连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》本教程已改版为《Blender操作速查手册》内容逐步迁移中……

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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.13更新至第1.1.

#17

帖子 yq-ysy » 2011-01-15 9:20

Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.1.4 节 如何学习 (learn)
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* 如何利用本教程

  第一次看到Blender时,面对这么多的菜单和按钮,也许您会有一种茫然不知所措的感觉,好像很复杂,该如何下手呢?没关系,本教程在讲解 Blender的每个命令功能时,都会配以具体详细的实践操作步骤,您可以一边学习一边跟着操作,这样就能快速地熟悉Blendr的各种功能。您会发现 Blender的功能是如此的强大和全面。

  这不是一部“枯燥乏味的Blender使用手册”,而是完全以实例操作为主的“可视化”教程。希望这种一边认知一边实践的学习方法,能帮助您一步一步地,循序渐进地了解和熟悉Blender的各种功能。您不需要死记硬背,只需把本教程浏览一遍,在心里留有个印像:“这个命令大概在这个位置,能实现这样的功能……”。以后当您创作自己的作品遇到需要解决的问题的时候,就可以回过头来,在这个教程里的相应章节中,快速查找到解决的方法。

* 鼓励自己多钻研

  如果您自已钻研Blender,对某一个功能命令的使用方法不明白,在网上又找不到相应的教材,这时最好的方法就是进行大量的实验操作,通过比较、比对、比量、比照,在各种条件下操作该命令会得到什么样的不同效果,从而总结出这个功能命令的使用方法。事实上,本教程也正是这样写出来的——不是翻译,不是转载,是原创。(呵呵,也许您不相信,笔者我也是第一次接触Blender的初学者)。

  工欲善其事,必先利其器。在熟悉了Blender的各种功能操作方法之后,您创作出的艺术作品其实就是“这些功能操作方法的自由组合”得到的最终效果。也就是说,会用Blender是一回事,如何用好Blender又是另一回事了。能实现同样的效果,有好几种不同的操作方法,哪一种方法更直观简便、花时间更少,系统负荷更少,工作效率更高?这是值得研究的的问题。有时候您想实现某种效果,却不知道应该如何去“组合” 这些操作方法,这时建议多看看其他Blender爱好者写的经验和教程,学习和积累经验多了,熟能生巧,再遇到类似的问题时,就会举一反三,手到擒来。

* 中文版Blender

  目前Blender的官方开发版本的软件界面还未完全支持多国语言及中文版,暂时还不支持中文字体的直接输入,但可以通过调用文本文件的方法实现中文3D汉字的制作。网上也有热心网友制作了与Blender 2.5x版相应的中文汉化版,也仅是部分界面中文汉化。以后随着Blender开发进程的深入,支持多语言输入、带有中文界面都是迟早的事情。

  其实,不论什么语言都是一个符号,在电脑软件里就是用来代表一种功能的代号而已。所以在本教程讲解Blender过程中,各种专有名词将以英文带中文翻译为主。您不必苛求一定要“有中文界面才方便学习”,您只需要记住“这个按钮在这个地方,能实现这样的功能”就可以了,至于这个按钮的名称是中文显示的或英文显示的都没关系。此外,能借此机会熟悉学习多一门语言,这是好事,您以后将能很方便地看懂国外Blender爱好者写的教程,甚至能与外国同行交流经验。

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#18

帖子 yq-ysy » 2011-01-15 10:42

Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.1.5 节 支持和期待 (hope)
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(1) 在本教程中,凡是遇到软件里的专有名词时,都将英汉双语标示,方便大家遇到问题时快速查找关键字。如果名词翻译有错误,教程再修改时也容易查找和替换。如果大家发现教程中有错误,例如发现某些专业术语的翻译不恰当,或者新版本的Blender功能有所变化,欢迎大家纠正指出,您可以到 Ubuntu Linux中文论坛跟帖《Blender 2.5x~2.6完全教程》,或者发电子邮件给一善鱼[email protected],作者一善鱼会及时更新教程帖子。借此机会,希望本教程中用到的名词翻译也能帮助程序员实现Blender 2.5x~2.6版中文界面的统一翻译用词。

(2) 在中国,接触和使用自由软件的朋友还不多,而在国外,随着自由软件的蓬勃发展,正在为世界创造着越来越大的贡献。例如操作系统可以有Linux,办公软件有OpenOffice,图像处理有Gimp,视频剪辑有LightWorks,音频编辑有Audacity……我本人编写这个《Blender 2.5x~2.6完全教程》并放在Ubuntu Linux中文论坛上,就是希望能有更多的朋友从学习Blender开始,认识和了解自由软件,借助自由软件的强大力量,成就自己的梦想。更希望朋友们能学习和体会到自由软件的无私奉献精神,互相帮助,共同进步!
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(3) 基于自由软件的无私奉献传统,欢迎大家在网上复制、转贴、传播这个《Blender 2.5x~2.6完全教程》,也欢迎有经济实力和技术条件的朋友,伸出援助之手,帮助把这个《Blender 2.5x~2.6完全教程》出版为教程书籍,或制作为视频音像教程,或开设培训班课,一切的目的都在于让更多的人有机会学习到新的知识,让更多的知识能自由分享,让知识和有知识的人都能发挥出最大的作用。

(4) 如果可能的话,也希望朋友们建立Blender影视或游戏创作群组,共同完成一个影视作品或游戏的创作,不但能在实践的过程中提高 Blender的技术水平,还能从中学习和锻炼团队的组织管理经验,找到能相互适应对方的稳定合作伙伴。最后希望有条件、有资源、有能力的热心朋友或企业多多支持这个论坛的维护和建设,让这个论坛成为技术知识无私分享和奉献的的中心。

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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.15更新至第1.1.

#19

帖子 mayasky » 2011-01-15 11:42

Blender去年的发展让我十分震惊,单单那个从杂乱过时一下子变得清晰整洁的界面已经是翻天覆地了,更不用说功能和性能的变化。感觉开发小组十分的雄心勃勃啊,例如雕刻功能那个分支估计最后正式整合的时候对于不少人而言都可以代替zbrush了,强烈建议对3d感兴趣的同学好好研究一下。另外外置渲染器的进步也让人兴奋,特别luxrender下个版本对gpu计算的整合,而且它和Blender的工作紧密度也越来越高。我个人是跟定这个软件了,用熟之后比起maya和3ds max有一种一骑绝尘的感觉,对喜欢3D艺术的同学强烈强烈推荐啊。 :em11
我是风的歌
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Re: [连载]《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画设计(01.15更新至第1.1.

#20

帖子 lubcat » 2011-01-15 13:04

持续关注。
生活里,有很多转瞬即逝,像在车站的告别,刚刚还相互拥抱,转眼已各自天涯。很多时候,你不懂,我也不懂,就这样,说着说着就变了,听着听着就倦了,看着看着就厌了,跟着跟着就慢了,走着走着就散了,爱着爱着就淡了,想着想着就算了。
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.15更新_第1.1.

#21

帖子 yq-ysy » 2011-01-18 8:33

Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.2.1 节 安装和启动 (install)
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  Blender是一款免安装的绿色软件,对应于不同的操作系统,Blender安装文件或压缩文件分别只有27M~52M大小,把下载的Blender软件压缩包解压缩就算安装完毕了,解压缩出来的文件夹仅有100M左右,在文件夹中找到一个名字为“blender”的可执行文件,鼠标双击运行它就能直接启动使用Blender了。

  在Blender的官方网站 http://www.blender.org 你可以找到并下载最新版本的Blender。或者访问Blender镜像下载地址(均为有效链接),请选择最新版本下载使用:
* http://mirror.cs.umn.edu/blender.org/release/
* http://ftp.halifax.rwth-aachen.de/blender/release/
* http://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/
  其中提供有:

可供下载的Blender软件包格式
操作系统    32位        64位
windows   windows32.zip   windows64.zip
        windows32.exe  windows64.exe
        windows32.7z  windows64.7z
Linux     i686.tar.bz2     x86_64.tar.bz2
Mac OS X   x86_i386.zip     x86_64.zip    ppc.zip 
FreeBSD    i386.tbz       amd64.tbz

  此外,您还可以在 http://graphicall.org/ 下载到包含有众多外挂插件的“特别定制版”Blender软件。

  建议使用标准101键盘和带滚轮的标准三键鼠标,因为会有许多快捷键,能帮助你很方便地操作Blender。使用非标准键盘的笔记本用户就会缺失某些快捷键操作方式。

  Blender启动后的窗口界面,如果前方显示有一幅带导航链接的欢迎界面,只需鼠标左键任意点击一下该欢迎界面即会消失。在最上方的File文件下拉菜单中,提供有和其他软件一样的功能:
Blender File 文件菜单
Blender File 文件菜单
File文件 菜单
New           新建        快捷键 Ctrl N
Open...          打开        快捷键 Ctrl O
Open Recent...      打开最近的……   (有下级菜单)
Recover Last Session   恢复上次的任务
Recover Auto Save...   恢复自动保存的……
————————       ——————————
Save           保存        快捷键 Ctrl S
Save As...         另存为……     快捷键 Shift Ctrl S
Save Copy...       保存副本……    快捷键 Ctrl Alt S
————————       ——————————
User Preferences...    用户自定义……   快捷键 Ctrl Alt U
Save User Settings    保存用户设置    快捷键 Ctrl U
Load Factory Settings   恢复出厂设置
————————       ——————————
Link            链接       快捷键 Ctrl Alt O
Append          附加       快捷键 Shift F1
————————       ——————————
Import           导入       (有下级菜单)
Export           导出       (有下级菜单)
————————       ——————————
External Data       外部数据     (有下级菜单)
————————       ——————————
Quit            退出       快捷键 Ctrl Q

  注意:Quit退出前不会有任何“是否保存文件”的提示!当您选择Quit退出,或者New新建,或者Recover恢复文件,或者Load Factory Settings恢复出厂设置时,请务必要小心,记得先保存Blender工程文件。如果误操作没有Save保存文件就Quit退出了,您可以通过选择 File文件菜单下的Recover Last Session恢复上次的任务。你也可以在启动Blender时出现的欢迎导航界面中,点击quit.blender文件链接重新读取上次退出时没有手动保存的工程作业。
Reload 读取 quit.blend
Reload 读取 quit.blend
  默认地,Blender会把最近一次退出时的工程作业自动保存为quit.blend文件,windows用户的quit.blend文件默认保存在系统C盘根目录下的tmp目录内,Linux用户的quit.blend文件默认保存在系统根目录下的tmp目录内(也许有的Linux用户需要在 tmp目录先手工指定保存一次quit.blend文件)。

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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.18更新_第1.2.

#22

帖子 yq-ysy » 2011-01-18 13:41

Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.2.2 节 调节区域大小 (area)
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  启动Blender后,可以看到整个界面看起来相当复杂,这里包括有5个区域,每个区域都有它自己的菜单栏及其专有内容。其中位于最上方的细长条区域(如下图1号)比较特别,它只有标题栏,没有其他内容。把鼠标放在两个区域之间的边界处,鼠标会变成一个“左右双箭头”的模样,这时按着鼠标左键拉动可以调节这两个区域的宽度或高度,放开鼠标即确定。在调节区域大小的过程中,如果想放弃操作,可以按下Esc键取消。
Blender界面包括有5个区域
Blender界面包括有5个区域
  在中间最大的区域(如上图2号)右上角有一个白色+号标志(如右图所示),把鼠标放在它上面鼠标会变成一个“左右双箭头”的模样,这时用鼠标点击它可以展开右侧的Properties特性栏。把鼠标放在Properties特性栏的左边框上,鼠标也会变成一个“左右双箭头”的模样,这时按着鼠标左键拉动可以调节该工具栏的宽度,放开鼠标即确定。如果调节该工具栏的宽度时,往右一直拉到边缘,则Properties特性栏会被隐藏起来,只剩下右上角白色+号标志。左侧的Tool Shelf工具栏也可以用同样的方法调节宽度。
白色+号标志
白色+号标志
blender-tutorial_1-2-2_02.png (15.62 KiB) 查看 8475 次
  也可以使用菜单命令或快捷键来隐藏、显示、左右两侧的这两个工具栏,或调整工具栏的位置。

Toggles the properties panel display 切换显示特性栏
* 鼠标点击下方菜单栏里的View视图菜单 ⇒ 选择Properties特性栏
* 把鼠标放在中间最大的区域里 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ 把鼠标放在Properties特性栏上 ⇒ F5 左右切换Properties特性栏的位置 ⇒ N 隐藏Properties特性栏

Toggles tool shelf display 切换显示工具栏
* 鼠标点击下方菜单栏里的View视图菜单 ⇒ 选择Tool Shelf工具栏
* 把鼠标放在中间最大的区域里 ⇒ T 隐藏Tool Shelf工具栏 ⇒ T 显示Tool Shelf工具栏 ⇒ 把鼠标放在Tool Shelf工具栏上 ⇒ F5 左右切换Tool Shelf工具栏的位置
* 把鼠标放在中间最大的区域下方的菜单栏上 ⇒ F5 上下切换菜单栏的位置 
调节区域的宽度或高度
调节区域的宽度或高度
  您可以同时启用多个Blender进程,还可以同时处理同一个Blender工程文件的不同拷贝,因此您随时都可以很方便、快速地使用不同的窗口来实验和比较同一个Blender工程文件在各种条件下的处理效果。

* 任何时候 ⇒ Ctrl Alt W 复制整个Blender窗口
* 点击中间最大的区域下方View菜单  ⇒ Duplicate Area into New Window 复制本区域到新窗口
复制区域到新窗口
复制区域到新窗口
  注意:在使用某个快捷键之前,一定要把鼠标放在希望产生效果的活动区域上。因为只有鼠标当前所在的区域才是活动区域,按下的快捷键只能针对活动区域中的目标对像产生效果。

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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.18更新_第1.2.

#23

帖子 yq-ysy » 2011-01-18 18:48

Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.2.3 节 区域划分和收并 (partition)
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  有时候,您也许会觉得仅有这几个区域还不够用,需要新增几个区域同时进行工作。例如,我们常常需要从多个角度同时观察3D物体的形态变化,仅有一个区域的3D视图是不足够的。这时可以通过划分区域的方法来新增您需要的区域,同样地,收并区域也就等同于删除您不需要的区域。
3斜线条纹
3斜线条纹
blender-tutorial_1-2-3_01.png (33.69 KiB) 查看 8466 次
  在Blender每一个区域的右上角和左下角都有三条斜线组成的条纹。把鼠标放在需要划分的区域右上角的三斜线条纹上,鼠标会变成白色的十字形状,这时按着鼠标左键向左或向下拖动,当前区域就会被划分成左右或上下两个一模一样的区域(如下图所示),拖动到合适的位置放开鼠标确定。同样地,把鼠标放在左下角的三斜线条纹上按着鼠标左键向右或向上拖动,也能将当前区域被划分成左右或上下两个。在划分区域的过程中,如果想放弃操作,可以按下鼠标右键或者 Esc键取消。
划分区域
划分区域
  收并区域时,鼠标操作方向与划分区域时的鼠标操作方向相反。把鼠标放在相对靠左的区域右上角的三斜线条纹上,鼠标变成白色的十字形状,按着鼠标左键向右拖动到靠右区域内,这时靠右的区域会变暗并且出现一个灰白色向右的箭头,表示靠左的区域将会向右把靠右的区域收并起来,放开鼠标确定。靠右的区域消失,只剩下原靠左的区域。只需要记住,箭头所指向的区域将会被删除。

  如果想反过来让靠左的区域消失,保留靠右的区域,那么把鼠标放在相对靠左的区域右上角的三斜线条纹上,鼠标变成白色的十字形状,按着鼠标左键向右拖动到靠右区域内,不要放开鼠标,再把鼠标回头向左拖动回到靠左区域内,这时靠左的区域会变暗并且出现一个灰白色向左的箭头,表示靠右的区域将会向左把靠左的区域收并起来,放开鼠标确定。靠左的区域消失,只剩下原靠右的区域。

  上下区域之间的相互收并也是类似的操作,把鼠标放在相对靠下的区域右上角的三斜线条纹上,鼠标变成白色的十字形状,按着鼠标左键向上拖动到靠上区域内,就能让靠下的区域向上把靠上的区域内收并起来,如果先把鼠标上拖动再回头向下拖动回到靠下区域内,就让靠上的区域向下把靠下的区域收并起来。在收并区域的过程中,如果想放弃操作,可以按下鼠标右键或者Esc键取消。

  注意:只有宽度相等或者高度相等的两个相邻区域才能相互收并。为了能清晰地分辨出在收并时,到底是哪个区域会消失,那个区域被保留,在下面的实例中,划分出两个区域后,让不同的区域显示不同的工具栏或菜单栏,然后再进行收并区域的操作。

* 把鼠标放在中央最大的区域右上角的三斜线条纹上,鼠标变成白色的十字形状, ⇒ 按着鼠标左键向左拖动,划分出新区域 ⇒ 把鼠标放在中央靠右新划分出的区域内 ⇒ T 隐藏靠右区域的Tool Shelf工具栏 ⇒ 把鼠标放在中央靠右区域下方的菜单栏上 ⇒ F5 菜单栏切换到上方 ⇒ 把鼠标放在中央靠左区域右上角的三斜线条纹上,鼠标变成白色的十字形状 ⇒ 按着鼠标左键向右拖动到靠右区域内,显示出向右的箭头 ⇒ 再把鼠标回头向左拖动回到靠左区域内,显示出向左的箭头 ⇒ 放开鼠标确定,结果只剩下菜单栏在上方的原靠右区域。
左右收并区域
左右收并区域
* 把鼠标放在中央最大的区域右上角的三斜线条纹上,鼠标变成白色的十字形状, ⇒ 按着鼠标左键向下拖动,划分出新区域 ⇒ 把鼠标放在中央靠下新划分出的区域内 ⇒ T 隐藏靠下区域的Tool Shelf工具栏 ⇒ N 显示靠下区域的Properties特性栏 ⇒ 把鼠标放在中央靠下区域右上角的三斜线条纹上,鼠标变成白色的十字形状, ⇒ 按着鼠标左键向上拖动到靠上区域内,显示出向上的箭头 ⇒ 再把鼠标回头向下拖动回到靠下区域内,显示出向下的箭头 ⇒ 放开鼠标确定,只剩下带有Tool Shelf工具栏的原靠上区域。
上下收并区域
上下收并区域
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.18更新_第1.2.

#24

帖子 yq-ysy » 2011-01-19 13:33

Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.2.4 节 编辑器类型 (editor)
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  一个集合有特定功能的区域称为Editor编辑器。每个区域菜单栏上的第一个按钮,Displays current editor type. Click for menu of available types. 显示的是当前的编辑器类型,点击按钮可以从菜单中选取可用的编辑器类型。
编辑器类型
编辑器类型
Editor type: 编辑器类型
Python Console    程序终端     快捷键 Shift F4
File Browser      文件浏览器    快捷键 Shift F1
Info          信息编辑器
User Preferences   用户自定义编辑器  快捷键 Ctrl Alt U
Outliner        大纲编辑器    快捷键 Shift F9
Properties       特性编辑器    快捷键 Shift F7
Logic Editor      逻辑编辑器    快捷键 Shift F2
Node Editor      节点编辑器    快捷键 Shift F3
Text Editor       文本编辑器    快捷键 Shift F11
Movie Clip Editor    影片剪贴编辑器
Video Sequence Editor 视频序列编辑器  快捷键 Shift F8
UV/Image Editor    UV图像编辑器   快捷键 Shift F10
NLA Editor       非线性动画编辑器
DopeSheet       动画概览编辑器   快捷键 Shift F12
Graph Editor      动作线图编辑器  快捷键 Shift F6
Timeline        时间线编辑器
3D View        3D视图编辑器   快捷键 Shift F5

  Blender里的命令按钮如果带有上下三角形的符号,就表示该命令按钮有下拉菜单可选择。Editor type编辑器类型按钮的右边有一个 - 号标志,表示已经展开了右侧的命令菜单。点击 - 号标志变成+号标志,就可以隐藏右侧的命令菜单。
带菜单的按钮
带菜单的按钮
blender-tutorial_1-2-4_02.png (26.63 KiB) 查看 8452 次
  您可以根据需要随意划分区域、收并区域、调整区域大小,为区域指定编辑器类型,从而得到任意形式的自定义screen屏幕布局。或者,也可以调用Blender内置的7种常用屏幕布局:

* Info信息编辑器 ⇒ Choose Screen lay-out选择屏幕布局设计(分块按钮) ⇒ 弹出菜单选择您需要的屏幕布局。如果菜单的列表内容很多,可以直接输入关键字查找,菜单下方的“放大镜”文本框中会显示您输入的关键字,菜单会自动过滤只显示包含有相应关键字的可选项。
* 任意时候 ⇒ Ctrl →(或 Ctrl ←)来回切换7种屏幕布局。

Choose Screen lay-out 选择屏幕布局设计
3D View Full  3D视图全屏  快捷键 Ctrl → (7)
Animation   动画     快捷键 Ctrl → (8)
Composition  合成     快捷键 Ctrl → (9)
Default     默认3D场景 快捷键 Ctrl → (1)
Game Logic   游戏逻辑  快捷键 Ctrl → (2)
Motion Tracking 运动追踪  快捷键 Ctrl → (3)
Scripting    程序脚本  快捷键 Ctrl → (4)
temp      备用
UV Editing   帖图编辑  快捷键 Ctrl → (5)
Video Editing  视频剪辑  快捷键 Ctrl → (6)

  可以添加多个自定义屏幕布局:
* 设计自己需要的屏幕布局 ⇒ Info信息编辑器 ⇒ Add a new screen添加一个新屏幕(+号按钮) ⇒ Unique datablcok ID name指定数据体ID名(文本框)为自定义的屏幕布局重命名,回车确认。

  如果希望以后启动Blender时仍能继续使用自定义的屏幕布局,可以保存自定义设置:
* Info信息编辑器 ⇒ File文件 ⇒ Save User Settings保存用户设置(快捷键Ctrl U)

  也可以删除不需要的屏幕布局:
* Info信息编辑器 ⇒ Choose Screen lay-out选择布局设计 ⇒ 弹出菜单选择需要删除的屏幕布局 ⇒ Delecte active screen删除(当前)活动屏幕(X按钮)。
7种屏幕布局
7种屏幕布局
  在使用Blender的过程中,为了能在有限的屏幕前放大观察和进行精确操作,您可以把某个区域的编辑器切换为最大化窗口形式。
* 把鼠标放在需要最大化的编辑器区域上 ⇒ Ctrl ↑(或 Ctrl ↓ 或 Shift Space bar 空格键)当前编辑器区域切换为最大化,充满整个窗口 ⇒ Ctrl ↑(或 Ctrl ↓ 或 Shift Space bar 空格键)当前编辑器区域切换为原始大小。

  注意:Shift Space bar 空格键常被占用于切换系统中文输入法的“全角/半角“字符。因此,在使用Blender快捷键前,请关闭中文输入法以避免影响操作。

  在上方Info信息编辑器的右边,有一个对角双箭头按钮(如下图所示),Toggle the current window fullscren. 把整个Blender界面窗口切换为全屏显示或还原。快捷键是Alt F11。
* Info信息编辑器 ⇒ Window 窗口菜单 ⇒ Toggle Fullscreen(或 Alt F11,对角双箭头按钮)切换到全屏 ⇒ 整个Blender界面切换为全屏显示,充满整个屏幕,连窗口边框和标题栏都没有 ⇒ Alt F11 整个Blender界面还原为窗口显示,窗口边框和标题栏重新出现。
全屏显示Blender
全屏显示Blender
blender-tutorial_1-2-4_04.png (16.88 KiB) 查看 8421 次
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上次由 yq-ysy 在 2011-01-22 17:13,总共编辑 12 次。
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.19更新_第1.2.

#25

帖子 remeber » 2011-01-19 14:30

问个问题。lz的blender运行在什么硬件环境下?
“有一种被人抛诸脑后的过去,包含一些不该遗忘的点点滴滴。欢笑之余,我将故旧拾起,才刹见自己的薄情。人世间似乎存在着某种公平,每个人都曾被抛掷在他人的遗忘中;而今你所有哽咽难宣的话语,也正是你曾为人所期盼,却永远听不见的字句。” —赫曼 赫塞
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.19更新_第1.2.

#26

帖子 manhua » 2011-01-19 15:54

来顶 楼主~~~你太无私了!讲的非常详细,非常适合初学者!
希望你这个教程最后可以整理成册~~出版实体书!

还有楼上的问题,Blender的硬件支持~~现在的电脑就行~~配置高些~~渲染的快!
推荐N显卡~~linux中好驱动!

ubuntu系统中现在的视频编辑 OpenShot Video Editor 挺好~~效果编辑它与Blender与inkscape整合了~~软件中心就有!安装方便!
上次由 manhua 在 2011-01-19 16:03,总共编辑 1 次。
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.19更新_第1.2.

#27

帖子 yq-ysy » 2011-01-19 15:58

remeber Jiraiya 写了:问个问题。lz的blender运行在什么硬件环境下?
我曾在2003年配置的旧电脑上运行过Blender:赛扬1.7G,Geforce4 MX 440显卡,256M内存,40G硬盘。
我用来写Linux 3D桌面教程的电脑是2008年配置的:
AMD Athlon64双核3800+, Nforce 7600GT显卡,2G内存,120G硬盘。
写Blender教程的是同一台电脑,只是以前的显卡坏了,换了一个显卡GeForce 210。
上次由 yq-ysy 在 2011-01-19 17:09,总共编辑 2 次。
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remeber
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.19更新_第1.2.

#28

帖子 remeber » 2011-01-19 16:15

谢谢。
手头的机器估计差不多可以。sis315 :em06
“有一种被人抛诸脑后的过去,包含一些不该遗忘的点点滴滴。欢笑之余,我将故旧拾起,才刹见自己的薄情。人世间似乎存在着某种公平,每个人都曾被抛掷在他人的遗忘中;而今你所有哽咽难宣的话语,也正是你曾为人所期盼,却永远听不见的字句。” —赫曼 赫塞
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.19更新_第1.2.

#29

帖子 luojie-dune » 2011-01-19 16:19

sis315?
你完了...即使windows都不知道能否使用.因为Sis驱动几乎不支持OpenGL.
『这个世界都是我的 ,我爱你们』

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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.19更新_第1.2.

#30

帖子 remeber » 2011-01-19 16:23

是哦?!
sis果然如传说般的xx了

回来在gf mmx 400上试试吧
好喜感啊。
“有一种被人抛诸脑后的过去,包含一些不该遗忘的点点滴滴。欢笑之余,我将故旧拾起,才刹见自己的薄情。人世间似乎存在着某种公平,每个人都曾被抛掷在他人的遗忘中;而今你所有哽咽难宣的话语,也正是你曾为人所期盼,却永远听不见的字句。” —赫曼 赫塞
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