[问题]wine日文游戏的问题……

Wine、Cedega、CrossOver 等配置
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kopision
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[问题]wine日文游戏的问题……

#1

帖子 kopision » 2008-07-10 19:59

日文完全不能正常显示呢……添加了日文字体也没有用……难道要wine微软的AppLocale那东西?
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蓝蓝
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#2

帖子 蓝蓝 » 2008-07-10 20:01

啥个游戏哈?
太阳好毒…….
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#3

帖子 kopision » 2008-07-10 20:25

The Ruins of the Lost Kingdom,luojie-dune介绍过的一个免费的日文ARPG游戏
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luojie-dune
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#4

帖子 luojie-dune » 2008-07-10 20:35

nyfair 写了:问题解决,偶是小白,编译wine没把opengl加进去
乱码问题我是在wine命令前加LANG=ja_JP.UTF-8
另外请原谅我表达不清,我本来想说这个可以多人一起玩(因为看到可以设置多个手柄,具体还没怎么玩过)
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#5

帖子 kopision » 2008-07-11 9:03

:shock: 我没加LANG=ja_JP.UTF-8呢……是否可以在wine命令前加上LANG=ja_JP.Shift-JIS来换locale呢?
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#6

帖子 kopision » 2008-07-11 20:58

找到正确的locale了……做了个脚本来运行:

代码: 全选

#!/bin/bash
export LANG="ja_JP.UTF-8"
wine "/media/games/The Ruins of the Lost Kingdom/rol/rol.exe"
但是可以正常运行设定程序setting.exe,却无法正常运行游戏主程序rol.exe,运行该脚本后会自动弹出设定程序窗口,点确定后就没有反应了……终端提示:

代码: 全选

Backtrace:
=>1 0x7b844d46 in kernel32 (+0x24d46) (0x7ec4c8b8)
  2 0x7ee25a95 in ntoskrnl (+0x15a95) (0x7ec4c8e8)
wine: Call from 0x7b844cd0 to unimplemented function ntoskrnl.exe.IoAllocateIrp, aborting
wine: Call from 0x7b844cd0 to unimplemented function ntoskrnl.exe.IoAssignResources, aborting
kopision@PC4Cat:~$ fixme:font:WineEngCreateFontInstance Dirty hack. Default and ansi charset is translated to getenv("WINE_DEFAULT_CODEPAGE")
fixme:font:WineEngCreateFontInstance Dirty hack. Default and ansi charset is translated to getenv("WINE_DEFAULT_CODEPAGE")
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33e8bc,0x00000000), stub!
fixme:d3d:WineD3D_ChoosePixelFormat Add OpenGL context recreation support to SetDepthStencilSurface
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_ValidateDevice (0x1433f8) : stub
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_ValidateDevice (0x1433f8) : stub
不设置locale可以进入游戏的……真晕……难道日文locale调用了某些诡异的东西?
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luojie-dune
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#7

帖子 luojie-dune » 2008-07-11 21:08

是字体吧?不知道哦。。。用正黑试试。我懒蛋。把wine里所有的都换正黑了。
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