由于权威很高的3Dmark11 还没出 目前还没有比Heaven更适合测试DX11性能的测试工具了 并且 开发团队十分重视linux平台 并同一时间发布了linux版本支持(当然目前还是在基于OpenGL)由于先前有消息说 DX10/11有望实现于Linux下 日后该软件也会很快退出Linux DX11版本 尽管目前Linux平台下仅支持OpenGL API 但是画面细节方面仍然非常强悍相比DX10/11只是少了些物理特效
本文所有截图均在1024x600宽屏模式下 所有细节最高 全屏抗锯齿Anti-aliasing和各向异性过滤Anisotropic Filtering关闭 ,流畅程度略显吃紧,仅在20帧/秒上下徘徊
机器是Acer 4741G 笔记本 配置为Intel i3 330M+Nvidia GT 330M 1G 显存 +2G DDR3 1066内存 在Linux下wine 魔兽世界,所有常规细节最高 (阴影,抗锯齿以及过滤全关)35-60帧/秒 可以看出Heaven还算比较吃显卡的
有兴趣的朋友可以自己晒一晒自己的跑分数据以及对应的分辨率和画面细节 Heaven 2.1相比以往的测试工具 除了传统的3D画面演示及Benchmark跑分外 其本身是一款游戏引擎 加入了几条新特性 比如用户自行调整虚拟世界的时间 以达到在同一个场景测试不同光影特效的目的 同时还可以调整不同视角 比如可以以第一人称模式自行控制主视角 或者是类似于CS中Freelook 自由飞行视角 这样无论对于玩家还是开发者来说更加便于观察更多的画面细节 最后说一说UniGiNE已经发布了一款基于该引擎的即时战略游戏: Oil Rush(油田突袭) 今年晚些时候可以面世 同样是多平台多API支持

仅从截图看效果甚至超过了星际2 还是相当值得期待的 游戏性如何只有出来之后再说了 不管怎么样这都会是Linux下的RTS大作