看到onlylove老大对上面的帖子做了回复,但一下子又删掉了。就自己补充一下吧:Ping-Wu 写了:的却,微软对视窗环境下的软件开发工具做得非常好(这跟微软最初是从BASIC起家而不是DOS作业系统有关)。回到我个人比较关心的话题,在微软视窗环境下开发出来的软件(如WPS等),几乎不太可能移植到其他平台。我碰到唯一成功的例子好像只有谷歌的SketchUp,不过谷歌是利用WINE移植过去的(谷歌把所需要的API移植到Linux,而不是移植SketchUP这个软件)。
OpenGL API是在盘古开天时代由SGI(Silicon Graphics)始创,SGI曾经是一个超过两千亿美金的超级大公司,不过不幸的在十年前关门了。OpenGL跟DirectX当然完全不能比,这也难怪Linux的游戏一直站不起来,没有可以相比的开发工具吗。OpenGL跟Vulkan还有一个很大的不同点,就是在苏博士的领导之下,AMD把GPU硬体也公开了,而不只是公开specs。我个人认为这个大胆的动作大大的加速了Vulkan的开发。
DirectX会有这么多的组件,这跟它必须支持XBox有关。但在视窗环境下,我们所需的应该只是能跟GPU对谈的API就够了,这些“非主流”的组件我个人觉得有利有弊。这么庞大的开发工具,对软件开发者当然很方便,但也相对的增加了安全漏洞的疑虑。据我所听到的,游戏公司还会支持DirectX的主要原因,主要是因为XBox这个市场。在网路时代,安全考量会越来越重要。
"近幾年來,包括阿里巴巴、小米和華為等創新企業崛起,顛覆了全球多個行業;但有一個行業卻未受絲毫動搖,十年如一日,繼續由美國微軟(Xbox)和日本Sony(PlayStation)平分天下,就是遊戲機這一塊。不過這局面很快會改變,事關有一家名為斧子科技(Fuze)的中國新公司,剛推出一部遊戲機「戰斧F1」,獲全球大型遊戲開發商力撐。" 请参阅:
http://www.ejinsight.com/20160516-chine ... e-console/
"戰斧F1"目前的设备乃是使用ARM安桌系统下的OpenGL(with 4GB DDR), 玩起来当然不能跟PlayStation或Xbox比(两者都是使用AMD的 GPU)。我个人认为斧子科技(Fuze)为了保持竞争,以后肯定会转到 Vulkan/Linux。到时候一台专门为Linux设计的机器899人民币就可以买到,即使像我们这种不玩电脑游戏的人都会觉得很兴奋。