【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

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wenqungang
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#31

帖子 wenqungang » 2010-12-11 23:39

huangyun 写了:Lazy Foo 有一个SDL变成的入门教程很不错,不过是英文的: http://www.lazyfoo.net/SDL_tutorials/
谢谢LS :em11
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wecing
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#32

帖子 wecing » 2010-12-15 0:28

lz大好人>.<

不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
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wecing
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#33

帖子 wecing » 2010-12-15 1:23

huangyun 写了:Lazy Foo 有一个SDL变成的入门教程很不错,不过是英文的: http://www.lazyfoo.net/SDL_tutorials/
lz……滴水不漏的男人,佩服佩服。
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vippasser
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#34

帖子 vippasser » 2010-12-19 1:06

热情的支持,我要努力学习,做个小游戏出来。哈哈, :em04 :em04
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TeliuTe
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#35

帖子 TeliuTe » 2010-12-19 10:06

学习一下,感谢楼主的教程
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intel
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#36

帖子 intel » 2010-12-19 10:33

支持希望楼主早日开发完成!
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momo-erika
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#37

帖子 momo-erika » 2010-12-20 21:51

有个开发包可以在linux下开发PSP/NDS/XBOX360/NGC/WII的游戏
风间星魂
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#38

帖子 风间星魂 » 2010-12-21 11:12

看了下,与那个英文入门教程完全一样。。。
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karon1988
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#39

帖子 karon1988 » 2010-12-23 18:46

支持LZ。。。
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wecing
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#40

帖子 wecing » 2010-12-31 3:15

wecing 写了:
huangyun 写了:Lazy Foo 有一个SDL变成的入门教程很不错,不过是英文的: http://www.lazyfoo.net/SDL_tutorials/
lz……滴水不漏的男人,佩服佩服。
风间星魂 写了:看了下,与那个英文入门教程完全一样。。。
karon1988 写了:支持LZ。。。
支持你妹。
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huangyun
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#41

帖子 huangyun » 2010-12-31 10:03

wecing 写了:lz大好人>.<

不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
我不同意你的说法,我认为

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
是C语言的写法

下面这个

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
是C++的写法,说明 SDL_Surface* 是一个类型的名字,例如 ``char*'' 不写成 ``char *'',还有引用 ``string&'' 不应该写成``string &''。
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wecing
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#43

帖子 wecing » 2010-12-31 21:18

huangyun 写了:
wecing 写了:lz大好人>.<

不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
我不同意你的说法,我认为

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
是C语言的写法

下面这个

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
是C++的写法,说明 SDL_Surface* 是一个类型的名字,例如 ``char*'' 不写成 ``char *'',还有引用 ``string&'' 不应该写成``string &''。
呃,好吧,见笑了。
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dgf1988
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#44

帖子 dgf1988 » 2011-01-19 23:33

wecing 写了:
huangyun 写了:
wecing 写了:lz大好人>.<

不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
我不同意你的说法,我认为

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
是C语言的写法

下面这个

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
是C++的写法,说明 SDL_Surface* 是一个类型的名字,例如 ``char*'' 不写成 ``char *'',还有引用 ``string&'' 不应该写成``string &''。
呃,好吧,见笑了。
两种写法都差不多,是风格问题吧。我更倾向与楼主的写法。
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racnil
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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

#45

帖子 racnil » 2011-01-22 6:07

哎呀,很经典的教程呀。楼主很用心呀,一点一点地把这个教程翻译过来。
小弟近来着手翻译Crystal Space三维图像引擎的官方教程。如果有兴趣交流的话可以到:gameinnovation.5d6d.com上转转。
我的教程集中在这里http://gameinnovation.5d6d.com/forum-14-1.html
另外祝LZ考研顺利!! :em11
上次由 racnil 在 2011-01-22 9:29,总共编辑 1 次。
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