火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

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cadbc
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#16

帖子 cadbc » 2013-07-10 19:49

不会吧!最好用链接的版本,那个是1.15版,而WIN版的汉化也是针对1.15版的。
wgj
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#17

帖子 wgj » 2013-07-10 23:25

多谢楼主。。。
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qileilu
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#18

帖子 qileilu » 2013-07-11 11:37

cadbc 写了:不会吧!最好用链接的版本,那个是1.15版,而WIN版的汉化也是针对1.15版的。
是这个版本了,我在arch下玩就没事,但是在ubuntu下怎么老是死掉哦
还有你这个local_settings.txt文件放哪里哦,没有找到地方啊。 :em20
Dell M1210

双引导—>
grub2: 电源键启动
Chameleon V2: MediaDirect启动。

五系统—>
ArchLinux sda3,6,7,8,9 ext3,4
Win7 sda1,5,sdb5 ntfs
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#19

帖子 cadbc » 2013-07-11 14:54

local_settings.txt放在
/home/用户名/.runicgames/Torchlight

这个文件是因为我的笔记本不可以在游戏里改设置,如果你可以直接设置就没必要了

应该是你系统问题,我这从没出过错或跳出,看看终端有什么提示没?及显卡驱动是否为系统支持的版本 :em06
cadbc
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#20

帖子 cadbc » 2013-07-11 14:57

才看到你的签名,你好烧包啊,装五个系统,是不是星期一到星期五每天换一个呢? :em04 :em04 :em04
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#21

帖子 qileilu » 2013-07-11 17:31

cadbc 写了:local_settings.txt放在
/home/用户名/.runicgames/Torchlight

这个文件是因为我的笔记本不可以在游戏里改设置,如果你可以直接设置就没必要了

应该是你系统问题,我这从没出过错或跳出,看看终端有什么提示没?及显卡驱动是否为系统支持的版本 :em06
嗯,是的了,办公室的机子不给力啊,cpu集成显示的,把渲染调到low就没死了。
原来在.runicgames,难怪没找到地方。
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#22

帖子 qileilu » 2013-07-11 17:33

cadbc 写了:才看到你的签名,你好烧包啊,装五个系统,是不是星期一到星期五每天换一个呢? :em04 :em04 :em04
:em04 呵呵,不是烧包啊,只是有引导癖。装好能引导启动,各种更新、设置、安装之后就放置不用了,平时在家基本arch。
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#23

帖子 成功者 » 2013-07-18 9:55

cadbc 写了:切记:游戏保存与不保存的办法

直接右上角关闭窗口为不保存
退出到菜单和进入传送门或新地图为保存以前进度

如果你忘了的话,发生以下事情会让你非常痛苦!!
2013-07-092_1.png
2013-07-091_1.png
强化失败!奶奶的收了俺那么多钱!!(传说中的洗白,一个武器强化越多失败的可能越高)

:em31
怎么汉化的?汉化不成功呢,是在连接下载的,安装后那个文件夹是个zip,怎么将汉化文件放进去?
直接放进去不行,放进去之后压缩也不行,就是汉化之后就运行失败了,你是怎样汉化?
给说说详细步骤,谢谢
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#24

帖子 none01 » 2013-07-18 16:00

mark,还没玩过Linux下的大游戏呢,改天有空了试试。
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#25

帖子 cadbc » 2013-07-18 16:46

成功者 写了:
cadbc 写了:切记:游戏保存与不保存的办法

怎么汉化的?汉化不成功呢,是在连接下载的,安装后那个文件夹是个zip,怎么将汉化文件放进去?
直接放进去不行,放进去之后压缩也不行,就是汉化之后就运行失败了,你是怎样汉化?
给说说详细步骤,谢谢
打开游戏安装目录下的压缩包和汉化补丁压缩包,将汉化补丁压缩包文件内文件夹复制到游戏目录压缩包替换同名文加夹,复制完成就OK了 :em05
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phoenixlzx
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#26

帖子 phoenixlzx » 2013-07-18 16:56

不错,赞一个。
jimorsm
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#27

帖子 jimorsm » 2013-07-20 1:04

大哥,你怎么做到的,我以前也尝试用win版的汉化文件来替换,但是总出错
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灰色小狼
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#28

帖子 灰色小狼 » 2013-07-20 9:07

可惜我的显卡进去还是木有头 :em20
cadbc
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#29

帖子 cadbc » 2013-07-20 16:11

Linux 版的文件有一个大小写和WIN版不一样,还有一些文件把原本一个文件分成了好几个(所以直接替换无法完全汉化,但不影响游戏),我只替换了汉化的文件其他没动,网上还有一个整合版直接用那个包会出错,而且改得太离谱差点把魔兽集成进去,面目全非了 :em06

显卡如果不好,把设置调最低试试吧,这游戏要求很低现在的机子应该都差不多能跑动 :em09
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ooinzaghi
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Re: 火炬之光 1.15 Linux 版 汉化补丁

#30

帖子 ooinzaghi » 2013-07-20 23:13

原版英文版能跑起来,替换过总是出错,只显示一个加载logo就挂了 :em06 :em06

代码: 全选

/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64
Creating resource group General
Creating resource group Internal
Creating resource group Autodetect
SceneManagerFactory for type 'DefaultSceneManager' registered.
Registering ResourceManager for type Material
Registering ResourceManager for type Mesh
Registering ResourceManager for type Skeleton
MovableObjectFactory for type 'ParticleSystem' registered.
OverlayElementFactory for type Panel registered.
OverlayElementFactory for type BorderPanel registered.
OverlayElementFactory for type TextArea registered.
Registering ResourceManager for type Font
ArchiveFactory for archive type FileSystem registered.
ArchiveFactory for archive type Zip registered.
FreeImage version: 3.15.1
This program uses FreeImage, a free, open source image library supporting all common bitmap formats. See http://freeimage.sourceforge.net for details
Supported formats: bmp,ico,jpg,jif,jpeg,jpe,jng,koa,iff,lbm,mng,pbm,pbm,pcd,pcx,pgm,pgm,png,ppm,ppm,ras,tga,targa,tif,tiff,wap,wbmp,wbm,psd,cut,xbm,xpm,gif,hdr,g3,sgi,exr,j2k,j2c,jp2,pfm,pct,pict,pic,3fr,arw,bay,bmq,cap,cine,cr2,crw,cs1,dc2,dcr,drf,dsc,dng,erf,fff,ia,iiq,k25,kc2,kdc,mdc,mef,mos,mrw,nef,nrw,orf,pef,ptx,pxn,qtk,raf,raw,rdc,rw2,rwl,rwz,sr2,srf,sti
DDS codec registering
Registering ResourceManager for type HighLevelGpuProgram
Registering ResourceManager for type Compositor
MovableObjectFactory for type 'Entity' registered.
MovableObjectFactory for type 'Light' registered.
MovableObjectFactory for type 'BillboardSet' registered.
MovableObjectFactory for type 'ManualObject' registered.
MovableObjectFactory for type 'BillboardChain' registered.
MovableObjectFactory for type 'RibbonTrail' registered.
Loading library lib64/OGRE/RenderSystem_GL
Installing plugin: GL RenderSystem
OpenGL Rendering Subsystem created.
Plugin successfully installed
Loading library lib64/OGRE/Plugin_ParticleFX
Installing plugin: ParticleFX
Particle Emitter Type 'Point' registered
Particle Emitter Type 'Box' registered
Particle Emitter Type 'Ellipsoid' registered
Particle Emitter Type 'Cylinder' registered
Particle Emitter Type 'Ring' registered
Particle Emitter Type 'HollowEllipsoid' registered
Particle Affector Type 'LinearForce' registered
Particle Affector Type 'ColourFader' registered
Particle Affector Type 'ColourFader2' registered
Particle Affector Type 'ColourImage' registered
Particle Affector Type 'ColourInterpolator' registered
Particle Affector Type 'Scaler' registered
Particle Affector Type 'Rotator' registered
Particle Affector Type 'DirectionRandomiser' registered
Particle Affector Type 'DeflectorPlane' registered
Plugin successfully installed
Loading library lib64/OGRE/Plugin_OctreeSceneManager
Installing plugin: Octree & Terrain Scene Manager
Plugin successfully installed
*-*-* OGRE Initialising
*-*-* Version 1.6.5 (Shoggoth)
terminate called after throwing an instance of 'CEGUI::InvalidRequestException'
Error: signal: 6

/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64(_ZN10LinuxUtils13crash_handlerEi+0x25)[0xf61e55]
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x370b0)[0x7f5fcd3d90b0]
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(gsignal+0x37)[0x7f5fcd3d9037]
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(abort+0x148)[0x7f5fcd3dc698]
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(_ZN9__gnu_cxx27__verbose_terminate_handlerEv+0x11d)[0x7f5fcdce5e8d]
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x5ef76)[0x7f5fcdce3f76]
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x5efa3)[0x7f5fcdce3fa3]
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x5f1de)[0x7f5fcdce41de]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/lib64/libCEGUIBase.so.1(_ZN5CEGUI6SchemeC2ERKNS_6StringES3_+0x3ff)[0x7f5fd008335f]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/lib64/libCEGUIBase.so.1(_ZN5CEGUI13SchemeManager10loadSchemeERKNS_6StringES3_+0x9c)[0x7f5fd00860ec]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64(_ZN7CGameUI6createEv+0x9af)[0xa9ee4f]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64(_ZN7CGameUIC2ER9CSettingsR11CGameClientPvPN4Ogre12RenderWindowEPNS5_6CameraEPNS5_12SceneManagerESB_SB_P16CResourceManager+0x6f2)[0xaa6a72]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64(_ZN11CGameClient12createGameUIEPN4Ogre12RenderWindowEPv+0xb9)[0x579139]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64(_ZN11CGameClientC2ER9CSettingsP22CMasterResourceManagerPN4Ogre12RenderWindowEPNS4_4RootEP14CCameraControlPNS4_12SceneManagerESC_SC_R13CSoundManager+0x61f)[0x58870f]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64(_ZN5CGame16createGameClientEv+0x67)[0x55f6c7]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64(_ZN5CGame5setupEb+0x87e)[0x5674fe]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64(_ZN5CGame5beginEPv+0x17a)[0x56306a]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64(main+0x2c6)[0xd6e086]
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xf5)[0x7f5fcd3c3ea5]
/home/chufanjun/杂/linux_game/torchlight/Torchlight/Torchlight.bin.x86_64[0x5565d9]
势不可去尽,话不可说尽,凡事太尽,缘分势必早尽。

生命不息,折腾不止!在折腾中进步!

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