ubuntu下塔防游戏:七十二座天门阵

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Re: ubuntu下塔防游戏:七十二座天门阵

#16

帖子 zzzzzzzzzzz » 2012-04-09 2:07

eexpress 写了:方块组成的线路,太不动态了。看到有一个在45度的地方卡死的。
动态是指不按90度拐弯?可是我很喜欢这种跳方格式的悠闲貌……
那个不是卡死,而是攻方的“智力”其实非常低,就是极其简单的不走走过的点,因为像“oldj 的 HTML5 塔防游戏”的寻径算法确实彰显了编程者的能力,但是我觉得似乎有些可玩性也丧失了,就似真人样进阵的士兵他并不知道终点在哪里,他完全可能选择停顿在某处不动
再者,似乎也能把“智力”这个有趣点再独立出来
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Re: ubuntu下塔防游戏:七十二座天门阵

#17

帖子 qy117121 » 2012-04-09 7:44

2012-04-09.png
:em06 我的flash插件哪去了 :em20
渠月 · QY    https://vz.rs/u
本人只会灌水,不负责回答问题

无聊可以点一下→ http://u.nu/ubuntu
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YeLee
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Re: ubuntu下塔防游戏:七十二座天门阵

#18

帖子 YeLee » 2012-04-09 10:28

嗯,喜欢可以调整速度的那种。
◎当我站在道德的高度上俯视别人的时候,发现自己是多么渺小。
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Re: ubuntu下塔防游戏:七十二座天门阵

#19

帖子 fy0 » 2012-04-09 21:51

zzzzzzzzzzz 写了:就目前得出的经验是:决定平衡的是攻方的盾牌兵、守方的弓箭手
弓箭手.zs

代码: 全选

攻击半径为5。
攻击速度为50。
杀伤力为1。
允许数为10。
兵器携带数为400。
盾牌兵.zs

代码: 全选

血量为6000。
允许数为100。
我觉得这个配置文件风格不合适。这样的话好一些:
弓箭手.zs
攻击半径 5
攻击速度 50
杀伤力 1
允许数 10
兵器携带数 400
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Re: ubuntu下塔防游戏:七十二座天门阵

#20

帖子 zzzzzzzzzzz » 2012-04-10 11:33

qy117121 写了:
2012-04-09.png
:em06 我的flash插件哪去了 :em20
强烈建议你点击那里的“这里” :em05
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Re: ubuntu下塔防游戏:七十二座天门阵

#21

帖子 zzzzzzzzzzz » 2012-04-10 11:39

fy0 写了:这样的话好一些:
弓箭手.zs
攻击半径 5
攻击速度 50
杀伤力 1
允许数 10
兵器携带数 400
多谢建议,之所以使用那种格式是因为那种其实是zhscript能够直接进行解释,而这种也很明了,但我得再去写解释函数 :em06
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Re: ubuntu下塔防游戏:七十二座天门阵

#22

帖子 zzzzzzzzzzz » 2012-04-10 11:49

我已打包上传了32位的0.1a版,下载地址是
http://zhscript.googlecode.com/files/72ztmz0.1a.tar.bz2
欢迎测试、建议、参与,第一次运行请先运行 first.sh ,他将安装运行所需的其他开源库,之后就只须点击ui或者zhentu(阵图编辑器)了
谢谢 :em11
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Re: ubuntu下塔防游戏:七十二座天门阵

#23

帖子 zzzzzzzzzzz » 2012-04-10 12:15

程序的第一个按钮点击后会弹出 帮助.html 这个文件,我的想法是把参与者的信息都加到这里(哪位具体提供了什么),这就是社区开发了
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Re: ubuntu下塔防游戏:七十二座天门阵

#24

帖子 zzzzzzzzzzz » 2012-04-12 11:23

七十二座天门阵 之 白虎阵(在linuxmint 12下制作)
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5NzI4OTky.html
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