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16 楼 
 文章标题 : Re: 求教,ubuntu ARM服务器版怎么装?
帖子发表于 : 2014-12-20 23:10 

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别拿跑酷和捕鱼这样的游戏说事,说下那些手机端的网游和页游如何?无非是利用数值不平衡来刺激玩家消费,如果有一个土豪级的玩你的游戏,那只要让他一人挑一群就好了,这是国内大部分游戏的做法,有问题么?还有,跑酷这种,一个金币几分影响平衡么,那游戏和贪吃蛇啥的有区别?我还记得吃豆人在第256关有BUG呢


_________________
#include <stdio.h>
void main()
{
double world;
unsigned letter;
short stay;
long memories;
printf("I miss you.\n");
}


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17 楼 
 文章标题 : Re: 求教,ubuntu ARM服务器版怎么装?
帖子发表于 : 2014-12-20 23:15 

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我说真的,我真不觉得魔兽世界这样的游戏,有几个有数值策划的,数值策划么,无非是要保证随着游戏的发展,数值增长曲线不会崩掉,不过看眼下国内大部分所谓的“免费”游戏(好吧我承认人道具收费,时间免费),你确定他们有数值策划?升一级加几点攻击力真的很重要么,精炼下嘛,分分钟单挑BOSS :em04

引用:
独特属性 由你打造
单挑BOSS 怒刷装备
皇城PK 胜者为王
屠龙宝刀 点击就送
极品装备 一秒刷爆
幸运抽奖 惊喜不断
经典装备 极品属性
神秘宝箱 开箱有喜
无限刷怪 双倍经验
我不断的寻找 有你的世界在哪里
现在不是流行这个么,别说你不知道,既然你做手机游戏的 :em04


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#include <stdio.h>
void main()
{
double world;
unsigned letter;
short stay;
long memories;
printf("I miss you.\n");
}


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18 楼 
 文章标题 : Re: 求教,ubuntu ARM服务器版怎么装?
帖子发表于 : 2014-12-21 4:23 

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本来我连资料都找好了,只是来看看我以前的提问有消息没,居然成伸手党了,那我就好好做回伸手党,省得我一页一页看资料。后面输命令之类我在之前都看懂了,就一开始dhcp那搞不懂,安个系统要dhcp干嘛,这下终于有人翻译还配内心潜台词,瞬间懂了,不用看资料了,直接说这系统需要网络安装,下载的是启动镜像,安装在另一个网站下,安装镜像放自己服务器上,去打命令吧。这不就没什么事了吗,再说谁会想得到是网络安装,拿着那15m的文件到处问,要么说是系统安装文件,要么说是像PE那样的系统文件,搞半天是启动镜像,我就觉着服务器系统15m,凭经验来看,有点不科学。


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19 楼 
 文章标题 : Re: 求教,ubuntu ARM服务器版怎么装?
帖子发表于 : 2014-12-21 4:43 

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错了,数值在游戏中不是保持数值曲线不崩,而是保持玩家是处在“心流”当中,数值搞不好要么玩家严重的失落感,要不就是没有成就感,这样没人玩你游戏的,好的游戏很重视“心流”的,比如韦诺之战,玩家可以说一直保持在“心流”中,所以现在还是Linux的游戏经典,你说魔兽,我不知道你什么时候玩的,我60年代的时候数值可不是这样的,那时非常重视团队的,他是靠数据+玩家的交流来使玩家保持在心流中的,而现在搞的像快餐游戏一样,玩家没多大成就感,当然就走下神坛了。


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20 楼 
 文章标题 : Re: 求教,ubuntu ARM服务器版怎么装?
帖子发表于 : 2014-12-21 8:12 

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引用:
在ARM上装ubantu

Ubuntu 14.04
https://help.ubuntu.com/14.04/installat ... index.html
Installing Ubuntu 14.04 “Trusty Tahr” For armhf

Ubuntu 14.10
https://help.ubuntu.com/14.10/installat ... index.html
Installing Ubuntu 14.10 “Utopic Unicorn” For armhf


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21 楼 
 文章标题 : Re: 求教,ubuntu ARM服务器版怎么装?
帖子发表于 : 2014-12-21 13:00 

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yq1220 写道:
错了,数值在游戏中不是保持数值曲线不崩,而是保持玩家是处在“心流”当中,数值搞不好要么玩家严重的失落感,要不就是没有成就感,这样没人玩你游戏的,好的游戏很重视“心流”的,比如韦诺之战,玩家可以说一直保持在“心流”中,所以现在还是Linux的游戏经典,你说魔兽,我不知道你什么时候玩的,我60年代的时候数值可不是这样的,那时非常重视团队的,他是靠数据+玩家的交流来使玩家保持在心流中的,而现在搞的像快餐游戏一样,玩家没多大成就感,当然就走下神坛了。

多大事情,说的好像魔兽不是一换装备之前装备都垃圾似的,怎么没失落感,失落感肯定有,有啥办法,人就这么搞,还有,魔兽还算好点,你要放国内游戏,我就呵呵下

你说了这么久,我到底也不知道你是做什么的,你也没说你手上的开发版是arm v7 armv8还是 arm7 arm8,如果是后者,建议扔掉,前者你先留着,如果你是做嵌入式,建议你到国内的MCU(单片机)论坛,或者买本中文教材,现在基于 arm9(v5te)的开发板很多,国内的大都是s3c2410或者兼容的开发板,没啥好说的,当然,你说你要开发的东西就是arm7(不是armv7)那你还是别在这折腾了,国内单片机论坛ARM版很多教程。


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#include <stdio.h>
void main()
{
double world;
unsigned letter;
short stay;
long memories;
printf("I miss you.\n");
}


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22 楼 
 文章标题 : Re: 求教,ubuntu ARM服务器版怎么装?
帖子发表于 : 2014-12-21 13:48 

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你要这么说游戏的数值,我没什么好说的,“心流”这东西很难说的,它是介于失落感和成就感中的一种东西,而且表现形式也不同的,你说换装备,表现的不是失落感,而是成就感。你说国内游戏,其实说真的国内想找个像样的懂数值的人还真没多少,起码我们招了近1年都没招到过,而且我之前搞游戏也是像你说的,靠道具,高数值之类额赚眼球,后来发现不对了,才开始找国外的游戏策划书来看,才知道原来国外好的游戏是以一种叫“心流”的东西为核心来设计的,数值也不是凭感觉去做,都是有理有据的,而我看到这些的时候已经2013年了,这些在2006年国外就在搞了,而这些资料直到2010年才被翻译成中文,而且就算现在,在网上想找这些资料也是非常艰难的。


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23 楼 
 文章标题 : Re: 求教,ubuntu ARM服务器版怎么装?
帖子发表于 : 2014-12-21 20:31 
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arm服务器,听别人说百度云就是运行在ARM机器上的,功耗低

在arm上面装服务器没试过,arm上面的ubuntu桌面倒是用过,感觉没法用,没3d,2d下连拖动窗口都有很大延迟,性能很差,也有可能是我的arm硬件太老了


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