当前时区为 UTC + 8 小时



发表新帖 回复这个主题  [ 12 篇帖子 ] 
作者 内容
1 楼 
 文章标题 : 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-02-12 2:15 
头像

注册: 2008-08-28 8:12
帖子: 288
送出感谢: 0 次
接收感谢: 1
小弟最近正在写一个用于游戏的物理引擎。
引擎基于质点系写成,刚体部分没有编写,但是可以通过质点系的组合来模拟刚体转动的效果。
引擎现在几乎完工,大体构架已经基本完成,Spring连接与Damper连接的代码已经写好,正在逐渐向里补充Rod、Rope以及其它连接的原代码。
如果有同好的话欢迎与我交流:

源代码下载地址:http://gameinnovation.5d6d.com/thread-93-1-1.html
抱歉论坛需要注册、然后在新手区报道了之后才能下载这个附件的……

这是程序运行的效果图,源代码编译之后跟这个图有一些区别的:
附件:
Screenshot.png
Screenshot.png [ 997.99 KiB | 被浏览 1281 次 ]


红色和蓝色的方块就是两个质点,中间的绿线是他们之间的连接。这个连接包括一个Spring和一个Damper。
运行程序之后,两个质点作阻尼震动然后静止在平衡位置


_________________
SLAX and Xorg(without any Window Managers)
It's fun!


页首
 用户资料  
 
2 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-02-12 18:42 
头像

注册: 2008-08-28 8:12
帖子: 288
送出感谢: 0 次
接收感谢: 1
活活活活,没人看自己顶一下。现在Rod连接也做好了,还剩下Rope和Collider~~


_________________
SLAX and Xorg(without any Window Managers)
It's fun!


页首
 用户资料  
 
3 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-02-12 18:46 

注册: 2010-09-27 12:59
帖子: 2061
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
牛人。支持!


_________________
生活里,有很多转瞬即逝,像在车站的告别,刚刚还相互拥抱,转眼已各自天涯。很多时候,你不懂,我也不懂,就这样,说着说着就变了,听着听着就倦了,看着看着就厌了,跟着跟着就慢了,走着走着就散了,爱着爱着就淡了,想着想着就算了。


页首
 用户资料  
 
4 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-02-13 15:30 
头像

注册: 2010-12-24 19:52
帖子: 217
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
:em01


_________________
顶人一帖,胜造七级浮屠。。。


页首
 用户资料  
 
5 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-02-15 20:01 
头像

注册: 2007-03-24 23:45
帖子: 2357
送出感谢: 0 次
接收感谢: 9
我觉得主要部分还是碰撞部分
有联系方式吗,我想请教一下物理定律部分


页首
 用户资料  
 
6 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-02-16 7:00 
头像

注册: 2008-08-28 8:12
帖子: 288
送出感谢: 0 次
接收感谢: 1
fanhe 写道:
我觉得主要部分还是碰撞部分
有联系方式吗,我想请教一下物理定律部分


前几天在图书馆看到一本专门讲碰撞的书……
在我的论坛上注册就好啦~~麻烦是麻烦了点,嘿嘿~~
gameinnovation.5d6d.com


_________________
SLAX and Xorg(without any Window Managers)
It's fun!


页首
 用户资料  
 
7 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-02-16 8:25 
头像

注册: 2008-11-21 20:26
帖子: 36913
送出感谢: 1
接收感谢: 36
contact是最难的,我是说做数值计算的时候


_________________
讨厌我的人可以试着点一下
浏览全部ubuntu技巧


页首
 用户资料  
 
8 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-02-16 21:04 

注册: 2010-01-30 18:38
帖子: 333
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
正在想contact是怎么回事?

一根圆管放在一根支撑角钢上。自重。应力怎么算?


_________________
免费NanoCAD=免费DraftSight+可API编程(用.net或者vbs和java脚本)=白白 AutoCAD
http://nanocad.com/


页首
 用户资料  
 
9 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-02-16 21:16 
头像

注册: 2008-08-28 8:12
帖子: 288
送出感谢: 0 次
接收感谢: 1
回LS:
有限元分析,哈哈哈~~
另外如果计算机够好的话,弄一堆质点,然后把其间用大刚度系数的弹簧连接也可以。这样的缺点是不能模拟塑性形变。
最好还是利用有限元分析~~


_________________
SLAX and Xorg(without any Window Managers)
It's fun!


页首
 用户资料  
 
10 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-04-20 22:50 

注册: 2009-03-13 9:14
帖子: 12
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
LZ,请问,独立空间,2个球体或3个球体,他么只要万有引力,给定初始条件,怎么模拟他们的运行状态呢?


页首
 用户资料  
 
11 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-04-21 11:02 
头像

注册: 2009-07-07 19:52
帖子: 240
送出感谢: 0 次
接收感谢: 0 次
外行看热闹~~~ :em02


_________________
阿呆 : 天下第一呆!


页首
 用户资料  
 
12 楼 
 文章标题 : Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
帖子发表于 : 2011-04-21 11:16 
头像

注册: 2005-10-16 8:26
帖子: 1937
地址: 地球
送出感谢: 0 次
接收感谢: 1
顶!收藏之!过节看


_________________
http://www.pandabang.info


页首
 用户资料  
 
显示帖子 :  排序  
发表新帖 回复这个主题  [ 12 篇帖子 ] 

当前时区为 UTC + 8 小时


在线用户

正在浏览此版面的用户:没有注册用户 和 2 位游客


不能 在这个版面发表主题
不能 在这个版面回复主题
不能 在这个版面编辑帖子
不能 在这个版面删除帖子
不能 在这个版面提交附件

前往 :  
cron
本站点为公益性站点,用于推广开源自由软件,由 DiaHosting VPSBudgetVM VPS 提供服务。
我们认为:软件应可免费取得,软件工具在各种语言环境下皆可使用,且不会有任何功能上的差异;
人们应有定制和修改软件的自由,且方式不受限制,只要他们自认为合适。

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
简体中文语系由 王笑宇 翻译