【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
- racnil
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【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
小弟最近正在写一个用于游戏的物理引擎。
引擎基于质点系写成,刚体部分没有编写,但是可以通过质点系的组合来模拟刚体转动的效果。
引擎现在几乎完工,大体构架已经基本完成,Spring连接与Damper连接的代码已经写好,正在逐渐向里补充Rod、Rope以及其它连接的原代码。
如果有同好的话欢迎与我交流:
源代码下载地址:http://gameinnovation.5d6d.com/thread-93-1-1.html
抱歉论坛需要注册、然后在新手区报道了之后才能下载这个附件的……
这是程序运行的效果图,源代码编译之后跟这个图有一些区别的: 红色和蓝色的方块就是两个质点,中间的绿线是他们之间的连接。这个连接包括一个Spring和一个Damper。
运行程序之后,两个质点作阻尼震动然后静止在平衡位置
引擎基于质点系写成,刚体部分没有编写,但是可以通过质点系的组合来模拟刚体转动的效果。
引擎现在几乎完工,大体构架已经基本完成,Spring连接与Damper连接的代码已经写好,正在逐渐向里补充Rod、Rope以及其它连接的原代码。
如果有同好的话欢迎与我交流:
源代码下载地址:http://gameinnovation.5d6d.com/thread-93-1-1.html
抱歉论坛需要注册、然后在新手区报道了之后才能下载这个附件的……
这是程序运行的效果图,源代码编译之后跟这个图有一些区别的: 红色和蓝色的方块就是两个质点,中间的绿线是他们之间的连接。这个连接包括一个Spring和一个Damper。
运行程序之后,两个质点作阻尼震动然后静止在平衡位置
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- racnil
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Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
活活活活,没人看自己顶一下。现在Rod连接也做好了,还剩下Rope和Collider~~
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Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
牛人。支持!
生活里,有很多转瞬即逝,像在车站的告别,刚刚还相互拥抱,转眼已各自天涯。很多时候,你不懂,我也不懂,就这样,说着说着就变了,听着听着就倦了,看着看着就厌了,跟着跟着就慢了,走着走着就散了,爱着爱着就淡了,想着想着就算了。
- ouch_ouch
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Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
顶人一帖,胜造七级浮屠。。。
- fanhe
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Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
我觉得主要部分还是碰撞部分
有联系方式吗,我想请教一下物理定律部分
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- racnil
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Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
前几天在图书馆看到一本专门讲碰撞的书……fanhe 写了:我觉得主要部分还是碰撞部分
有联系方式吗,我想请教一下物理定律部分
在我的论坛上注册就好啦~~麻烦是麻烦了点,嘿嘿~~
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Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
正在想contact是怎么回事?
一根圆管放在一根支撑角钢上。自重。应力怎么算?
一根圆管放在一根支撑角钢上。自重。应力怎么算?
免费NanoCAD=免费DraftSight+可API编程(用.net或者vbs和java脚本)=白白 AutoCAD
http://nanocad.com/
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- racnil
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Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
回LS:
有限元分析,哈哈哈~~
另外如果计算机够好的话,弄一堆质点,然后把其间用大刚度系数的弹簧连接也可以。这样的缺点是不能模拟塑性形变。
最好还是利用有限元分析~~
有限元分析,哈哈哈~~
另外如果计算机够好的话,弄一堆质点,然后把其间用大刚度系数的弹簧连接也可以。这样的缺点是不能模拟塑性形变。
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Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
LZ,请问,独立空间,2个球体或3个球体,他么只要万有引力,给定初始条件,怎么模拟他们的运行状态呢?
- linjiework
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- goldfox_79
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- 来自: 地球
Re: 【有图有真相!!!】自己正在做的一个游戏物理引擎~~
顶!收藏之!过节看