
Unity 4这次重点支持的平台包括Adobe Systems的Flash Player和Linux,当然也少不了Windows的Microsoft DirectX 11。Unity不但可以进行游戏引擎必备的物理模拟功能,也加入了许多开发人员常用的工具。原则上利用Unity开发的游戏可以同时发布到Linux、 Windows、Mac OS X、iOS、Android、Xbox、PS3、Wii和Web平台上,其中Web平台上使用的便是Flash Player的技术。

当然在效能优化和各平台的界面差异上要做一点功夫,但已经比从前在不同平台间移植好得多了。 Unity的CEO,David Helgason表示Unity 4已经加入了在2011年收购的Mecanim的技术,可以将3D人物的动作动画化。至于墙壁、木板等游戏中必须使用的素材,则可以透过Unity的商店 等渠道购买,好处是设计人员也可藉Unity的商店发售自己的作品,令游戏工业的生态系统更加完善。