以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
- jiqing
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以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
以前写的东西啦,引擎基本上完成了,用小键盘的数字键玩起来很流畅。
本来想做成一个自由度很大的单机网游,但发现时间和精力都不允许。
现在这个版本里,可以在地图里走动,可以练习功夫,功夫会升级,人物称号也会升级,最后可以成为大师啊。
可以买卖东西,可以做任务。 在自己的博客上发布过这个文本游戏的截图,因为有朋友要源码,因此知道还是有编程的兄弟感兴趣的。
现在发布在这里,希望兄弟姐妹们有精力可以继续完善,或者可以用它创建一个开源项目。 注意事项:
1. 确保终端字符编码为UTF8,如果是GB系列会乱码。
2. 进入游戏目录,运行./crpg。
感谢Ubuntu中文论坛。
感谢Ubuntu Linux,感谢Emacs和Vim,感谢c++。
如果想编译windows下的版本,请自己修改makefile。或者把源文件添加到你的visual studio中,我已经不会用那个东西了。
本来想做成一个自由度很大的单机网游,但发现时间和精力都不允许。
现在这个版本里,可以在地图里走动,可以练习功夫,功夫会升级,人物称号也会升级,最后可以成为大师啊。
可以买卖东西,可以做任务。 在自己的博客上发布过这个文本游戏的截图,因为有朋友要源码,因此知道还是有编程的兄弟感兴趣的。
现在发布在这里,希望兄弟姐妹们有精力可以继续完善,或者可以用它创建一个开源项目。 注意事项:
1. 确保终端字符编码为UTF8,如果是GB系列会乱码。
2. 进入游戏目录,运行./crpg。
感谢Ubuntu中文论坛。
感谢Ubuntu Linux,感谢Emacs和Vim,感谢c++。
如果想编译windows下的版本,请自己修改makefile。或者把源文件添加到你的visual studio中,我已经不会用那个东西了。
- Strange
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
这玩意不错,有兴趣。
windows下简单编译没什么大问题。注意应该是"#ifndef __WIN32__"就可以了。
有时间把界面用curses重写一下就能在windows下用彩色了。
接下去就是游戏本身。
然后,或许也可以做个bot挂挂
windows下简单编译没什么大问题。注意应该是"#ifndef __WIN32__"就可以了。
有时间把界面用curses重写一下就能在windows下用彩色了。
接下去就是游戏本身。
然后,或许也可以做个bot挂挂
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- be00
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
正在游戏中...
-
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
想起 英雄坛说 了。
生活里,有很多转瞬即逝,像在车站的告别,刚刚还相互拥抱,转眼已各自天涯。很多时候,你不懂,我也不懂,就这样,说着说着就变了,听着听着就倦了,看着看着就厌了,跟着跟着就慢了,走着走着就散了,爱着爱着就淡了,想着想着就算了。
- jiqing
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
我在Linux下编译,不加编译选项,当然是#ifdef __WIN32__了,Strange 写了:这玩意不错,有兴趣。
windows下简单编译没什么大问题。注意应该是"#ifndef __WIN32__"就可以了。
有时间把界面用curses重写一下就能在windows下用彩色了。
接下去就是游戏本身。
然后,或许也可以做个bot挂挂
如果我要编译windows下的版本,可以加 -D__WIN32__的选项。
现在的代码应该可以用windows下的彩色字符的,因为最早的版本我就是在windows下写的。
不过那部分代码后来是否被去掉我记不清了。呵呵
- jiqing
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
英雄坛说 是啥?lubcat 写了:想起 英雄坛说 了。
- Rothsdad
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
知音哦,文曲星时代令人疯狂的游戏,每天买很多电池来玩这个。lubcat 写了:想起 英雄坛说 了。
-
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
楼主强强强强强强强强强强强强强强强强强强人
- Strange
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
不是的,现在代码里的是错误的,因为"__WIN32__"被错误的写为"_WIN32_",所以在linux下#ifdef反而能被正确编译。但是windows下就不行啦。jiqing 写了:我在Linux下编译,不加编译选项,当然是#ifdef __WIN32__了,Strange 写了:这玩意不错,有兴趣。
windows下简单编译没什么大问题。注意应该是"#ifndef __WIN32__"就可以了。
有时间把界面用curses重写一下就能在windows下用彩色了。
接下去就是游戏本身。
然后,或许也可以做个bot挂挂
如果我要编译windows下的版本,可以加 -D__WIN32__的选项。
现在的代码应该可以用windows下的彩色字符的,因为最早的版本我就是在windows下写的。
不过那部分代码后来是否被去掉我记不清了。呵呵
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
特来顶一下。
编译了windows的exe,供有需要的朋友下载。
搞了半天解决了下文字乱码问题,应该是系统不同造成。
终于能玩了...
没来得及做太多测试,不知有其他bug没。
先传上来再说!
vc版编译:(推荐) g++编译:(有无法刷新屏幕的bug)
编译了windows的exe,供有需要的朋友下载。
搞了半天解决了下文字乱码问题,应该是系统不同造成。
终于能玩了...
没来得及做太多测试,不知有其他bug没。
先传上来再说!
vc版编译:(推荐) g++编译:(有无法刷新屏幕的bug)
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
哈哈。。同学的文曲星常常让我借来耍。耍到没电。Rothsdad 写了:知音哦,文曲星时代令人疯狂的游戏,每天买很多电池来玩这个。lubcat 写了:想起 英雄坛说 了。
那游戏太经典了。
现在貌似有模拟器的pc版存在。。
还是比较怀念当初的。
生活里,有很多转瞬即逝,像在车站的告别,刚刚还相互拥抱,转眼已各自天涯。很多时候,你不懂,我也不懂,就这样,说着说着就变了,听着听着就倦了,看着看着就厌了,跟着跟着就慢了,走着走着就散了,爱着爱着就淡了,想着想着就算了。
- xdlinux
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
这个。。。。。。好哇
- 吴广德
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
这东西不错,呵呵
Ubuntu 18.04 LTS使用中......
主板:MSI Z97 gaming 9 ACK
CPU:I7 4790K
内存:DDR3 8G x 4 = 32G
硬盘:60G SSD(/) + 1T HD(/home)
显示器:Philips 274E5Q
主板:MSI Z97 gaming 9 ACK
CPU:I7 4790K
内存:DDR3 8G x 4 = 32G
硬盘:60G SSD(/) + 1T HD(/home)
显示器:Philips 274E5Q
- jxhow
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Re: 以前写的Linux下的多彩文本RPG游戏,欢迎大家继续完善
这玩意跟 mud 比起来有什么明显的优势没有?
考虑到 mudos 也是开源的。
考虑到 mudos 也是开源的。