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1 楼 
 文章标题 : [讨论]收集意见,集思广益。作作弊器。
帖子发表于 : 2007-08-12 13:09 
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就是游戏作弊器的思路,emeny-territory里面的拍击炮,有一个这样的地图,炮弹根据3维的2个角度定位,符合弹道计算拉,暂时不考虑地形高低,在这地图上,自动画一个十字,指示当前的落弹点。那游戏好像是键盘独占,涉及到接管系统事件,涉及到opengl的作图。谁有思路的,说说。就和以前那疯狂坦克的外挂一个意思的。


马上补图。


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motar2.jpg
motar2.jpg [ 201.04 KiB | 被浏览 614 次 ]

motar1.jpg
motar1.jpg [ 139.29 KiB | 被浏览 606 次 ]



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● 鸣学
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2 楼 
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帖子发表于 : 2007-08-12 15:39 
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先debug得到大炮的方向、高度、地图数据等再想其他
键盘模拟不是重点

opengl作图似乎不用


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3 楼 
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帖子发表于 : 2007-08-13 1:44 
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使用sys_call_table可以截获系统调用, 应该能够解决键盘问题, 至于OpenGL的重绘, 使用sys_call_table理论上可行, 不过做起来估计困难很大.
我以前在Windows下做过, 是获得当前应用程序的DC, 然后再操作OpenGL在原来的图形上添加内容. Linux下怎么样做我不清楚. 我是做企业信息化的, 所以一直没有涉及这个方面, 很遗憾无法帮助你什么.

这两个问题解决了, 再找出游戏中如何判定弹道位置的公式, 应该可以了.


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4 楼 
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帖子发表于 : 2007-08-13 10:15 
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现在只是探讨,没实施计划,因为我的motar水平不错的。昨天杀74个,多数是长了眼睛的motar杀的。
欢迎大家继续说。越多越好。

那et里面,系统热键都被屏蔽呢。键盘事件估计也麻烦。


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● 鸣学


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5 楼 
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帖子发表于 : 2007-08-13 12:32 
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eexpress 写道:
现在只是探讨,没实施计划,因为我的motar水平不错的。昨天杀74个,多数是长了眼睛的motar杀的。
欢迎大家继续说。越多越好。

那et里面,系统热键都被屏蔽呢。键盘事件估计也麻烦。

先找一个已经存在的bot,看看代码...


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6 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2007-08-13 12:57 
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bot的?又不是开源软件。


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● 鸣学


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7 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2007-08-13 15:13 
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eexpress 写道:
现在只是探讨,没实施计划,因为我的motar水平不错的。昨天杀74个,多数是长了眼睛的motar杀的。
欢迎大家继续说。越多越好。

那et里面,系统热键都被屏蔽呢。键盘事件估计也麻烦。


不大会的, 热键被屏蔽这很容易做到, 但是hook键盘操作函数则是底层的, 与上层屏蔽热键无关.


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8 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2007-08-13 17:17 
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EE那天教我玩QUEK拉
不过你不能作弊哦
SB作弊的


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噢!有怪兽,有怪兽!


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9 楼 
 文章标题 :
帖子发表于 : 2007-08-13 23:18 
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quake每年都有比赛的啊。奖金蛮多的。要苦练意识的哦。


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● 鸣学


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