 …………………… wiki 
1.2.7 保存为默认布局 (default) …………………… 34楼 …………………… wiki 
1.2.8 系统布局快捷键 (shortcut) …………………… 132楼 …………………… wiki 

第三节 3D视图 view
1.3.1 视图信息 (information) …………………… 36楼 …………………… wiki 
1.3.2 巡航观察视图 (navigation) …………………… 39楼 …………………… wiki 
1.3.3 四视图 (quad) …………………… 40楼 …………………… wiki 
1.3.4 常用观察方法 (observed) …………………… 44楼 …………………… wiki 
1.3.5 局部观察 (part) …………………… 46楼 …………………… wiki 
1.3.6 指定观察 (specific) …………………… 47楼 …………………… wiki 
1.3.7 视图操作快捷键 (shortcut) …………………… 48楼 …………………… wiki 

第四节 自定义参数 preferences
1.4.1 界面 (interface) …………………… 50楼 …………………… wiki 
1.4.2 编辑 (editing) …………………… 51楼 …………………… wiki 
1.4.3 输入 (input) …………………… 53楼 …………………… wiki 
1.4.4 插件 (add-ons) …………………… 58楼 …………………… wiki 
1.4.5 主题 (themes) …………………… 59楼 …………………… wiki 
1.4.6 文件 (file) …………………… 60楼 …………………… wiki 
1.4.7 系统 (system) …………………… 61楼 …………………… wiki 

第五节 中文与汉化 chinese
1.5.1 软件界面中文化 (international) …………………… 153楼 …………………… wiki 
1.5.2 中文输入及应用 (application) …………………… 154楼 …………………… wiki 
1.5.3 汉化方法和难点 (translation) …………………… 155楼 …………………… wiki 
1.5.4 官方手册文档 (manual) …………………… 177楼 …………………… wiki 
1.5.5 中文字幕制作方法 (subtitles) …………………… 237楼 …………………… wiki 

第二章 物体模式 Object

第一节 整体变换 transform
2.1.1 添加复制删除 (duplicate) …………………… 63楼 …………………… wiki 
2.1.2 操作方法 (operator) …………………… 64楼 …………………… wiki 
2.1.3 位移 (move) …………………… 66楼 …………………… wiki 
2.1.4 旋转 (rotate) …………………… 71楼 …………………… wiki 
2.1.5 缩放 (scale) …………………… 77楼 …………………… wiki 
2.1.6 增量变换和尺寸 (dimensions) …………………… 78楼 …………………… wiki 
2.1.7 清零和应用 (clear) …………………… 98楼 …………………… wiki 
2.1.8 变换操作快捷键 (shortcut) …………………… 133楼 …………………… wiki 

第二节 模式和方法 method
2.2.1 处理模式和显影法 (shading) …………………… 79楼 …………………… wiki 
2.2.2 游标和物体原点 (origin) …………………… 81楼 …………………… wiki 
2.2.3 枢轴点和导向基准 (pivot) …………………… 87楼 …………………… wiki 
2.2.4 图层 (layer) …………………… 90楼 …………………… wiki 
2.2.5 场景 (scene) …………………… 92楼 …………………… wiki 
2.2.6 物体数据 (data) …………………… 93楼 …………………… wiki 
2.2.7 显示物体信息 (display) …………………… 100楼 …………………… wiki 
2.2.8 模式方法快捷键 (shortcut) …………………… 135楼 …………………… wiki 

第三节 多个物体 multi-object
2.3.1 选取多个物体 (select) …………………… 96楼 …………………… wiki 
2.3.2 框选和圈选 (border) …………………… 97楼 …………………… wiki 
2.3.3 对齐或混乱 (align) …………………… 103楼 …………………… wiki 
2.3.4 推拉和错位 (push) …………………… 104楼 …………………… wiki 
2.3.5 弯曲环绕球化包围 (warp) …………………… 107楼 …………………… wiki 
2.3.6 制造链接或单用户 (links) …………………… 110楼 …………………… wiki 
2.3.7 融合物体 (join) …………………… 111楼 …………………… wiki 
2.3.8 多物体操作快捷键 (shortcut) …………………… 136楼 …………………… wiki 

第四节 群组关系 relationship
2.4.1 父子链接创建清除 (parent) …………………… 115楼 …………………… wiki 
2.4.2 父子链接的类型 (children) …………………… 116楼 …………………… wiki 
2.4.3 群组操作 (group) …………………… 122楼 …………………… wiki 
2.4.4 复制组 (dupligroup) …………………… 124楼 …………………… wiki 
2.4.5 挂靠组 (append) …………………… 126楼 …………………… wiki 
2.4.6 大纲列表编辑器 (outliner) …………………… 129楼 …………………… wiki 
2.4.7 群组和大纲快捷键 (shortcut) …………………… 137楼 …………………… wiki 

第三章 编辑模式 Edit

第一节 操作设置 setting
3.1.1 切换编辑模式 (switch) …………………… 139楼 …………………… wiki 
3.1.2 点线面和中间点 (median) …………………… 159楼 …………………… wiki 
3.1.3 比重衰减 (proportional) …………………… 178楼 …………………… wiki 
3.1.4 吸附捕捉 (snapping) …………………… 180楼 …………………… wiki 
3.1.5 光滑与平直 (smoothing) …………………… 182楼 …………………… wiki 
3.1.6 倒角与折痕 (crease) …………………… 183楼 …………………… wiki 
3.1.7 尖锐与接缝 (sharp)  …………………… 200楼 …………………… wiki 
3.1.8 法线的方向 (normals)  …………………… 201楼 …………………… wiki 
3.1.9 编辑模式的快捷键 (shortcut)  …………………… 229楼 …………………… wiki 

第二节 选取操作 selection
3.2.1 常用的选取方式 (common) …………………… 188楼 …………………… wiki 
3.2.2 环选围选以及区域 (ring) …………………… 189楼 …………………… wiki 
3.2.3 选取更多或更少 (more) …………………… 190楼 …………………… wiki 
3.2.4 某一侧松散不合群 (loose) …………………… 191楼 …………………… wiki 
3.2.5 特定基面的选取 (special) …………………… 193楼 …………………… wiki 
3.2.6 特殊点线面的选取 (peculiar)  …………………… 194楼 …………………… wiki 
3.2.7 点线面的相似选取 (similar)  …………………… 197楼 …………………… wiki 
3.2.8 顶点组 (vgroups)  …………………… 199楼 …………………… wiki 
3.2.9 选取点线面快捷键 (shortcut)  …………………… 230楼 …………………… wiki 

第三节 基本元素 element
3.3.1 创建和移动顶点 (vertex)  …………………… 205楼 …………………… wiki 
3.3.2 创建和移动棱线 (edge)  …………………… 206楼 …………………… wiki 
3.3.3 创建填充移动基面 (face)  …………………… 207楼 …………………… wiki 
3.3.4 三角形四边形消融 (dissolve)  …………………… 208楼 …………………… wiki 
3.3.5 删除点线面 (delete)  …………………… 210楼 …………………… wiki 
3.3.6 镜像置换镜像编辑 (mirror)  …………………… 211楼 …………………… wiki 
3.3.7 点线面的排序 (sort)  …………………… 234楼 …………………… wiki 
3.3.8 操作点线面快捷键 (shortcut)  …………………… 231楼 …………………… wiki 

第四节 精细分解 accurate
3.4.1 拆分分离脱离 (rip)  …………………… 215楼 …………………… wiki 
3.4.2 聚合点线面 (merge)  …………………… 216楼 …………………… wiki 
3.4.3 细分棱线 (subdivide)  …………………… 217楼 …………………… wiki 
3.4.4 倒角圆角嵌入基面 (inset)  …………………… 219楼 …………………… wiki 
3.4.5 环切与桥接 (bridge)  …………………… 220楼 …………………… wiki 
3.4.6 拓扑刀切割 (knife)  …………………… 221楼 …………………… wiki 
3.4.7 精细分解的快捷键 (shortcut)  …………………… 232楼 …………………… wiki 

第五节 规则再造 inerratic
3.5.1 顶点和棱线的滑移 (slide)  …………………… 222楼 …………………… wiki 
3.5.2 拉伸与实体化 (extrude)  …………………… 223楼 …………………… wiki 
3.5.3 收缩膨胀添加边框 (shrink)  …………………… 224楼 …………………… wiki 
3.5.4 自旋与螺旋 (spin)  …………………… 225楼 …………………… wiki 
3.5.5 表面投射整体计量 (volume)  …………………… 226楼 …………………… wiki 
3.5.6 点线面的变换操作 (transforms)  …………………… 228楼 …………………… wiki 
3.5.7 规则再造的快捷键 (shortcut)  …………………… 233楼 …………………… wiki 

第四章 构建模型 Modeling

第一节 草图参照 (sketching)
4.1.1 用选色板选取颜色 (color)  …………………… 236楼 …………………… wiki 
4.1.2 背景图片和视频 (background)  …………………… 239楼 …………………… wiki 
4.1.3 油彩铅笔基本用法 (grease) …………………… 247楼 …………………… wiki 
4.1.4 油彩铅笔画法设置 (pencil) …………………… 248楼 …………………… wiki 
4.1.5 油彩铅笔图层设置 (gp_layer) …………………… 250楼 …………………… wiki 

(暂停更新,改版规划中……)
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》 —— 影视及游戏3D动画设计

#2

帖子 levee » 2011-01-11 11:16

只有目录?
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》 —— 影视及游戏3D动画设计

#3

帖子 yq-ysy » 2011-01-11 12:06

Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.1.1 节 Blender是什么  (what)
— 返回目录 —— 转到 wiki 教程 —
Blender Logo
Blender Logo
  Blender是一个开放源代码的多平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染,到音频处理、视频剪辑等一系列动画影片及游戏制作解决方案。Blender以python程序语言为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。

  Blender在GNU公共许可协议下已经发布并公开其源代码,GNU General Public License简称GPL,是一个自由软件许可协议。因此Blender是完全免费的,并且没有教育版、专业版或商业版之分。Blender创作的艺术品(包含python脚本)的唯一所有权就是创作者。

  自从2002年Blender正式成为自由软件以来,仅短短几年立刻就创造了不少令人惊诧的佳绩:

* 2004年的电影《 Spider Man II》(蜘蛛侠 2 章鱼博士)使用Blender建模;
* 2006年3月24日Blender推出世界上第一部3D开源电影《 Elephants Dream 》(大象之梦);
* 2008年5月15日Blender推出第二部3D开源高清动画电影《 Big Buck Bunny 》(大雄兔)。
* 2010年9月21日Blender推出第三部3D开源高清动画电影《Sintel 》(寻龙记)。
* 2012年9月26日Blender推出第四部开源电影真人表演和特效结合的《Tears of Steel》(钢铁泪痕)。

  Blender的官方网站是 http://www.Blender.org
  
Blender Name Logo
Blender Name Logo
  选择Blender的好处有:

* 稳定高效的3D图形图像及动画处理能力,不到80M大小的软件已具备其他同类商业软件的强大功能;
* 支持其他专业影视编辑特效软件的数据导入和传递,为各种软件的相互搭配工作创造良好条件;
* 软件的快速发展和永不间断的更新,开放各种插件扩充接口,具有可期待无限潜力的未来;
* 免费开放源代码,使用者可以自由开发定制所需的特定功能模块,满足个性化需求。

  下图为笔者在电脑上运行最新版本Blender的桌面截图(16:10宽屏1680x1050)。其中包含有多个3D模型:参天大树、工厂部分场景、复杂的机器管道、F18战斗机、阿帕奇武装直升机、曲轴零件等,全部取自于第二部3D开源电影《 Big Buck Bunny 》(大雄兔)。
Blender 2.5x
Blender 2.5x
  使用Blender能达到什么样的艺术效果?来这里看看吧!

* Blender 优秀作品图库: http://www.blender.org/features-gallery ... t-gallery/
* Blender 历年精选作品: http://www.blender.org/features-gallery ... y/archive/
* Blender 优秀动画短片: http://www.blender.org/features-gallery/movies/
* Blender 开源电影项目: http://www.blender.org/features-gallery ... -projects/
* Blender 各项功能界面: http://www.blender.org/features-gallery/features/

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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》 —— 影视及游戏3D动画设计

#4

帖子 peteryeh64 » 2011-01-11 12:07

:em11 ...先頂再說...
[论坛版主行为规定]+[PITIVI簡易教程]+[CAD裝draftsight2018sp3]+[网易云音乐]+[ubuntu裝迅雷]
[releases.ubuntu.com]+[cdimage.ubuntu.com]+[old-releases.ubuntu.com]
[學ubuntu必須拜讀懶蝸牛"笨兔兔的故事"=viewtopic.php?f=112&t=162040][Linux明日的希望在中國]
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》 —— 影视及游戏3D动画设计

#6

帖子 yq-ysy » 2011-01-13 15:11

Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.1.2 节 历史与未来 (history) 
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  1988年, Ton Roosendaal组建了荷兰动画工作室NeoGeo,在荷兰,NeoGeo很快成为了最大的3D动画引擎。NeoGeo曾经为电子公司Philips 获取过产品奖。在NeoGeo,Tom负责艺术指导与内部软件开发,在深思熟虑之后,他觉得当前的内部使用的3D工具需要从头开始进行重写,在1995 年,他开始了重写,并成为了现在我们众所周知的3D软件Blender。

  从NeoGeo脱离出来以后,Ton为了开拓Blender的市场与促进其发展在1998年组建了一个新的公司,叫做Not a Number (NaN),NaN是核心是制作并发布一个协议,以使3D平台自由化,NaN希望通过研究来实现在普通计算机下都能运行的专业级3D建模与动画制作工具。 NaN的商业模式是提供Blender的周边产品与服务,1999年,Blender第一次在Siggraph(美国计算机协会)上的演示获得了巨大的成功,并且吸引了许多与会记者的兴趣,并且它对潜力得到了肯定。当时Blender还只是一个新秀。

  在2000年开头的Siggraph中获得成功后,NaN获得了4500000欧元的有抵押融资,这么大的资金流使NaN的员工人数增长至50人,在这次扩张之后,NaN在荷兰,日本与美国都有了相应的员工,在2000年夏天,Blender v2.0版发布了,Blender增加了一个整合过的游戏引擎到3D套装中,直到2000年结束,Blender的注册用户已经远远超过了250000。
Ton Roosendaal
Ton Roosendaal
  Ton Roosendaal于2002年3月创办了不盈利的Blender基金。Blender基金会的第一个目标就是寻求一条继续开发与发展Blender并且使其成为开源项目的道路。在2002年的7月,Ton设法使NaN的投资者同意一个独一无二的Blender基金计划以促成Blender开放源代码。这个开源Blender计划需要寻求100,000欧元以使基金会可以购买Blender源代码的版权与知识产权以及以后的开源Blender。

  在积极的Blender爱好者与自愿者(其中有很多的无偿雇员)的帮助下,开源Blender项目的资金筹措行动开始了。使大家吃惊的是,在短短的7个星期内,筹集到的资金就达到了100,000欧元。在2002年10月13号,星期天,Blender以GNU协议向全世界发行。在由 Blender创史人Ton Roosendaal领导的全世界的无偿服务团队的驱使下,Blender一直发展到今天。

  (感谢 xiawei308@gmail.com 提供以上翻译资料)
Blender 2.49
Blender 2.49
  经过近几年的快速发展,Blender得到了业界的普遍认可和赞扬,尽管Blender已经拥有了一大批忠实用户,但软件开发团队也从中看到了其中的不足。于是在2007年,Blender软件开发团队决定重写所有源代码!也就是说,旧版本的Blender截止于2009年公布的2.49b版,从2.5版开始,Blender将是一个完全崭新的3D软件;而到了2.64版,Blender已经不仅仅是一个3D动画软件,而是结合了电影剪辑、特效设计、管理、合成、制作等功能的、一条完整的VFX(Visual Special Effects)虚拟视觉特效流水线全能软件!

* 全新的窗口界面,用户可以自定义所有的窗口布局和显示方式;
* 用户可以修改、新建、自定义所有命令的键盘热键;
* 支持32位和64位操作系统平台,新的Python API接口;
* 兼容Linux/Unix/FreeBSD、微软windows2000/XP/Vista/7、苹果Mackintosh OS X;
* 增加了许多新的3D物体基本元素,提供3D物体的管理接口;
* 能以雕塑的方式塑造3D模型,全新的光线效果和渲染器设计,多场景多图层编辑;
* 功能全面的工具系统,射线追踪技术,色彩管理器,烟雾模拟,粒子效果等;
* 优化的动画系统和非线性编辑系统,一切改变都可以设置关键帧使之成为动画;
* 提供3D游戏设计开发的平台和游戏引擎,支持外部扩展插件;
* 全新的BMesh网格系统,支持N-gon多边形基面,支持Color Management色彩管理;
* 新增Mask Editor遮罩编辑器、Motion Tracker运动追踪、Green Screen Keying绿幕抠像等。

  以下是Blender已经发布的2.5x~2.6x各个版本的软件欢迎界面:
Blender 2.50
Blender 2.50
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Blender 2.51 - 2.52
Blender 2.51 - 2.52
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Blender 2.53
Blender 2.53
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Blender 2.54
Blender 2.54
254.jpg (25.94 KiB) 查看 44954 次
Blender 2.55
Blender 2.55
255.jpg (17.37 KiB) 查看 44954 次
Blender 2.56
Blender 2.56
256.jpg (17.24 KiB) 查看 44954 次
Blender 2.57
Blender 2.57
257.jpg (21.76 KiB) 查看 44954 次
Blender 2.58
Blender 2.58
258.jpg (19.39 KiB) 查看 44954 次
Blender 2.59
Blender 2.59
259.jpg (26.59 KiB) 查看 44954 次
Blender 2.60
Blender 2.60
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Blender 2.61
Blender 2.61
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Blender 2.62
Blender 2.62
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Blender 2.63
Blender 2.63
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Blender 2.64
Blender 2.64
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Blender 2.64
Blender 2.64
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Blender 2.66
Blender 2.66
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Blender 2.67
Blender 2.67
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Blender_v268.jpg
Blender_v268.jpg
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各版本官方介绍: http://www.blender.org/development/release-logs/

Blender 2.5x~2.60 新版本界面一览
Blender-tutorial_1-1-2_03.png
  Blender 2.5x版从2007年开始编写,至今度过了几个年头。2011年10月19日最新发布的Blender 2.60 正式版,新增了对3D音频的支持,还可以启用包括中文在内地多国语言界面,这标志着Blender正式完成了更新换代的过程。

  在Blender 2.60发布的当天,Blender创始人Ton Roosendaal 还特意在Blender国际网站上向中国用户问好:
http://www.blendernation.com/2011/10/19 ... -released/

代码: 全选

Ton Roosendaal says:
   To the one and a half billion new Chinese users we say “Ni Hao” and welcome on board!
  和其他的开源软件一样,Blender的开发过程永远不会停止。由于Blender具有开源软件的独特优势,保证了其内置功能可以得到不断完善和扩充,而且全球还有更多的人在不停地开发各种Blender外挂插件。Blender对于3D影视和游戏设计师来说,就像是一个取之不尽用之不竭的聚宝盆。

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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.13更新至第1.1.

#7

帖子 yq-ysy » 2011-01-13 15:36

Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.1.3 节 3D开源电影 (movie)
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  和开源软件一样,一部开源电影,意味着你可以免费获得电影里的一切元素,例如影片中的3D模型、纹理贴图等所有的东西,当然你也可以利用开源电影提供的一切元素来创作你自己的作品。有趣的是,每当Blender启动一项开源电影项目时,都会用一个水果的名称来作为这个项目代号。

* 《Elephants Dream》(大象之梦)—— 代号“Orange”(桔子计划)
o http://www.elephantsdream.org   http://orange.Blender.org

  该项目于2005年9月,在荷兰阿姆斯特丹启动,7名身处世界各地的艺术家经过8个月的努力, 于2006年3月24日完成。影片曾被命名为Machina然后又改为Elephants Dream,根据一个丹麦儿童故事改编。渲染步骤据说用了125天进行,每幅图片用去2.8GB记忆体。片长10分54秒,包含1分28秒鸣谢。该电影的主要目的是应用试验,并且发展和展示开源软件的能力,证明用这样的工具,在高质量电影筹划和制造方面可以做出什么样的作品。
Elephants Dream
Elephants Dream
* 《Big Buck Bunny》(大雄兔)—— 代号“Peach”(桃子计划)
o http://www.bigbuckbunny.org   http://peach.Blender.org

  这是Blender基金会第2部开放版权、创作共用的动画电影,2008年5月15日发布,片长10分钟,全部使用开放源代码软件制作(如 Blender、Linux),渲染的计算机集群使用太阳微系统公司的Sun Grid,亦是开放源代码的软件(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine等),制作技术和素材彻底公开。不同于上一个项目的是,本篇全程无语音。本片完成之后,其素材适用在blender官方的游戏项目Yo Frankie! 之中,反派Frankie这次成为主角。
Big Buck Bunny
Big Buck Bunny
* 《Yo Frankie!》(哟羊羊!)—— 代号“apricot”(杏仁计划)
o http://apricot.blender.org http://www.yofrankie.org

  这款开源游戏从2008年2月由Blender研究所的阿姆斯特丹工作室开始制作,在2008年9月出版。玩家可以在游戏中控制邪恶的啮齿动物羊羊,在森林里探索和寻找其它动物。
yo frankie!
yo frankie!
* 《Sintel》(寻龙记)—— 代号“durian”(榴莲计划)
o http://www.sintel.org   http://durian.blender.org

  该电影制作开始于 2009年5月,于2010年9月27日正式在荷兰电影节发布。在网上发布时间为同年9月30日,开放版权,任何人都可以自由下载,因本l电影制作而对 Blender软件进行改良的技术包括:粒子系统、雕塑、浓淡处理等。渲染该片所使用的计算机集群只是常见的x86-64服务器,运行Linux操作系统。
Sintel
Sintel
* 《Tears of Steel》(钢铁泪痕)—— 代号“mango”(芒果计划)
o http://mango.blender.org   http://www.tearsofsteel.org
  该电影于2012年9月26日正式发布。 片长12分钟,与前几部的完全动画风格不同,这一次走的是真人表演和特效结合的路线,旨在演示开源3D图形软件所包含的VFX(Visual Special Effects)虚拟视觉特效能力,基本的科幻视觉特效都由阿姆斯特丹的Blender Institute学会完成。该电影通过社区募集资金的方式运营,由来自西雅图的才俊 Ian Hubert编写并导演,制作人为Ton Roosendaal。影片制作全程使用开源软件完成,包括 Libmv,GIMP,MyPaint, Krita,Inkscape 等。
Tears of Steel
Tears of Steel
  这些开源电影都是根据Creative Commons协议发表,因此DVD内带有所有电影创作相关.blend文件、模型、纹理和其他材料,还有原始剧本、支配表、画面分镜剧本,以及技术细节文档和视频教你如何使用这些素材,而这些在普通电影发行中都是难得一见甚至完全没有的——这就是开源的力量。

  国外已经有许多Blender爱好者开设了自己的网站,提供大量的模型作品共享。希望国内有条件的朋友或企业也能开设我们自己的Blender3D模型共享网站,相互合作,开始制作自己的开源电影。

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remeber
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.13更新至第1.1.

#8

帖子 remeber » 2011-01-13 15:37

这贴。太绝了。不只是内容。
另参考发贴日期。

支持!!!!! :em11 :em11
“有一种被人抛诸脑后的过去,包含一些不该遗忘的点点滴滴。欢笑之余,我将故旧拾起,才刹见自己的薄情。人世间似乎存在着某种公平,每个人都曾被抛掷在他人的遗忘中;而今你所有哽咽难宣的话语,也正是你曾为人所期盼,却永远听不见的字句。” —赫曼 赫塞
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.13更新至第1.1.

#9

帖子 aerowolf » 2011-01-13 15:51

支持楼主,很强大!
早起的鸟儿有虫吃
早起的虫儿被鸟吃

http://aerowolf.blog.sohu.com/
亲,点一下免费获得Dropbox空间!
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.13更新至第1.1.

#10

帖子 IDRI » 2011-01-13 22:22

支持lz,
只是不知道能不能用于代替会声会影
对系统:更加了解; 对软件:更强,更新,更有趣

ubuntu--arch--gentoo

vim(latex-suit),tex(xelatex,metapost),zim,chromium,virtualbox,awk......
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remeber
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.13更新至第1.1.

#11

帖子 remeber » 2011-01-13 23:40

IDRI 写了:支持lz,
只是不知道能不能用于代替会声会影
blender做3d更专业 视频编辑能做到什么程度呢?我不了解。

正在找适用的仅视频编辑的软件。
“有一种被人抛诸脑后的过去,包含一些不该遗忘的点点滴滴。欢笑之余,我将故旧拾起,才刹见自己的薄情。人世间似乎存在着某种公平,每个人都曾被抛掷在他人的遗忘中;而今你所有哽咽难宣的话语,也正是你曾为人所期盼,却永远听不见的字句。” —赫曼 赫塞
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.13更新至第1.1.

#12

帖子 eexpress » 2011-01-13 23:46

反正用不熟。支持下。

但是要打到喜欢彩色字体,大大小小字体的文章风格。太土了。
● 鸣学
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.13更新至第1.1.

#13

帖子 yq-ysy » 2011-01-14 9:44

remeber Jiraiya 写了:
IDRI 写了:支持lz,
只是不知道能不能用于代替会声会影
blender做3d更专业
视频编辑能做到什么程度呢?我不了解。
正在找适用的仅视频编辑的软件。
相对于会声会影或Edius,在windows下我更习惯用Premiere,还有AfterEffects特效,
在Linux下,Ubuntu 10.10 默认自带的视频剪辑软件是Pitivi,

最近才刚刚开源的 LightWorks 以后将会是Linux下视频剪辑的首选,
5月28日15时,好莱坞级专业电影剪辑软件LightWorks发布开源版本!
官方网站: www.lwks.com
前期开发网站: www.lightworksbeta.com

和Blender一样,LightWorks在没有开源之前就已经是一款专业的软件了。

——官网上的摘要:
在电影和广播业20年的历史历程里,Lightworks获得了奥斯卡和艾美奖的专业级编辑器奖项
它是一个包含全功能的编辑工具 ,从先进的剪辑和媒体管理,到立体影像的支持和实时特效技术,
还包含多颜色校正。LightWorks拥有先进的渲染管线技术,充分利用你的GPU的力量。
而且在实时特效中能够支持高达2K的工作流量,它是最先进的编辑程序了!

它为数以百计的电影做过剪辑,比如:
《The King's Speech》(国王的演讲,2011)获2011年度奥斯卡最佳影片奖。
《Pulp Fiction》(低俗小说,1994)这片子太著名了,特别是约翰·特拉沃塔跳舞那一段。
《The Departed》(无间道风云,2006)好莱坞购买了香港版《无间道》版权改编成美国版的,
        主演也是大牌云集:莱昂纳多·迪卡普里奥,,马特·达蒙, 杰克·尼科尔森

更多的使用LightWorks剪辑的著名影片列表,请参见: http://lightworksbeta.com/index.php?opt ... Itemid=260
其中包括有许多奥斯卡获奖影片和经典大片:
《Braveheart》勇敢的心        《Mission Impossible》碟中谍     《Con Air》空中监狱
《Batman Forever》永远的蝙蝠侠    《28 Days Later》惊变28天      《Scream》惊声尖叫
《Gangs of New York》纽约黑帮    《The Pelican Brief》塘鹅暗杀令    《Kalifornia》加州杀手
《LA Confidential》洛城机密      《Crime and Punishment》罪与罚   《Raging Bull》愤怒的公牛
《Bruce Almighty》冒牌天神      《Jerry Maguire》甜心先生      《Mrs Doubtfire》窈窕奶爸
《Moulin Rouge》红磨坊        《Chicago》芝加哥          《Notting Hill》诺丁山 
《Romeo + Juliet》罗密欧与茱丽叶   《Pride and Prejudice》傲慢与偏见   《The Aviator》飞行家
《Good Will Hunting》心灵捕手     《The Horse Whisperer》马语者
《Captain Corelli’s Mandolin》科莱利上尉的曼陀林        《The Truman Show》楚门的世界,等等。
LightWorks
LightWorks
LightWorks 官方入门视频教程【中文字幕】
http://wiki.ubuntu.org.cn/LightWorks%E5 ... 9%E7%A8%8B
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.13更新至第1.1.

#14

帖子 IDRI » 2011-01-14 16:37

lz,好像对于视频方面很专业啊!
我只是有时候会玩玩,太专业了不太适合我。
但是对于专业人士是要膜拜的 :em01 :em01
对系统:更加了解; 对软件:更强,更新,更有趣

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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.13更新至第1.1.

#15

帖子 remeber » 2011-01-14 17:15

嗯。lightworks 瞧瞧先。
初学edius ..不是很专业。
也只是想有个基础的视频处理能力
“有一种被人抛诸脑后的过去,包含一些不该遗忘的点点滴滴。欢笑之余,我将故旧拾起,才刹见自己的薄情。人世间似乎存在着某种公平,每个人都曾被抛掷在他人的遗忘中;而今你所有哽咽难宣的话语,也正是你曾为人所期盼,却永远听不见的字句。” —赫曼 赫塞
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