与DX10一较长短 OpenGL3.0版本即将宣布

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zhangyujin78
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与DX10一较长短 OpenGL3.0版本即将宣布

#1

帖子 zhangyujin78 » 2007-08-14 10:33

在2000年以前,3D游戏API有两大派别,分别是OpenGL和DirectX,当时OpenGL由于执行效率高,画面效果更出色,被更多游戏厂商所认可,但是接下来几年DirectX系列奋起直追,在消费3D领域将OpenGL远远的抛在了后头。

在SIGGRAPH 2007大会上,OpenGL架构评估委员会(ARB)正式宣布了新一代“OpenGL 3”。OpenGL 3开发代号“Mount Evans”,将进一步提高API的执行效率,预计在8月底的OpenGL ARB会议上定稿,然后由Khronos Group组织进行为期30天的评估,最终在9月底对外公开整个规范。



OpenGL 3主要改进

OpenGL ARB今天还展示了最新的绘制语言OpenGL Shading Language,今后会将其作为OpenGL 3的补充。

与代号“Longs Peak”的OpenGL 2.x相比,新的OpenGL 3与微软的Direct3D 10有不少相似之处,比如增加几何着色渲染、整数指令集、统一缓冲、原生支持非线性色彩空间等等。另外,OpenGL 3需要DirectX 10级别硬件,而OpenGL 2.x最高只要DirectX 9和Shader Moddel 3.0级别。

OpenGL 3相关技术文档:http://www.khronos.org/library/detail/siggraph_2007_opengl_birds_of_a_feather_bof_presentation/



from http://vga.zol.com.cn/62/623829.html
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zhuqin_83
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#2

帖子 zhuqin_83 » 2007-08-14 10:42

如果大家都不玩游戏,这些都没有实在意义。openGL升级了,显卡也得跟着跑,倒霉的还是用户。
我可不希望目前openGL支持的桌面效果还需要一张DX10级别的卡,至少过上几年再说,好让我们的显卡寿终正寝。
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#3

帖子 jarlyyn » 2007-08-14 11:03

openg3应该是向下兼容的

其实到底用opengl1 ,2 还是3, 取决于程序的作者而不是驱动吧?

就如同你现在也可以做个directX3的游戏一样
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#4

帖子 skyx » 2007-08-16 10:38

zhuqin_83 写了:如果大家都不玩游戏,这些都没有实在意义。openGL升级了,显卡也得跟着跑,倒霉的还是用户。
我可不希望目前openGL支持的桌面效果还需要一张DX10级别的卡,至少过上几年再说,好让我们的显卡寿终正寝。


专业显卡是强调OpengL性能的,专业显卡支结DX的支持 就不知道了。
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#5

帖子 leeaman » 2007-08-16 10:48

zhuqin_83 写了:如果大家都不玩游戏,这些都没有实在意义。openGL升级了,显卡也得跟着跑,倒霉的还是用户。
我可不希望目前openGL支持的桌面效果还需要一张DX10级别的卡,至少过上几年再说,好让我们的显卡寿终正寝。

opengl主要用途恐怕不是游戏吧,专业的图形领域才是他的强项所在啊,不然linux高端图形拿什么来称霸呢,游戏当然也不差,昨天在华军看到了,那标题一开始我还以为以后opengl要依赖directx,吓我一跳
醉了星星,醉月亮●●●●●The Long Way To Go(*^_^*)
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#6

帖子 skyx » 2007-08-16 10:56

楼上不要抢,我的帖子还没改好,4楼内容本来要改成这样的:

专业显卡是强调OpengL性能的,专业显卡支结DX的程度 就不知道了。
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#7

帖子 leeaman » 2007-08-16 10:58

sorry,你教我删帖子,我就让你了
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