GTX 580极限曲面细分:Windows PK Linux

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Hello World!
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GTX 580极限曲面细分:Windows PK Linux

#1

帖子 Hello World! » 2010-11-20 16:24

  DX11的众多新技术中,NVIDIA对曲面细分可以说是钟爱有加,甚至在GPU核心中设置了大量专用硬件单元来提高执行效率。如今,基于GF110 改进版核心的GeForce GTX 580已经面世,它在极端条件下的曲面细分性能又会如何呢?Windows、Linux两套系统中是否会有不同呢?

  幸运的是,Unigine Heaven不仅是全球第一个DX11基准性能测试工具,经过几次升级后不仅可以考察不同级别下的曲面细分性能,而且对Windows、Linux系统都提供了很好地支持。

  本次测试使用的是Unigine Heaven 2.1最新版,操作系统一方是Windows 7 x64,驱动版本262.99,一方是openSUSE 11.3 x64,内核版本Linux 2.6.34.7,驱动版本260.19.21,处理器是一颗六核心的AMD Phenom II X6 1090T 3.2GHz,测试设定有:1920×1200分辨率全屏、着色器高、纹理高、过滤三线性、各向异性过滤16x、遮蔽开、折射开、体积开、复制关、曲面细分极限。

  Windows上首先使用Direct3D 11渲染器,测试结果为得分1073、平均帧率42.6FPS、最低帧率3.5FPS、最高帧率113.2FPS。

  图片

  然后换用OpenGL渲染器(Win上的),测试结果为得分1088、平均帧率43.2FPS、最低帧率6.3FPS、最高帧率110.3FPS。

  图片

  Linux上自然只能使用OpenGL渲染器,测试结果为1138、平均帧率45.2FPS、最低帧率10.0FPS、最高帧率117.1FPS。

  图片

  可以看出,即使是在极限级别曲面细分的苛刻设置下,GeForce GTX 580依然很流畅地完成了测试任务,三种环境下平均帧率都超过40FPS。对比不同系统和渲染器,OpenGL稍好于Direct3D,Linux又较好于Windows。(来源:驱动之家[原创])
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leeaman
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Re: GTX 580极限曲面细分:Windows PK Linux

#2

帖子 leeaman » 2010-11-20 16:30

哇哇哇
醉了星星,醉月亮●●●●●The Long Way To Go(*^_^*)
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灰色小狼
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Re: GTX 580极限曲面细分:Windows PK Linux

#3

帖子 灰色小狼 » 2010-11-20 21:53

尴尬的是即便在linux上跑分高,但与win相比没有多少用得上的地方 :em06
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ttand
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Re: GTX 580极限曲面细分:Windows PK Linux

#4

帖子 ttand » 2010-11-23 10:02

高这一点算不了什么,linux内核可以随意定制优化编译。
错过好多好贴,没占到广告位后悔啊
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