连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》本教程已改版为《Blender操作速查手册》内容逐步迁移中……

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yq-ysy
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(06_08更新第4.1

#256

帖子 yq-ysy » 2013-06-10 18:20

flyfish1997 写了:楼主,我基本上能画出那个3d图了,不过还有个问题想请教一下:
我把那个板条像堆转头那样堆起来(Z轴),每块砖之间有一定的平移(shift)(X轴)。现在我想把板条的颜色改为半透明或透明的白色,因为板条的厚度很薄,我想看到的效果是:重叠的部分颜色深一些,未重叠的或重叠少的部分仍能够看到每个板条的轮廓。
请问怎么改成半透明的?或者怎么达到这个效果?
非常感谢!端午节快乐!
右键选中已经做好的砖头 ⇒ 右边特性编辑器的“板手”按钮 ⇒ Add Modifier 添加修改器 ⇒ Array 阵列
 ⇒ Count 数量改为 10 ⇒ 勾选的 Relatice Offset 相对偏移不变,下方 X 值可改为你需要的长度
 ⇒ 再多添加一个Array陈列 ⇒ Count 数量改为 10
 ⇒ 勾选的 Relatice Offset 相对偏移不变,下方 Z 值可改为你需要的高度,即得10层
 ⇒ 同时可以改 X 值,让各层砖块有些错位,此时整个砖墙排列得像倾斜的平行四边形
 ⇒ 可以点击 Apply 应用 ⇒ Tab 编辑模式 ⇒ 删除多余的砖头点线面 ⇒ Tab 物体模式 ⇒ 完成。

右键选中已经做好的砖头墙 ⇒ 右边特性编辑器的“原子能”按钮 ⇒ 点击“New”新建
 ⇒ 勾选下方的 Transparency 透明栏目 ⇒ 其下的 Alpha 阿尔法数值改为 0.5
 ⇒ 右键选中“带虚线的圆球”灯光,调节好位置 ⇒ 鼠标中键旋转视图,Shift 中键移动视图到合适的位置
 ⇒ Ctrl Alt 0 把摄像机移动到当前视图位置 ⇒ F12 渲染 ⇒ F3 保存  ⇒ F11 切换回3D视图 ⇒ 完成。
flyfish1997
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(06_08更新第4.1

#257

帖子 flyfish1997 » 2013-06-10 22:18

非常感谢搂主,在您的指导下我能画出想要的图了。因为刚刚接触3d和blender, 受益匪浅!
现在还有一个问题,关于颜色。我在Properties⇒Object⇒Display 可以改变颜色,但渲染出来后都是灰色的,跟背景颜色差不多,不知什么原因?(其实我只想要白色的)
请问怎么操作,谢谢!
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yq-ysy
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(06_08更新第4.1

#259

帖子 yq-ysy » 2013-06-11 8:52

flyfish1997 写了:非常感谢搂主,在您的指导下我能画出想要的图了。因为刚刚接触3d和blender, 受益匪浅!
现在还有一个问题,关于颜色。我在Properties⇒Object⇒Display 可以改变颜色,但渲染出来后都是灰色的,跟背景颜色差不多,不知什么原因?(其实我只想要白色的)
请问怎么操作,谢谢!
在材质中,之前设置透明的那个栏目上方,有个shading显影栏目,把里面的Emit自发光数值改为0.5即可。
——从理论上说,这并不是一个正确的“改变物体颜色”的方法,但是对于你这项作业来说,得到想要的视觉效果就已经行了。
flyfish1997
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(06_08更新第4.1

#260

帖子 flyfish1997 » 2013-06-11 17:48

谢谢楼主解答!
现在我像把它制成动画,从不同角度看它的旋转。遇到一个问题: 旋转的时候,超过了摄像机的范围。怎么把整个旋转都控制在摄像机的范围?
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(06_08更新第4.1

#261

帖子 yq-ysy » 2013-06-12 6:54

flyfish1997 写了:谢谢楼主解答!
现在我像把它制成动画,从不同角度看它的旋转。遇到一个问题: 旋转的时候,超过了摄像机的范围。怎么把整个旋转都控制在摄像机的范围?
* 如果物体超出镜头 ⇒ 鼠标右键选中摄像机 ⇒ G Z Z 后退摄像机即可拉远距离。

* 不论如何运动摄像机,摄像机的镜头都一直对准着物体 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 选择 Cursor to Center 游标放到场景中央
 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 选择 Empty 空物体 ⇒ 选择 Plain Axes 简单坐标轴 ⇒ 鼠标右键选中摄像机
 ⇒ 按着Shift键,鼠标右键加选空物体 ⇒ Ctrl T 添加追踪 ⇒ 选择 Track To Constraint 轨迹约束。

* 让摄像机绕着场景中央旋转拍摄 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 选择 Cursor to Center 游标放到场景中央
 ⇒ Shift A 添加 ⇒ 选择 Empty 空物体 ⇒ 选择 Plain Axes 简单坐标轴 ⇒ 鼠标右键选中摄像机
 ⇒ 按着Shift键,鼠标右键加选空物体 ⇒ Ctrl P 添加父子链接 ⇒ 选择Object 物体
 ⇒ 鼠标右键选中Empty 空物体  ⇒ R Z 旋转,可见摄像机也跟随着旋转。
flyfish1997
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(06_08更新第4.1

#262

帖子 flyfish1997 » 2013-06-12 22:12

感谢楼主回复!

摄像机的控制还有个问题,我把图调到想要的角度,渲染之前,按从ctrl alt 0 插入摄像机时,图的角度就变了,请问怎么把摄像机调成和眼睛看到的图的角度一致?谢谢! :em58
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yq-ysy
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(06_08更新第4.1

#263

帖子 yq-ysy » 2013-06-13 12:25

flyfish1997 写了:感谢楼主回复!
摄像机的控制还有个问题,我把图调到想要的角度,渲染之前,按从ctrl alt 0 插入摄像机时,图的角度就变了,请问怎么把摄像机调成和眼睛看到的图的角度一致?谢谢!
如果之前曾经给摄像机添加了位移旋转的关键帧,那么要小心,如果再次移动了摄像机的话,需要再次为新的位置插入位移旋转的关键帧,否则按F12渲染时,摄像机会跳回到上一个关键帧的位置进行渲染,之前的“再次移动”操作就白费了。

把摄像机调成和眼睛看到的图的角度一致,方法有二种:
方法一:数字键盘 0 切换到摄像机视图,鼠标右键点击摄像机的外框选中摄像机,然后可以按快捷键 GXX 水平位移 GYY 垂直位移 GZZ 前后位移 RXX 上下摇头 RYY 左右摇头 RZZ 按中心旋转。
方法二:按快捷键 N 展开视图右侧的特性栏,在View视图栏目里,勾选 Lock Camera to View,就可以按数字键盘 0 切换到摄像机视图,然后用平时调节观察视图的方法,同步调节摄像机位置。
flyfish1997
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(06_08更新第4.1

#264

帖子 flyfish1997 » 2013-06-14 20:56

非常感谢楼主!
现在基本上能完成作业了,也学了一些小技巧。有空了再读楼主大作!
have a nice weekend!
kjwk2000
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(06_08更新第4.1

#266

帖子 kjwk2000 » 2013-07-16 11:34

你好,看了你发的教程,很好很强大,刚开始接触这个软件,操作还不会用,你有没有Pdf 或word版本的教程,有的话能不能给我发一份,谢谢!我的邮箱:[email protected]
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yq-ysy
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(06_08更新第4.1

#267

帖子 yq-ysy » 2013-07-17 11:52

kjwk2000 写了:你好,看了你发的教程,很好很强大,刚开始接触这个软件,操作还不会用,你有没有Pdf 或word版本的教程,有的话能不能给我发一份,谢谢!我的邮箱:[email protected]
置顶帖里就有PDF教程的下载地址。
zviki
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(暂停更新,改版规划中…

#268

帖子 zviki » 2013-09-09 10:53

此贴必须要顶,不顶就是非人类了
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L·S
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(暂停更新,改版规划中…

#269

帖子 L·S » 2013-10-27 5:49

太谢谢楼主了,以前用solidworks,现在开始学习blender了^_^

期待第四章其他章节的华丽亮相!
missionwu
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(暂停更新,改版规划中…

#270

帖子 missionwu » 2013-12-05 15:47

Blender 世界坐标一直是Z轴向上,感觉别扭,可有办法调整??希望世界坐标是Y轴向上。一直苦于无法配置。求解答 :em06
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