小众到一般人不会去看一眼……难度则高到让O'reily专门出了一本书来介绍,书名叫《Getting Started with Dwarf Fortress》,有人说,照着英文的大学地理教科书来玩矮人要塞准没错……

矮人要塞是个2合1的游戏,有两种玩法:要塞模式和冒险模式
要塞模式:你控制一群矮人,挖地洞、种田、狩猎、开矿、伐木、采资源、建设工厂、城堡、防备外界的各种威胁,从野兽到僵尸,从骷髅到飞龙,亡灵法师,吸血鬼……样样俱全,当然了,你也可以把猎到的吸血鬼的血放进水源,把自己的所有矮人变成吸血鬼

冒险模式:想想angband和stone soup合成一体的感觉?

游戏的过程:首先设定参数,生成一个随机的世界,然后选择游戏模式,再进入游戏。一个游戏模式未结束的时候,你不能用另外一种模式进入这个世界。
游戏世界是会不断变化的,比如你的冒险者死在了半路上的某个森林里面,那么一段时间过后,冒险者的尸体会腐烂,鬼魂会出现,结果是造成了一片闹鬼的森林,下一个你的冒险者有可能死在里面,然后鬼魂越来越多,亡灵国度出现……

再比如,你的要塞里面进来了敌人,虽然你把敌人打退了,但你的矮人死在要塞里面,尸体不清理的话,会在地下生成瘴气,最后灭掉了整个要塞,然后你再一次选择冒险者模式进入世界,可以进闹鬼的要塞里面探险,内容会很精彩哦~~

游戏的细节非常多,比如挖洞的时候挖到水脉,导致塌方的事情也不新鲜,冬天的时候,在洞里你可以挖到冰块,但冬去春来,冰块会化成水,淹掉你的要塞……

当然,目前游戏处于开发状态,主要的内容还是在要塞模式这边,但无论哪种模式,都已经相当地令人沉迷了,前提是你要玩得懂

游戏的配置要求有点高,轻轻松松吃掉700--800M内存,不过有一点好,对显卡的要求约等于没有,毕竟是Ascii界面的,但也有很多图形界面的MOD可以自己选,总而言之,这是我觉得非常适合linux玩家的超级游戏,可玩性比起那些画面精美的商业大作好得太多太多,它需要你的脑“动起来”

另外要提醒玩的人,这个游戏的世界是3D的哦,要具备充分的空间想象力

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纽约时报曾经专门采访过dwarf fortress的作者
http://www.nytimes.com/2011/07/24/magaz ... wanted=all
dwarf fortress内容太多,想玩出乐趣的人至少要做个“玩了矮人要塞之后英文会变得很好”的心理准备

这个是教学wiki:http://dwarffortresswiki.org/index.php/ ... t_fortress
这个是主站,可以下载:http://www.bay12games.com/dwarves/
基于debian的发行版应该都有dwarf fortress的包,我用的gentoo,是从某个overlay安装Dwarf fortress的,arch就不用说了,肯定有最新的包

原版是Ascii界面,若实在是不适应,dwarf fortress主站的论坛里面有很多图形界面的MOD,个人推荐pheobus
