只有饱和的产品,没有饱和的市场。继PC桌面软件、手机Android软件之后,我猜想"3D立体软件"有可能是下一个热点。
想像一下,就像科幻电影里的“全息3D软件”操作那样,
一个3D的Word文字处理软件,打出来的字是3D立体的,各种命令按钮也是3D立体的,
有钱的,多个屏幕可以围成一圈360度,或者,把工作室装修成“球幕投影”……
如果国内的开源工作者,能先人一步,弄出个像样的3D立体软件,
激起了用户的兴趣,开拓出一个大市场,也许能帮助很多程序员挣口饭吃。
问题来了,我不会编程,怎么办?
于是想到了使用Blender这个软件的Game Engine 游戏引擎(BGE)制作。
其中只借用了别人写的二个小小的程序脚本,其余的动作命令全都是使用游戏逻辑编辑器生成。
本想做成“
3D逻辑思维导图”,无奈能力有限,最终只做成了一个“
图书目录导图”。
以下是视频演示、截图、程序和工程文件的下载链接。
视频演示——优酷
http://v.youku.com/v_show/id_XODgwMjU0OTky.html西柚
http://xiyou.cntv.cn/v-408f8918-a568-11 ... 49d58.html我乐
http://www.56.com/u79/v_MTM0ODM3NDUy.html酷六
http://v.ku6.com/show/jN5Flk5GtHYR66VRaNIiIQ...html视频截图——附件:
3D_Logic_Directory.jpg [ 364.53 KiB | 被浏览 9058 次 ]
附件:
3D_Logic_Chapter.jpg [ 434.24 KiB | 被浏览 9058 次 ]
附件:
3D_Logic_Content.jpg [ 436.81 KiB | 被浏览 9058 次 ]
相关下载链接——用Blender制作的“3D逻辑思维导图”软件 视频演示、截图、程序、工程文件 百度云盘
http://pan.baidu.com/s/1i33RKMTBlender官网
http://www.blender.orgBlender镜像下载链接
http://mirror.cs.umn.edu/blender.org/release/Blender游戏制作超简单实例
http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?tit ... iant=zh-cn“3D逻辑思维导图”软件使用注意事项——输出了三个版本,Linux版(64位)、win64版(win7/win8.1)、win32(winXP)。
7z的压缩文件30M,解压缩后120M,请选择与你电脑系统相符的版本下载。
解压缩后的目录内已带有可执行程序文件、字体文件、工程文件、贴图、图书文本等。
老旧显卡和集成显卡用户可能无法运行此程序(其实是运行得特别卡和慢,单打开都要十几分钟)。建议使用NVIDIA显卡,Windows系统还需要升级到最新版本的显卡驱动程序。
解压缩后,不要放在中文目录下,否则会找不到中文字体,造成汉字显示为方框。
仅Linux版版能实现鼠标滚轮放大缩小,Windows版不行。
没有句号条目,点击可以展开显示下一级。
“3D逻辑思维导图”软件演示实例相关事项——我本来设想的“3D逻辑思维导图”软件,是类似Xmind这样的思维导图软件,改造为3D立体化,
原设想还可以:导入导出文本,简单添加条目,有连接线表示各个条目之间的关系……等等
无奈本人能力有限,最终只做成了一个“图书目录导图”。
图书实例选用的是隋朝高僧智顗(智者大师)的著作《童蒙止观》 ,
本来还想再多放一个《圆觉经》,又担心会拖慢整个程序的运行,且工程量太大,暂时作罢。
软件不带音乐,带有一点声效。演示视频里的mp3音乐和歌词,在压缩文件里带有。
附件:
3D_Logic_Blender.jpg [ 534.55 KiB | 被浏览 9058 次 ]
“3D逻辑思维导图”工程文件使用注意事项——三个压缩包里的工程文件其实都是同一个文件, TongMengZhiGuan_v03.blend
也就是说Blender的工程文件,可以在不同的平台上互用,不受操作系统的限制。
Blender 2.70a之后的版本在按P进行游戏测试之后,会丢失骨骼姿态库,需要刷新姿态库数据。
仅Linux版用Blender 2.70a版能实现鼠标滚轮放大缩小,2.73a版不行,Windows下都不行。
文本编辑器内有部分制作笔记。
在文本编辑器里把文本转为3D文字模型,仅能转到第1404行,后面的文本丢失。
第一章节的每一部分都与原文制作了点击跳转链接,其余只有前6章节且仅仅首部有链接。
当视图中文字有重叠时,点击文字会受到干扰。即使文字已经隐藏,干扰依然存在。
做到此,我个人感觉——目前,Blender的游戏引擎BGE还不能作为“3D立体软件开发平台”来使用,
(但是Blender的发展速度极快,也许几年后情况就会有很大不同。)
就现在来说,如果要实现这个“3D逻辑思维导图”三维软件,
与其使用BGE来制作这个软件,还不如直接把Blender源代码改造为这个软件,
这样更灵活方便,且可以不受显卡的影响(Blender本身对显卡要求很低)。
可惜我不会编程,空有幻想而已。有兴趣的朋友可以试试。