
经典html5塔防游戏,附上悲壮瞬间,求高手贴图
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Re: 经典html5塔防游戏,附上悲壮瞬间,求高手贴图
我晕我现在都玩不到56波了囧~~~最多也是54~~~月下叹逍遥 写了:卖错东西了……
重机枪看起来攻击力比激光要高,但是射程短,命中率很低,基本上除了从旁边过的都打不中,而激光命中率100%,射程还要远得多,到了后面怪物一出来有六十多个,基本上“失业率”为零,一点不浪费。不知道有没有道理???
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Re: 经典html5塔防游戏,附上悲壮瞬间,求高手贴图
重机枪对群攻比较有效,尤其是到最后一窝一窝出的时候;激光重远程,尽量加强中间的火力。
两头堵,蛇形阵的排布最好。考虑不出来双蛇阵怎么布
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浮生七十今三十,从此凄惶未可知
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Re: 经典html5塔防游戏,附上悲壮瞬间,求高手贴图
重机枪要都都是安排在S拐弯的地方,一打打一窝,还有直行的顶上,打过去不会浪费,穿到底,要升级的,花9000多升级就打的完了,就得两头开,五十多波是个坎 

- 牛奶夹心饼
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Re: 经典html5塔防游戏,附上悲壮瞬间,求高手贴图
我还是觉得激光好,要知道,到了五十波左右的怪物,很多血量都超过一万,而一个重机枪单发伤害不到一百吧?乘上悲剧的命中率,就少的可怜了,这样地图上单位面积的攻击力会大大下降,而此时,时间,就是生命。其中有一些怪物速度飞快,机枪根本无可奈何,单次攻击再高都是浮云。
也可以这样考虑,到了50波左右,怪物数量达到五六十个,而建筑只有不到一百二十个,平均下来,也就是两个打一个,还有个怪物分布的问题,机枪要二打一,由于射程比较短且命中率低,怪物就要均匀分布——可是怪物均匀分布就是你挂掉的前兆,而怪物蜂拥而出时那点伤害,几乎是可以忽略不计的。
不知道分析的在不在理?
也可以这样考虑,到了50波左右,怪物数量达到五六十个,而建筑只有不到一百二十个,平均下来,也就是两个打一个,还有个怪物分布的问题,机枪要二打一,由于射程比较短且命中率低,怪物就要均匀分布——可是怪物均匀分布就是你挂掉的前兆,而怪物蜂拥而出时那点伤害,几乎是可以忽略不计的。
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Re: 经典html5塔防游戏,附上悲壮瞬间,求高手贴图
重机枪的攻击力很大,但是命中率不高,如何提高重机枪的命中率?把重机枪放在路的拐点墙壁处,迎头痛击其命中率最高,其他地方安放激光,这样我可以打到58级。
- 牛奶夹心饼
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Re: 经典html5塔防游戏,附上悲壮瞬间,求高手贴图
58级多少分??嘿嘿。战术更新一下,中间开个闸门,怪物到达下面一行时,封堵,然后马上打开第二个开关,怪物直接插入到队伍中间,一定程度上缩短了队列长度,但是哥功亏一篑,48波的时候,第一个开关没堵住就打开了第二个开关,一下子冲进去一大堆,我还啥呼呼的,反应过来堵上之后,血没了三十多
,真是悲剧,勉强撑到55关。不过积分是钢钢滴。这个游戏会在你某一关失学很多时下一关降低难度,但是我没什么感觉~~~因为48的时候给砍了一大刀


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Re: 经典html5塔防游戏,附上悲壮瞬间,求高手贴图

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Re: 经典html5塔防游戏,附上悲壮瞬间,求高手贴图
挑战极限啊。
“有一种被人抛诸脑后的过去,包含一些不该遗忘的点点滴滴。欢笑之余,我将故旧拾起,才刹见自己的薄情。人世间似乎存在着某种公平,每个人都曾被抛掷在他人的遗忘中;而今你所有哽咽难宣的话语,也正是你曾为人所期盼,却永远听不见的字句。” —赫曼 赫塞
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Re: 经典html5塔防游戏,附上悲壮瞬间,求高手贴图
不知道这个布局咋样,刷怪 封133,开2
怪到了开1封2,控制33让怪聚到一起(很理想化。。。),如此反复。。
自己玩40.。。操作不行了。。钱来不及用,光在买卖卡口了。
然后改良了下左边的布局,游戏有点费时间了。。不想再耍了。。大家看看这个布局咋样
怪到了开1封2,控制33让怪聚到一起(很理想化。。。),如此反复。。
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然后改良了下左边的布局,游戏有点费时间了。。不想再耍了。。大家看看这个布局咋样
我的手很新很新!
全靠大家了
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